My Road to 32.2K Fans: Completed with a Nice and Final Surprise! (ENG/ITA)

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image.png La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version

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On June 27, 2022, a important change was made to the requirements of the Starbits Millionaire Mission because a new requirement was added: a minimum number of Fans. This new requirement is not fixed but variable and depends on the number of Starbits Millionaire missions each player has completed and is determined by the following formula:

1000 Fans + (100 Fans x number of Starbits Millionaire missions completed)

In my previous posts on Rising Star, I explained, through tables and calculations, the effects of this recent change and also analyzed 4 possible cases of 4 hypothetical players having the Starbits Millionaire card in common but with a different number of completed millionaire missions and a different numerod of Fans to increase.
Instead, in my last post on Rising Star I showed my personal situation and the strategy I chose to follow to increase my number of fans by 23601 units with the ultimate goal of reaching a total number of fans of 32200 units.

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Important Changes to the STARBITS Millionaire Mission: Calculations and Considerations (ENG/ITA)
Will it be worthwhile to Play the STARBITS Millionaire Mission after June 27, 2022? - 5 case studies! (ENG/ITA)
My Road to 32.2K Fans: 1.5 Million STARBITS invested and 216 Card Packs opened (ENG/ITA)

Today that I have achieved my goal, I want to share the road and strategy I have chosen to follow, and contextually with the writing of this post I will evaluate from a financial point of view the results I have achieved.

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My starting point

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On June 21, my situation was as follows:

  • I had a number of fixed Fans equal to 8599
  • I needed to increase the number of fans by 23601 before June 27 to meet the new requirements and to be able to carry out the millionaire mission .

On June 21, the cost per fan unit was 60 STARBITS (source: https://rsgfam.com/shop/fans)

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On June 21, I calculated that to increase the number of Fans by 23601 units and to reach an amount of FANS of 32200 Fans units I would have to invest 1416060 STARBITS in the purchase of NFTs.
Based on the value of STARBITS and HIVE tokens on June 21 I would have had to spend 340 HIVE = $128.

In the following table you can see graphically my starting situation on June 21, 2022.

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The strategy I chose to follow

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To increase my number of Fans I had two options to choose from:

  • buy cards from the market according to the directions at https://rsgfam.com/shop/fans and have a cost per Fan certain of 60-61 STARBITS per Fan.
  • buying packs of cards and counting on luck.

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Buying cards from the market has a great advantage: a certain cost per Fans.
Buying packs of cards on the other hand requires prior evaluation because there is no certain value but an expected value and luck especially in opening a small number of packs of cards plays a determining role.

In general I don't like to rely on luck but in this case I made an exception and chose to buy the card packs because the risk of spending much more to reach the number of Fans I needed was not very high also and especially because I had no EGO problems and I could sell all the cards that had a Fans attribute <= 0.

So I followed the following strategy:

  • I purchased 1500000 token STARBITS and spent 322 SWAP.HIVE.
  • I purchased the bundles of block cards, 12 packs per single transaction using the STARBITS tokens as the payment method to get two free packs with every single purchase.

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  • I put up for sale all cards with a FANS <= 0 attribute except for the microphone-type instrument cards because the music lesson that earns me the most Skill points is the Basic Singing Lesson.

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  • I purchased additional blocks of 12 packs of cards each time revenues from the sale of the cards reached a value of 100000 STARBITS.

Now I will move from theory to practice and show you the final results I got by following my calculated risk strategy.

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The final results

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I purchased 1500000 STARBITS and spent 322 SWAP.HIVE.
I invested 1500000 STARBITS to buy a total of 180 packs of cards.
I reinvested all the profit made from selling the cards with a Fans <= 0 attribute with which I purchased 72 packs of cards for a total of 252 packs of cards.
Inside the card packs I found a total of 756 cards.

The strategy I chose to follow abundantly rewarded me.
In fact, I not only reached my goal (32200 fans) but also abundantly exceeded it because I reached a total number of Fans of 38930 units.

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If I had purchased cards from the marketplace on June 21 to reach a total number of Fans of 32.2K units I would have spent 60 STARBITS per Fan while I spent 49 STARBITS per Fans to reach a total number of Fans of 38930 units.

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I was very lucky in opening the penultimate card pack of the 252 opened packs because I found the legendary card L28 High Roller.

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The legendary card L28 High Roller has a Fans attribute of 8000.

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I was very lucky because the probability of finding a legendary card is 0.05% for every card discovered.
This means that I had a probability of finding one legendary card for every 2000 cards discovered and instead I found it only after 255 packs opened and at the 751st card discovered.

A famous saying goes that "luck favors the bold" and luck rewarded my risk even though it was calculated and evaluated beforehand.

Without the luck of finding the legendary card I would have had a cost per Fan of 67 STARBITS versus the cost of 60 STARBITS per fan on June 21 and the cost of 66 STARBITS per fan currently proving that the risk was calculated and therefore viable ;)

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Final Considerations

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Having focused exclusively on increasing the number of Fans has produced two effects:

  • increase in the percentage of EGO (negative effect).
  • increase in the minimum and maximum number of Skill points I can get from completing the Basic Singing Lesson mission (positive effect)

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My EGO is at 22% and in order to reduce the negative effects of ego to 0 I have to increase the number of my Skill points by just under 12000 points but thanks to my choice made in the past to invest in microphone type instrument cards and thanks to my choice not to sell the microphone cards I found in the 256 card packs I opened I will be able to cancel the Ego with about 60 completed Basic Singing Lesson type music lessons.

An additional positive aspect is that I have not yet sold the cards with the attribute Fans <= 0 that I found in the last 36 packs I opened and thus the cost per fan I incurred should further decrease.

Starting with my next posts on Rising Star I will keep track of how long it will take me to break even and recoup the value of the 322 SWAP.HIVE investment I incurred to buy 1500000 STARBITS tokens to increase my Fans number but the way the unpacking of the 256 packs I bought and opened went, the time needed will surely be much shorter than expected ;)

The strategy I followed to increase the number of Fans I recommend it only to those who have a very advantageous EGO-related situation and to those who want to take a risk that although calculated there is and that, in all likelihood, will result in incurring a cost per fan between 65 STARBITS and 75 STARBITS in the average case.

To all others I recommend buying cards from the market because in this case the cost per Fan is certain and is not affected by the luck factor ;)

Will my choice to invest 322 SWAP.HIVE to meet the new millionaire mission requirement turn out to be a right or wrong choice?

Only time will tell but Rising Star is my second blockchain-based game that I have played/invested in and so far it has earned me so many STARBITS tokens and thus given me so much value.
I felt it was only fair to reinvest some of what I have received so far from Rising Star and will most likely recoup in a few months.
I personally continue to believe in the Rising Star project and want to become even if only virtually a music star! ;)

In conclusion I want to remind my readers that there is a DHF proposal made by Rising Star.

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https://peakd.com/me/proposals/226


Rising Star is a free-to-play game because it does not require an initial investment and the development team is very active on Hive and on traditional social platforms to try to promote the game and to try to introduce new users on the Hive blockchain.

I decided to approve the DHF proposal made by Rising Star because I like the work the team has done so far and I consider Rising Star's contribution to the promotion of Hive very important.

Currently the proposal has reached 15% of the support needed.

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If you also have the same positive opinion about Rising Star as I do and want to support the development team, you can do as I do and support Rising Star's DHF proposal by clicking on the following link: https://peakd.com/me/proposals/226 and then clicking on SUPPORT.

I hope you liked this post and I thank you for reading and taking the time to read it :)

HIVE ON and ROCK ON!

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Are you not a Rising Star player?

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If you decide to register at Rising Star, you can do it from this link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

of course only if you like to use my refferal link... :)

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A selection of my previous posts on Rising Star

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image.pngRising Star: Introduction for Beginners + The EGO: Effects and Solutions / Introduzione al Gioco + EGO: Effetti e Soluzioni (ENG/ITA)
image.pngNeed more Fans? How to choose the best cards to buy! / Hai bisogno di più Fans? Come scegliere le migliori carte da comprare! (ENG/ITA)
image.pngNeed more Energy? Why you need to buy Cold Pizza Slice cards! / L'importanza delle carte Cold Pizza Slice! (ENG/ITA)
image.png6 reasons why you should play Rising Star! / 6 motivi per cui dovresti giocare a Rising Star (ENG/ITA)
image.pngI'm finally a Millionaire! / Finalmente sono un Milionario! (ENG/ITA)
image.pngRECORD STAKING: an interesting new use case for STARBITS tokens / Un interessante nuovo caso d'uso per i token STARBITS (ENG/ITA)
image.pngCRAFTING: Interesting New Update In The Rising Star Game / Interessante nuovo aggiornamento nel gioco di Rising Star (ENG/ITA)

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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the game's website Rising Star

and the sites:

https://rsgfam.com/shop/fans

https://tribaldex.com/

@risingstargame/changes-to-the-starbits-millionaire-mission

Images containing calculations, tables and formulas are my property

The font used in my images or edited by me is Open Source

The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/

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Important Note:

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Blockchain-based games that allow people to buy and sell tokens and NFT are not just games but are also investments and should be treated as such!

In any type of investment there is always a risk factor to evaluate and consider.
I am not a financial advisor and the information contained in this post is not financial advice.
Before investing in a blockchain-based game you should always do your own research and personal evaluations.

My advice is to always only invest what you can afford to lose with a light heart!

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Il 27 giugno 2022 è stata introdotta una importante modifica ai requisiti della Missione STARBITS Millionaire perchè è stato aggiunto un nuovo requisito: un minimo numero di Fans. Questo nuovo requisito non è fisso ma variabile e dipende dal numero di missioni Starbits Millionaire che ogni giocatore ha completato ed è determinato dalla seguente formula:

1000 Fans + (100 Fans x number of Starbits Millionaire missions completed)

Nei miei precedenti post su Rising Star ho spiegato, tramite tabelle e calcoli, gli effetti di questa recente modifica e ho anche analizzato 4 possibili casi di 4 ipotetici giocatori accomunati dal possesso della carta Starbits Millionaire ma con un diverso numero di missioni milionarie completate e un numerod diverso di Fans da aumentare.
Nel mio ultimo post su Rising Star ho invece mostrato la mia situazione personale e la strategia che ho scelto di seguire per aumentare il mio numero di fans di 23601 unità con l'obiettivo finale di raggiungere un numero totale di fans di 32200 unità.

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Important Changes to the STARBITS Millionaire Mission: Calculations and Considerations (ENG/ITA)
Will it be worthwhile to Play the STARBITS Millionaire Mission after June 27, 2022? - 5 case studies! (ENG/ITA)
My Road to 32.2K Fans: 1.5 Million STARBITS invested and 216 Card Packs opened (ENG/ITA)

Oggi che ho raggiunto il mio obiettivo voglio condividere il percorso e la strategia che ho scelto di seguire e contestualmente alla scrittura di questo post valuterò da un punto di vista finanziario i risultati che ho ottenuto.

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Il mio punto di partenza

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Il 21 giugno la mia situazione era la seguente:

  • avevo un numero di Fans fissi uguale a 8599
  • avevo bisogno di incrementare il numero di fans di 23601 unità entro il 27 giugno per soddisfare i nuovi requisiti e per poter svolgere la missione milionaria .

Il 21 giugno il costo per unità di fan era di 60 STARBITS (source: https://rsgfam.com/shop/fans)

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Il 21 giugno ho calcolato che per aumentare il numero di Fans di 23601 unità e per raggiungere un quantitativo di FANS di 32200 Fans unità avrei dovuto investire 1416060 STARBITS nell'acquisto di NFT.
In base al valore dei token STARBITS e dei token HIVE del 21 giugno avrei dovuto spendere 340 HIVE = 128$.

Nel prospetto seguente puoi vedere graficamente la mia situazione di partenza in data 21 giugno 2022.

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La strategia che ho scelto di seguire

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Per aumentare il mio numero di Fans avevo due opzioni tra cui scegliere:

  • comprare le carte dal mercato in base alle indicazioni del sito https://rsgfam.com/shop/fans e avere un costo per Fan certo di 60-61 STARBITS per fan.
  • acquistare pacchi di carte e affidarmi alla fortuna.

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Comprare le carte dal mercato ha un grande vantaggio: un costo per Fans certo.
Comprare i pacchi di carte richiede invece una valutazione preventiva perchè non c'è un valore certo ma un valore atteso e la fortuna soprattutto nell'apertura di un numero esiguo di pacchi di carte gioca un ruolo determinante.

In generale non mi piace affidarmi alla fortuna ma in questo caso ho fatto un'eccezione e ho scelto di comprare i pacchi di carte perchè il rischio di spendere molto di più per raggiungere il numero di Fans a me necessario non era molto alto anche e soprattutto perchè non avevo problemi di EGO e potevo vendere tutte le carte che avevano un attributo Fans <= 0.

Così ho seguito la seguente strategia:

  • ho acquistato 1500000 token STARBITS ed ho speso 322 SWAP.HIVE
  • ho acquistato i pacchi di carte a blocchi, 12 pacchi per singola transazione utilizzando i token STARBITS come metodo di pagamento per avere due pacchi gratis ad ogni singolo acquisto.

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  • ho messo in vendita tutte le carte con un attributo FANS <= 0 ad esclusione delle carte strumento di tipo microfono perchè la music lesson che mi permette di guadagnare il maggior numero di punti Skill è la Basic Singing Lesson.

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  • ho acquistato altri blocchi di 12 pacchi di carte ogni volta che il ricavo della vendita delle carte raggiungeva un valore di 100000 STARBITS.

Adesso passo dalla teoria alla pratica e ti mostro i risultati finali che ho ottenuto seguendo la mia strategia a rischio calcolato.

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I risultati finali

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Ho acquistato 1500000 STARBITS e ho speso 322 SWAP.HIVE
Ho investito 1500000 STARBITS per comprare un totale di 180 pacchi di carte.
Ho reinvestito tutto il guadagno ottenuto dalle carte con un attributo Fans <= 0 con cui ho acquistato un totale di 252 pacchi di carte.
All'interno dei pacchi di carte ho trovato un totale di 756 carte.

La strategia che ho scelto di seguire mi ha abbondantemente premiato.
Infatti non solo ho raggiunto il mio obiettivo (32200 fans) ma l'ho anche abbondandetemente superato perchè ho raggiunto un numero totale di Fans di 38930 unità.

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Se il 21 giugno avessi acquistato le carte dal mercato per raggiungere un numero totale di fans di 32.2K unità avrei speso 60 STARBITS per Fan mentre io ho speso 49 STARBITS per Fans per raggiungere un numero totale di Fans di 38930 unità.

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Sono stato molto fortunato nell'apertura del penultimo pacco di carte dei 252 pacchi aperti perchè ho trovato la carta leggendaria L28 High Roller.

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La carta leggendaria L28 High Roller ha un attributo Fans di 8000 unità.

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Sono stato molto fortunato perchè la probabilità di trovare una carta leggendaria è dello 0.05% per ogni carta scoperta.
Questo vuol dire che avevo una probabilità di trovare una carta leggendaria ogni 2000 carte scoperte e invece io l'ho trovata solo dopo 255 pacchi aperti e alla 751esima carta scoperta.

Un famoso detto dice che "la fortuna aiuta gli audaci" e la fortuna ha premiato il mio rischio anche se calcolato e valutato preventivamente.

Senza la fortuna di trovare la carta leggendaria avrei avuto un costo per Fan di 67 STARBITS contro il costo di 60 STARBITS per fan del 21 giugno e il costo di 66 STARBITS per fan attuale a dimostrazione del fatto che il rischio era calcolato e quindi corribile ;)

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Considerazioni Finali

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Aver puntato esclusivamente sull'incremento del numero dei Fans ha prodotto due effetti:

  • aumento della percentuale dell'EGO (effetto negativo)
  • aumento del numero minimo e massimo dei punti Skill che posso ottenere dal completamento della missione Basic Singing Lesson (effetto positivo)

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Il mio EGO è al 22% e per ridurre a 0 gli effetti negativi dell'ego devo aumentare il numero dei miei punti Skill di poco meno di 12000 punti ma grazie alla mia scelta effettuata in passato di investire in carte strumento di tipo microfono e grazie alla scelta di non vendere le carte microfono che ho trovato nei 256 pacchi di carte che ho aperto potrò annullare l'Ego con circa 60 lezioni di musica di tipo Basic Singing Lesson completate.

Un ulteriore aspetto positivo è che non ho ancora venduto le carte con l'attributo Fans <= 0 che ho trovato negli ultimi 36 pacchi che ho aperto e quindi il costo per fan che ho sostenuto dovrebbe ulteriormente diminuire.

A partire dai miei prossimi post su Rising Star terrò traccia del tempo che impiegherò per raggiungere il punto di pareggio e per recuperare il valore dell'investimento di 322 SWAP.HIVE che ho sostenuto per acquistare 1500000 token STARBITS per aumentare il numero dei miei Fans ma per come è andato lo spacchettamento dei 256 pacchi che ho acquistato e aperto il tempo necessario sarà sicuramente molto più breve del previsto ;)

La strategia che ho seguito per aumentare il numero di Fans la consiglio solo a chi ha una situazione relativa all'EGO molto vantaggiosa e a chi vuole correre un rischio che seppur calcolato c'è e che, con molta probabilità, porterà a sostenere un costo per fan tra 65 STARBITS e 75 STARBITS nel caso medio.

A tutti gli altri consiglio di acquistare le carte dal mercato perchè in questo caso il costo per Fan è certo e non è influenzabile dal fattore fortuna ;)

La mia scelta di investire 322 SWAP.HIVE per soddisfare il nuovo requisito della missione milionaria si rivelerà una scelta giusta o sbagliata?

Solo il tempo potrà dirlo ma Rising Star è il mio secondo gioco basato su blockchain a cui ho giocato/investito e fino ad ora mi ha fatto guadagnare tanti token STARBITS e quindi mi ha dato tanto valore.
Ho ritenuto giusto reinvestire una parte di quello che ho ricevuto fino ad ora da Rising Star e che recupererò con molta probabilità in pochi mesi.
Personalmente continuo a credere nel progetto di Rising Star e voglio diventare anche se solo virtualmente una star della musica! ;)

In conclusione voglio ricordare ai miei lettori che c'è una proposta DHF fatta da Rising Star.

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https://peakd.com/me/proposals/226


Rising Star è un gioco free-to play perchè non richiede un investimento iniziale e il team di sviluppo è molto attivo sulle piattaforme social tradizionali per cercare di promuovere il gioco e per cercare di introdurre nuovi utenti sulla blockchain di Hive.

Io ho deciso di approvare la DHF proposal fatta da Rising Star perchè mi piace il lavoro che il team ha fatto fino ad ora e considero il contributo di Rising Star alla promozione di Hive molto importante.

Attualmente la proposta ha raggiunto il 15% del supporto necessario.

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Se anche tu hai la mia stessa opinione positiva su Rising Star e vuoi supportare il team di sviluppo puoi fare come me e supportare la proposta DHF di Rising Star cliccando sul seguente link: https://peakd.com/me/proposals/226 e poi cliccando su SUPPORT.

Spero che questo post ti sia piaciuto e ti ringrazio per la lettura e per avermi dedicato il tuo tempo :)

HIVE ON and ROCK ON!

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Non sei un giocatore di Rising Star?

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Se decidi di registrarti a Rising Star, puoi farlo da questo link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

ovviamente solo se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)

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Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi da:

Sito del gioco Rising Star

https://rsgfam.com/shop/fans

https://tribaldex.com/

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Le immagini che contengono calcoli, tabelle e formule sono di mia proprietà

Il font usato nelle immagini mie o da me editate è Open Source

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Nota Importante:

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I giochi basati su blockchain che permettono di acquistare e vendere token e NFT non sono solo giochi ma sono anche investimenti e come tali devono essere trattati!

In ogni tipologia di investimento c'è sempre un fattore di rischio da valutare e considerare.
Io non sono un consulente finanziario e le informazioni contenute in questo post non sono consigli finanziari
Prima di investire in un gioco basato su blockchain devi sempre fare le tue ricerche e le tue personali valutazioni.

Il mio consiglio è di investire sempre e soltanto quello che puoi permetterti di perdere a cuor leggero!


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