Risultati del Focus Quotidiano su Splinterlands - Earth Focus - (ITA/ENG) - Results of the Daily Focus on Splinterlands - Earth Focus

Buonasera a tutti e ben ritrovati.

Fortunatamente, anche se con una lentezza che l'ha resa praticamente eterna, anche questa settimana lavorativa è giunta al termine, ed in questo venerdì, che apre, finalmente, le porte ad un nuovo, tanto atteso, weekend, eccomi rispuntare, come di consueto, con questo mio nuovo post quotidiano, dedicato, in questo caso, ai risultati delle mie missioni giornaliere su Splinterlands.

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Quest'ultima giornata lavorativa, è stata un po' meno serena delle precedenti poiché, se è vero che la mattinata si è aperta, ancora, con quel lavoro che mi ha concesso di rimanere all'interno del magazzino, mi ha visto, purtroppo, risalire, nel pomeriggio, nel reparto di produzione, perché il compito che stavamo svolgendo è stato terminato.

C'è da dire, però, che questo è avvenuto, più o meno, ad un paio d'ore dalla fine di questo venerdì, e, di conseguenza, il tempo trascorso all'interno del suddetto è stato veramente poco, e sono più che contento che le cose siano andate così, poiché la tensione, ed il nervosismo, che si stanno respirando in questi giorni, sono ormai alle stelle.

Sembra, infatti, che stia addiritura circolando la voce che presto ci sarà un ulteriore defezione, che porterà un'altra persona ad andarsene dall'azienda per la quale lavoro, e vi lascio immaginare, quindi, il subbuglio che tutto questo sta generando, gettando ulteriore scompiglio in una situazione già piuttosto delicata.

Una delle conseguenze che tutto questo sta portando, ad esempio, è il fatto di vedere molti compiti, che in precedenza erano svolti negli uffici dalle persone che stanno per andarsene, demandati ad altri dipendenti che non hanno, certamente, le stesse competenze, e che, tra l'altro, hanno già moltissime altre cose da fare all'interno del reparto della produzione, andando a complicare, ulteriormente, le cose, per chi si ritrova a dover fare mille cose in contemporanea.

Va da sé, ovviamente, che, ad ogni minimo errore, nessuno terrà conto del fatto che i nuovi incaricati partono da zero, e non abbiano minimamente le competenze richieste da tale incarico, ma, molto semplicemente, questo offrirà occasione, al solito idiota di turno, per poter sfogare le proprie turbe, dando il via ad una delle sue consuete sfuriate

Ma queste sono solo le mie consuete divagazioni personali, dalle quali spesso mi faccio prendere la mano, che ben poco hanno a che fare con l'argomento di questo mio post, e, quindi, direi che è arrivata l'ora di iniziare a parlare della reale protagonista dello stesso, ovvero dell'ultima missione da me conclusa su Splinterlands.

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Il focus della giornata della quale vi andrò a parlare, era di tipo Earth ovvero, una delle sfide storiche, che prevede, per raccogliere il maggior numero possibile di punti, nella speranza di ottenere un buon quantitativo di scrigni, di utilizzare, durante le 24 ore di tempo a disposizione, Summoners, e carte, principalmente dell’elemento terra, al limite in combinata con le cosiddette carte neutrali, per vincere quanti più scontri possibili contro i propri avversari.

Anche la serata presa in esame, mi ha fatto trovare di fronte alla consueta difficoltà, che continua, imperterrita, secondo me, ad essere anche un bel po' eccessiva, ma allo stesso tempo mi ha consentito di prendere un po' l'abitudine, e la mano, sulla nuova modalità che prevede un contatore di energia, utilizzabile per le sfide quotidiane, per quanto riguarda gli slot disponibili e la loro ricarica.

Devo ammettere che, personalmente, la trovo una novità che non mi dispiace affatto, visto che fa sì che non si debba tenere più conto dell'ECR, e, di conseguenza, dovrebbe consentire, teoricamente, di portarsi a casa, ad ogni Vittoria, lo stesso quantitativo di punti, e di SPS, rispetto a prima, quando, al contrario, se tale valore fosse sceso troppo, questo sarebbe andato ad influire, tanto sui ritorni immediati, quanto sulle ricompense giornaliere.

Apparentemente, inoltre, non noto, per il momento, grosse differenze rispetto al sistema precedente, visto che, riuscendo a trovare la giusta strategia per sfruttare il tempo a disposizione, si possono comunque, ottenere ottimi risultati, visto che, ad esempio, nella missione in esame, mi è riuscito di portare a casa ben 10 scrigni.

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Dal punto di vista della quantità, di conseguenza, devo dire che ero notevolmente soddisfatto, anche se, come sempre, in realtà, quello che poi conta non è questo, ma bensì la qualità del contenuto degli stessi, e quindi, per comprendere se la giornata si fosse potuta considerare positiva, o meno, avrei dovuto attendere di scoprire che cosa la sorte mi aveva riservato.

Purtroppo, una volta aperti gli scrigni di cui sopra, devo ammettere che non potevo dirmi completamente soddisfatto di quello di fronte al quale mi sono ritrovato, visto che, all'interno degli stessi mi è stato offerto 4 Alchemy Potion, 3,038 SPS, 230 Merits, che utilizzerò il prima possibile per l'acquisto di un pacchetto di carte Gladius, 3 copie di Coastal Sentry dell'elemento acqua, e, per concludere, due copie di Clockwork Aide, carta epica delle cosiddette carte neutrali.

Un risultato, quindi, che, seppure non posso lamentarmene, non è certamente quello che mi aspettavo, visto che, con ben 10 scrigni da aprire, avrei pserato di potermi ritrovare di fronte a molte più carte, che, come ben sapete, sono quelle a cui io punto sopra ogni altra cosa.

Anche se so che, attualmente, il loro valore è pari allo zero, infatti, è sin dagli inizi che queste rappresentano, in assoluto, le Rewards che preferisco, perché mi consentono di andare ad incrementare la mia collezione personale, che è, a tutti gli effetti, uno degli asset principali del gioco, nonché di diventare, nel tempo, sempre più competitivo, soprattutto quando le stesse, magari, sono particolarmente pregiate.

Detto questo, comunque, non voglio certo lamentarmi, sia perché, fondamentalmente, l'epoca delle cosiddette Soulbound è appena cominciata, e di conseguenza c'è ancora moltissimo tempo davanti a noi, che ci potrà consentire di ottenere, sicuramente, risultati migliori di questi, sia perché, comunque, prima dell'arrivo di tutte queste novità, i risultati erano arrivati ad essere ben peggiori.

Le cose, quindi, sono andate, comunque, certamente a migliorare, ed anche la novità, appena introdotta, in merito al contatore di energia per quanto riguarda le sfide giocabili quotidianamente, devo ammettere che, secondo me, porta solo dei vantaggi, ed anzi, al contrario, per chi volesse fare un piccolo investimento, acquistando delle eventuali ricariche, può rappresentare, sicuramente, tempo a disposizione da dedicare al gioco permettendo, di ottenere risultati più che interessanti

C'è da dire, poi, fondamentalmente, che, almeno per quanto mi riguarda, con il tempo a mia disposizione, la differenza tra le partite affrontate con il vecchio metodo, e quelle giocate attualmente, non è poi così importante, e, di conseguenza, trovo la nuova opportunità, che mi consente di non dover più badare al mio ECR, decisamente vantaggiosa.

Come vi ho detto in precedenza, quindi, a mio parere personale, un'altra novità che va, ulteriormente, in direzione dei favori del pubblico, e che apporta dei vantaggi, da non sottovalutare, almeno secondo il mio parere, facendo tornare, ancora di più, quell'entusiasmo, che qualche tempo addietro era arrivato ai minimi storici, tra i vari utenti, e mi auguro, quindi, che il team di Splinterlands possa continuare a lavorare in questa direzione, andando a migliorare, ulteriormente, l'esperienza di gioco.

A questo punto non resta, quindi, che attendere per comprendere se sarà realmente così, e visto che non mi va di annoiarvi ulteriormente con le mie divagazioni personali, per il momento, non mi resta altro da fare, se non porgervi i miei saluti, augurandovi una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a leggere i miei post, ed a seguirmi.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands


Good evening everyone and welcome back.

Fortunately, even if with a slowness that has made it practically eternal, this working week has also come to an end, and on this Friday, which finally opens the doors to a new, long-awaited weekend, here I am, as of usual, with my new daily post, dedicated, in this case, to the results of my daily missions on Splinterlands.

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This last working day was a little less serene than the previous ones since, if it is true that the morning still started with the work that allowed me to stay inside the warehouse, unfortunately it saw me go back in the afternoon to the production department, because the task we were carrying out has been completed.

It must be said, however, that this happened, more or less, a couple of hours after the end of this Friday, and, consequently, the time spent inside the aforementioned was very little, and I am more I'm so happy that things went like this, since the tension and nervousness that we are experiencing these days are now skyrocketing.

In fact, it seems that the rumor is even circulating that soon there will be a further defection, which will lead another person to leave the company for which I work, and I let you imagine, therefore, the turmoil that all this is generating, throwing further disruption in an already rather delicate situation.

One of the consequences that all this is leading to, for example, is the fact that many tasks, which were previously performed in the offices by people about to leave, are being entrusted to other employees who certainly do not have the same skills, and who among other things, they already have many other things to do within the production department, further complicating things for those who find themselves having to do a thousand things at the same time.

It goes without saying, of course, that, with the slightest mistake, no one will take into account the fact that the new appointees start from scratch, and do not have the skills required for such an assignment in the slightest, but, quite simply, this will offer the usual idiot an opportunity to turn, to be able to vent his troubles, giving way to one of his usual outbursts

But these are just my usual personal digressions, from which I often get carried away, which have very little to do with the subject of my post, and, therefore, I would say that the time has come to start talking of the real protagonist of the same, or of the last mission I completed on Splinterlands.

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The focus of the day which I am going to tell you about, was of the Earth type, that is, one of the historical challenges, which foresees, in order to collect as many points as possible, in the hope of obtaining a good quantity of chests, to use, during the 24 hours of time available, Summoners, and cards, mainly of the earth element, at the limit in combination with the so-called neutral cards, to win as many battles as possible against your opponents.

Even the evening under examination made me face the usual difficulty, which continues, undaunted, in my opinion, to be quite excessive, but at the same time it allowed me to get used to it a bit, and the hand, on the new mode which provides an energy meter, usable for daily challenges, as regards the available slots and their recharge.

I must admit that, personally, I find it a novelty that I don't mind at all, given that it means that the ECR no longer needs to be taken into account, and, consequently, it should theoretically allow you to take home, with each Victory, the same amount of points, and of SPS, compared to before, when, on the contrary, if this value had dropped too much, this would have affected both the immediate returns and the daily rewards.

Apparently, furthermore, I don't notice, for the moment, big differences compared to the previous system, given that, managing to find the right strategy to take advantage of the time available, it is still possible to obtain excellent results, given that, for example, in the mission under review, I was able to bring home 10 chests.

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From the point of view of quantity, consequently, I must say that I was remarkably satisfied, even if, as always, in reality, what counts is not this, but rather the quality of the content of the same, and therefore, to understand if the day could be considered positive, or not, I should have waited to find out what fate had in store for me.

Unfortunately, once I opened the above caskets, I must admit that I could not be completely satisfied with what I found myself in front of, given that, inside them, I was offered 4 Alchemy Potions, 3,038 SPS, 230 Merits , which I will use as soon as possible to purchase a pack of Gladius cards, 3 copies of Coastal Sentry of the water element, and, finally, two copies of Clockwork Aide, an epic card of the so-called neutral cards.

A result, therefore, which, although I can't complain about it, is certainly not what I expected, given that, with as many as 10 chests to open, I would have hoped to be able to find myself faced with many more cards, which, as you well know, are those which I aim for above all else.

Even if I know that, currently, their value is equal to zero, in fact, it has been since the very beginning that these have represented, by far, my favorite Rewards, because they allow me to go and increase my personal collection, which is, at all the effects, one of the main assets of the game, as well as to become, over time, more and more competitive, especially when they are, perhaps, particularly valuable.

Having said this, however, I certainly don't want to complain, both because, fundamentally, the era of the so-called Soulbound has just begun, and consequently there is still a lot of time ahead of us, which will certainly allow us to obtain better results than these, and because, in any case, before the arrival of all these novelties, the results had come to be much worse.

Things, therefore, have certainly improved, and also the novelty, just introduced, regarding the energy meter as regards the challenges that can be played daily, I must admit that, in my opinion, it only brings advantages, and indeed on the contrary, for those wishing to make a small investment, by purchasing any top-ups, it can certainly represent available time to devote to the game, allowing you to obtain more than interesting results

Fundamentally, then, it must be said that, at least as far as I'm concerned, with the time available to me, the difference between the games played with the old method, and those currently played, isn't all that important, and, to consequently, I find the new opportunity, which allows me to no longer have to look after my ECR, decidedly advantageous.

As I told you previously, therefore, in my personal opinion, another novelty that goes further in the direction of favoring the public, and which brings advantages, not to be underestimated, at least in my opinion, bringing back, again moreover, that enthusiasm, which some time ago had reached an all-time low, among the various users, and I therefore hope that the Splinterlands team can continue to work in this direction, further improving the experience of game.

At this point, therefore, all that remains is to wait to understand if this will really be the case, and since I don't feel like boring you further with my personal digressions, for the moment, I have nothing else to do but send you my greetings, wishing you a good evening, and invite you, if you still feel like it, to continue reading my posts, and to follow me.

P.S. If you haven't signed up for Splinterlands yet and want to start playing this game, you can sign up here: Splinterlands

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