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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.
🇮🇹 La parte 125 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 125 of the story can be found at this links
Homeward Journey episode number 125
Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.
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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE
Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.
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MITICA HEADHUNTER
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Terraceus Grunt, a hybrid of Earth and Rock, with a tree-like body and superhuman strength. Born at the behest of The Swamp Thing after the Second Invasion to guard and eventually confront hypothetical enemies on the borders of the Swamps of The Living Moss. He has the characteristics of the beasts of the Swamps, but to these are added powerful rocky features typical of Golems. His ability allows him to be very resistant to magical attacks. Usually he does not reveal himself to anyone, he has remained for more than two Ages locked in his hiding places. Now something, however, has moved. Something has awakened him!
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From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.
"Man of the west?" asked Sinder.
As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.
Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.
A new beginning part.5
Sinder had just finished eating the berry given to him by Claudius, he seemed to have already recovered but was still a little worn out from fatigue.
"How are you doing Sinder?" asked Claudius.
"Almost well," replied Sinder.
" Can you manage to continue? It shouldn't be long to Palavan," said Claudius.
" Yes, just a moment I'll recover and I'll be there " replied Sinder.
Unfortunately, whenever Sinder was called upon to use his Summoner powers, he eventually fell exhausted to the ground without strength after using them. This was because he still hadn't fully mastered his abilities and the energy used to harness his powers was enormous, as he didn't have much experience yet, he struggled twice as much. Not all Summoners of the Splinterlands fall to the ground exhausted after using their powers, quite the contrary. Many of them are capable of battling for hours on end in the arenas, taking part in one fight after another without ever feeling the slightest bit tired.
But this was more than normal for experienced Summoners, and it was more than normal for a new Summoner like Sinder.
"When you're ready let's start walking again," said FInnerick.
"I'm ready friends, let's continue," said Sinder.
So the Human friends resumed their walk towards Palavan Village, one of the last stops on their journey back to Lyveria.
The road was always the same, always the same. Huge, very wide. With the same colours as when they had started walking from Lyveria Village. The surrounding vegetation was identical at every point, there was a lot of green and a few colours of flowers here and there along the way. Of people crossing that huge road, there were none. They had passed no one but the Terraceus Grunt. Better for them, surely, but they hadn't even had the chance to meet anyone along that road usually frequented by travellers and merchants.
"When do we arrive?" asked Finnerick.
" I think it won't be long now Finn," replied Claudius.
" Oh yeah... we've been walking for almost two days now!" said Sinder.
" I can't wait to lie down on a comfortable bed and sleep for 16 hours straight" said Finnerick.
" Finn, I guess you'll have to wait until you get home to Lyveria for that!" said Sinder jokingly.
The friends laughed, but all in all Sinder was right. Who knew what would happen to him in Palavan VIllage? Although, it must be said, Palavan is a friendly village and there should have been no problems. But never say never, our friends have been through many adventures and have had more than one bad moment.
After a few more steps, finally, in the distance, something could be seen on the horizon.
"I see something!" said Finnerick.
" Yes, I see it too Finn.... " replied Sinder.
" They look... they look like... constructions!" said Finnerick.
" Eh yeah, Finn," said Cladius taking a moment's pause.
" That's Palavan Village!" he added shortly after, looking at all his other Human friends.
To Be Continued
If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting
rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson
Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia
Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.
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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...
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The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.
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Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
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MITICA VILLAGE
Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.
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MITICA HEADHUNTER
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Terraceus Grunt, ibrido di Terra e Roccia, con i corpo dalle sembrianze di un albero e una forza sovrumana. Nato su volere di The Swamp Thing dopo la Seconda Invasione per sorvegliare ed eventualmente fronteggiare ipotetici nemici ai confini delle Swamps of The Living Moss. Presenta infatti le caratteristiche delle bestie delle Swamps, ma ad esse vengono aggiunte potenti caratteristiche rocciose tipiche dei Golem. La sua abilità gli permette di essere molto resistente agli attacchi magici. Di solito non si palesa a nessuno, è rimasto per più di due Ere chiuso nei suoi nascondigli. Ora qualcosa, però, si è mosso. Qualcosa lo ha fatto risvegliare!
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Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.
" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.
Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.
Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.
Un nuovo inizio parte 5
Sinder aveva appena finito di mangiare la bacca datagli da Claudius, sembrava essersi già ripreso ma era ancora un pò provato dalla fatica.
" Come va Sinder?" chiese Claudius.
" Quasi bene" rispose Sinder.
" Ce la fai a proseguire? Non dovrebbe mancare molto a Palavan" disse Claudius.
" Si, un attimo che mi riprendo e ci sono" rispose Sinder.
Purtroppo, ogni volta che Sinder era chiamato ad usare i suoi poteri da Summoner, alla fine, dopo averli usati, cadeva stremato a terra senza forze. Questo perchè ancora non padroneggiava a pieno le sue capacità e l'energia usata per sfruttare i suoi poteri era enorme, non avendo ancora molta esperienza, faticava il doppio. Non tutti i Summoners dello Splinterlands cadono a terra stremati dopo aver utilizzato i propri poteri, anzi. Molti di essi sono capaci di battagliare per ore ed ore nelle arene, prendendo parte ad un combattimento dopo l'altro senza mai sentire minimamente la stanchezza.
Ma questo era più che normale per dei SUmmoners di esperienza, ed era più che normale per un neo Summoner come Sinder.
" Quando sei pronto riprendiamo a camminare" disse FInnerick.
" Sono pronto amici, proseguiamo" disse Sinder.
Così gli amici Umani ripreso il loro cammino verso Palavan Village, tra le ultime tappe del loro viaggio di ritorno verso Lyveria.
La strada era sempre la stessa, sempre uguale. Enorme, larghissima. Con gli stessi colori di quando avevano iniziato a camminare da Mitica Village. La vegetazione circostante era identica in ogni punto, vi era tanto verde e qualche colore di fiori qua e la lungo il percorso. Di gente che attraversava quell'enorme stradone non ce n'era. Non avevano incrociato nessuno tranne che il Terraceus Grunt. Meglio per loro, sicuramente, ma non avevano neanche avuto la possibilità di conoscere qualcuno lungo quella strada abitualmente frequentata da viaggiatori e mercanti.
" Quand'è che arriviamo?" chiese Finnerick.
" Credo non manchi molto Finn" rispose Claudius.
" Eh già... camminiamo da quasi due giorni ormai!" disse Sinder.
" Non vedo l'ora di sdraiarmi su un comodo letto e dormire per 16 ore consecutive" disse Finnerick.
" Finn, mi sa tanto che per questo dovrai aspettare di essere arrivato a casa tua a Lyveria!" disse scherzando Sinder.
Gli amici si fecero una risata, ma tutto sommato Sinder aveva ragione. Chi poteva saperlo cosa gli sarebbe accaduto a Palavan VIllage? Anche se, va detto, Palavan è un villaggio amico e non ci sarebbero dovuti essere problemi. Ma mai dire mai, i nostri amici di avventure ne hanno affrontate parecchie e hanno vissuto più di un brutto momento.
Dopo qualche altro passo, finalmente, in lontananza, all'orizzonte, si scorgeva qualcosa.
" Vedo qualcosa!" disse Finnerick.
" Si, la vedo anche io Finn... " rispose Sinder.
" Sembrano... sembrano... costruzioni!" disse Finnerick.
" Eh già, Finn" disse Cladius prendendosi un attimo di pausa.
" Quello è Palavan Village!" aggiunse poco dopo guardando tutti gli altri amici Umani.
To Be Continued
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