Rising Star: from ALPHA to BETA, Recent Updates / Da ALPHA a BETA, Aggiornamenti Recenti (ENG/ITA)

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Rising Star: from ALPHA to BETA, Recent Updates


Hello friends,
It's been about two months since I joined the game Rising Star.

Rising Star is a game that I like because it's a fun game that requires very little effort and time per day.

The game is in version Alpha but not for long.
On 1 November 2020 Rising Star will leave the Alpha version and enter the Beta version.


Recent Updates


Topics of the Post


  • Short Introduction on Rising Star
    • What is Rising Star?
  • Recent Updates
    • Multiple Accounts
    • Changes to the value of the Ego in some missions.
    • Changes to Music Lessons Requirements
    • Graphics Improvements
  • Final Considerations

We start :)

Short Introduction on Rising Star

If this is the first time you've heard about Rising Star I'll tell you in brief what it is.


What's Rising Star?


image.png


Rising Star is a fun and easy to play game.

The purposes of the game is to create a music band and become a music star.

Rising Star is a game that I have classified as "No Risk" because it does not require any kind of initial investment!


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Image owned by @libertycrypto27- Font used is Open Source
.


  • Requirements:You must have an account Hive

  • Login mode: only Hive Keychain.

    • Hive Keychain for Brave or Chrome (Link)
    • Hive Keychain for Firefox (Link)

If you want to learn more about the mechanisms of the game you can read my post of introduction to Rising Star:


After this small introduction we move on to the main topic of this post.


Recent Upgrades


Multi-Account


Until a few days ago Rising Star accepted and tolerated multiple accounts.
Since the last update multiple accounts are no longer allowed.
This change was necessary to ensure the game's future sustainability.
I like Rising Star and I agree with this change.


Modifications to the Ego value in some missions.


Recently the starting value of the Ego for some missions has been changed.
For example, the Saturday Headline mission had an ego starting value of 1.
This value has been increased to 6.

The Ego for each mission increases after the completion of the mission.
This value will be reset at the beginning of each day.


Modifications to Music Lessons Requirements


To reduce the negative effects of the ego, you need to balance the Ego points with the skill points.


Skill1 copy.jpg

Skill points can be obtained in two ways:

  • 1. By completing the Music Lessons.
    MusicLessons copy.jpg

  • 2. Buying cards that have more Skill points than the number of Nans
    For example some cards that allow you to increase the Skill points are the ones shown in the following image.

image.png


The main way to increase your Skill points is to complete a music lesson.

Before the last update, completing a "Music Lesson" mission required 80% energy.
With the recent update the new energy requirement is 40% (50% reduction).


Graphic Enhancements


Some graphic improvements have been introduced that make the visualization of some aspects of the game more functional.

Before the energy and ego indicators were those of the following image.

image.png

With the new update the percentages have been inserted within the indicators
image.png

The percentage has also been entered in the game level indicator bar.

image.png

Now it is much easier and more immediate to see your scores


Final Considerations


I really like the new changes.
Limiting multiple accounts will allow the game to last longer.
In Splinterlands game multiple accounts are allowed because the game is structured differently from Rising Star. Each battle of Splinterlands requires a certain amount of time to be completed.
A Rising Star mission, on the other hand, requires only one mouse click.
For this reason Rising Star cannot allow multiple accounts because if it did, it would soon come to an end.
I believe that games like Rising Star, Splinterlands and Dcity can play an important function to increase the number of Hive users and for this reason when a game has potential and is fun it is important that it lasts as long as possible.
This is the main reason why I support the changes recently introduced by Rising Star developers who are doing a really good job.

Rising Star is a game that I recommend to everyone!

My adventure on Rising Star has just started and if you like, follow me to read my future posts on Rising Star ;)


If you decide to register at Rising Star, you can do it from this link:
.

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

of course only if you like to use my refferal link... :)


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Rising Star: da ALPHA a BETA, Aggiornamenti Recenti


Ciao amici,
sono trascorsi circa due mesi da quando mi sono iscritto al gioco Rising Star.

Rising Star è' un gioco che mi piace perchè è un gioco divertente e che richiede pochissimo impegno e tempo al giorno.

Il gioco è in versione Alpha ma ancora per poco.
Il 1 novembre 2020 Rising Star lascerà la versione Alpha ed entrerà nella versione Beta


Aggiornamenti Recenti



Argomenti del Post


  • Breve Introduzione su Rising Star
    • Cos'è Rising Star?
  • Aggiornamenti Recenti
    • Account Multipli
    • Modifiche al valore dell'Ego in alcune missioni.
    • Modifiche Requisiti Music Lessons
    • Migliorie Grafiche
  • Considerazioni Finali

Iniziamo :)

Breve Introduzione su Rising Star

Se è la prima volta che senti parlare di Rising Star ti spiego in breve cos'è.


Cos'è Rising Star?


image.png


Rising Star è un gioco divertente e semplice da giocare.

Lo scopo del gioco è quello di creare una band musicale e diventare una star della musica.

Rising Star è un gioco che io ho classificato come "Senza Rischio" perchè non richiede alcun tipo di investimento iniziale!


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  • Requisiti: Devi avere un account Hive

  • Modalità di Login: solo Hive Keychain.

    • Hive Keychain for Brave or Chrome (Link)
    • Hive Keychain for Firefox (Link)

Se vuoi approfondire i meccanismi del gioco puoi leggere il mio post di introduzione a Rising Star:


Dopo questa piccola introduzione passiamo all'argomento principale di questo post.


Aggiornamenti Recenti


Account Multipli


Fino a qualche giorno fa Rising Star accettava e tollerava gli account multipli.
Dopo l'ultimo aggiornamento gli account multipli non sono più consentiti.
Questa modifica si è resa necessaria per garantire al gioco una duratura sostenibilità futura.
Rising Star mi piace e sono d'accordo con questa modifica.


Modifiche al valore dell'Ego in alcune missioni.


Di recente è stato modificato il valore di partenza dell'Ego per alcune missioni.
Ad esempio la missione Saturday Headline aveva un valore di partenza dell'ego di 1.
Questo valore è stato portato a 6.

L'Ego per ogni missione aumenta dopo il completamento della missione.
Tale valore sarà resettato all'inizio di ogni giorno.


Modifiche Requisiti Music Lessons


Per ridurre gli effetti negativi dell'ego è necessario bilanciare i punti Ego con i punti Skill.


Skill1 copia.jpg

I punti Skill si possono ottenere in due modi:

  • 1. Completando le Music Lessons
    MusicLessons copia.jpg

  • 2. Comprando carte che hanno un numero di punti Skill superiore al numero di Fans
    Ad esempio alcune carte che permettono di incrementare i punti Skill sono quelle indicate nell'immagine seguente.

image.png


Il modo principale per incrementare i punti Skill è completare una music lesson.

Prima dell'ultimo aggiornamento completare una missione "Music Lesson" richiedeva un quantitativo di energia dell'80%.
Con il recente aggiornamento il nuovo requisito di energia è del 40% (riduzione del 50%).


Migliorie Grafiche


Sono state introdotte alcune migliorie grafiche che rendono la visualizzazione di alcuni aspetti del gioco più funzionali.

Prima gli indicatori dell'energia e dell'ego erano quelli dell'immagine seguente.

image.png

Con il nuovo aggiornamento sono state inserite le percentuali all'interno degli indicatori
image.png

La percentuale è stata inserita anche nella barra indicatrice del livello di gioco.

image.png

Adesso è molto più semplice e immediato vedere il proprio punteggio di livello di gioco.


Considerazioni Finali


Le nuove modifiche mi piacciono molto.
Limitare gli account multipli permetterà al gioco di durare più a lungo.
Nel gioco di Splinterlands gli account multipli sono permessi perchè il gioco è strutturato in modo diverso da Rising Star. Ogni battaglia di Splinterlands richiede un certo quantitativo di tempo per essere completata.
Una missione di Rising Star invece richiede un solo click del mouse.
Per questo motivo Rising Star non può permettere gli account multipli perchè se lo facesse arriverebbe presto alla sua fine.
Credo che i giochi come Rising Star, Splinterlands e Dcity possano svolgere una funzione importante per far aumentare gli utenti di Hive e per questo motivo quando un gioco ha potenziale ed è divertente è importante che duri più tempo possibile.
Questo è il motivo principale per cui sono favorevole alle modifiche introdotte di recente dagli sviluppatori di Rising Star che, a differenza di Cryptobrewmaster, stanno facendo davvero un ottimo lavoro.

Rising Star è un gioco che consiglio a tutti!

La mia avventura su Rising Star è iniziata da poco e se ti fa piacere, seguimi per leggere i miei futuri post su Rising Star ;)


Se decidi di registrarti a Rising Star, puoi farlo da questo link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

ovviamente solo se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)


I miei precedenti post su Rising Star


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Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi dal sito del gioco Rising Star

(Font used is Open Source)


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