Splinterlands Social Media Challenge - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.70] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 69 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 69 of the story can be found at this links

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.

The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.

It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.

Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.



After so much hardship and so many vicissitudes and so many doubts, the Humans were finally able to plan their new route to a new territory to complete another point on the map of their journey back to Lyveria.

Once past The Great Pitt, they gathered, talked at length and decided that they would take a break once they were completely out of the Black Forest.

So they set off, again. Legs tired but strong, aware that soon The Great Pitt would be only a distant memory they could draw on once back in Lyveria to tell their incredible story.

Step by step the Humans led themselves out of the dark vegetation that surrounded The Great Pitt.

Sinder took the magic map found inside the Magic Trunk and checked it thoroughly. He identified the path that would lead them to a new territory: The Swamps Of The Living Moss. He discussed this with Finnerick, Ginderuc and Supply Runner; the Humans and the gnome decided it was time for a break, to rest a little and eat something.

"Sinder, we have some magic bread and the new berries found in the trunk," said Finnerick.

" I think it is better to eat the bread, maybe we could also use the Tiredness Berries. We can't stop to sleep, we will sleep at the next stop," said Sinder.

The Humans all agreed, so they began their restorative break, and once it was over, they set off again, following the trail.

"I have heard it said in Lyveria that what is there does not exist in any other Kingdom of Splinterlands," said Finnerick.

"Yes, Finn. I too have read many books about the Swamps. I confirm that I too am aware of what you speak of." replied Sinder.

" I am very curious, but I don't deny that I feel a little fear," said Finnerick.

Sinder calmed him down, trying to explain that they should not be afraid. The worst was over, now the journey home should be much simpler and smoother. But they should not have let their guard down, as danger could have been just around the corner, when they least expected it.

With this in mind, the four continued on the path.

Until they reached a sign with gold lettering on a black background that read: 'WELCOME TO THE SWAMPS OF THE LIVING MOSS'.

The Humans had just set foot in new territory.


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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"Shall we follow the path?" asked Finnerick to Sinder.

Sinder took the map and checked it carefully and thoroughly, then turned to his friend and nodded.

What should they expect from this new experience? Would the inhabitants of the territory be hospitable to them or not?

Would they be able to rest? Would they be able to find food for their return?

All questions that gripped the minds of the Humans would soon be answered.

The path continued, it was well maintained. The vegetation was lush but well-kept as well, the path was made of interlocking stones, at the edges there were different coloured stones that completed the path and gave it a sense of security.

"It looks like a nice place," Finnerick said.

" It certainly is," replied Sinder.

" How far is it to the first village?" asked Finnerick.

" Not long, I think another 10 to 15 kilometres at the most" replied Sinder.

" My legs need rest and refreshment" said Finnerick.

" Yes, everyone's Finn!" replied Sinder.

" Do you think it is true that those who live here have no form?" asked Finnerick.

" The scriptures say that rather than having no form, they have no form to which we are accustomed. In the sense that it will not be immediately recognisable by our senses. But I also know that depending on who is in front of them, they are able to shape themselves and be identified. So don't be afraid,' Sinder replied.

" I have nothing to fear, but as I told you... some fears..." replied Finnerick.

" You can rest assured, we can rest assured... I'm more than certain" replied Sinder.

So the Humans continued along that well-kept path, aware of the fact that very soon they would set foot for the first time in a village of one of the strangest territories in the whole Kingdom of Anumun.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.

The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.

Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.

Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.



Dopo tante fatiche e tante peripezie, tante vicessitudini e tanti dubbi, gli Umani poterono finalmente pianificare la nuova rotta verso un nuovo territorio per completare un altro punto sulla mappa del loro viaggio di ritorno verso Lyveria.

Una volta oltrepassato il The Great Pitt, si riunirono, parlarono a lungo e decisero che avrebbero fatto una pausa una volta usciti completamente dalla Foresta Nera.

Così si misero in viaggio, di nuovo. Gambe stanche ma forti, consci del fatto che presto il The Great Pitt sarebbe stato solo un ricordo lontano a cui potevano attingere una volta tornati a Lyveria per raccontare la loro incredibile storia.

Passo dopo passo gli Umani si portarono fuori dall'oscura vegetazione che circondava il The Great Pitt.

Sinder prese la mappa magica trovata all'interno del Baule Magico e la controllò a fondo. Identificò il sentiero che li avrebbe portati verso un nuovo territorio: The Swamps Of The Living Moss. Ne parlò con Finnerick, Ginderuc e Supply Runner; Gli Umani e lo gnomo decisero che era il momento di una pausa, per riposarsi un pò e mangiare qualcosa.

" Sinder, abbiamo del pane magico e le nuove bacche trovate nel baule" disse Finnerick.

" Credo sia meglio mangiare il pane, forse potremmo usare anche le Bacche della Stanchezza. Non possiamo fermarci a dormire, dormiremo alla prossima tappa" disse Sinder.

Gli Umani erano tutti d'accordo, così iniziarono la loro pausa ristoratrice e , una volta finita, si rimisero in viaggio seguendo il sentiero.

" Ho sentito dirre a Lyveria che ciò che c'è lì non esiste in nessun altro Regno di Splinterlands" disse Finnerick.

" Si, Finn. Anche io ho letto molti libri che parlavano dello Swamps. Confermo che anche io sono a conoscenza di quello di cui parli." rispose Sinder.

" Sono molto curioso, ma non ti nego che provo un pò di timore" disse Finnerick.

Sinder lo tranquillizzò, cercandogli di spiegare che non avrebbero dovuto avere alcun timore. Il peggio era passato, ora il viaggio di ritorno verso casa sarebbe dovuto essere molto più semplice e lineare. Ma non avrebbero dovuto abbassare la guardia, poichè il pericolo potrebbe essere stato dietro l'angolo, quando meno se lo aspettavano.

Con queste premesse, i quattro continuarono sul sentiero.

Finchè non raggiunsero un cartello con una scritta in oro su sfondo nero che recitava: " BENVENUTI NELLO SWAMPS OF THE LIVING MOSS".

Gli Umani avevano appena messo piede in un nuovo territorio.



The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.


" Seguiamo il sentiero?" chiese Finnerick a Sinder.

Sinder prese la mappa e diede una controllata attenta ed accurata, poi si girò verso l'amico ed annuì.

Cosa avrebbero dovuto aspettarsi da questa nuova esperienza? Gli abitanti del territorio sarebbero stati ospitali con loro oppure no?

Sarebbero riusciti a riposarsi? Sarebbero riusciti a trovare del cibo per il ritorno?

Tutte domande che attanagliavano le menti degli Umani a cui avrebbero presto ricevuto una risposta.

Il sentiero proseguiva, era ben curato. La vegetazione era rigogliosa ma curata anch'essa, il sentiero era fatta di pietra incastonate, ai bordi vi erano pietre di colore diverso che completavano il sentiero e gli davano un senso di sicurezza.

" Sembra un bel posto" disse Finnerick.

" Sicuramente lo è" rispose Sinder.

" Quanto manca per il primo villaggio?" chiese Finnerick.

" Poco, credo altri 10/15 kilometri al massimo" rispose Sinder.

" Le mie gambe hanno bisogno di riposo e ristoro" disse Finnerick.

" Si, quelle di tutti Finn!" rispose Sinder.

" Secondo te è vero che chi vive qui non ha forma?" chiese Finnerick.

" Le scritture dicono che più che non avere forma, non hanno la forma a cui siamo abituati. Nel senso che non sarà immediatamente riconoscibile dai nostri sensi. Ma so anche che in base a chi hanno di fronte loro riescono a plasmarsi e a farsi identificare. Quindi non temere" rispose Sinder.

" Non ho nulla da temere, ma come ti ho detto... qualche timore..." rispose Finnerick.

" Puoi stare tranquillo, possiamo stare tranquilli.. ne sono più che certo" rispose Sinder.

Così gli Umani continuarono lungo quel sentiero così curato, consci del fatto che molto presto avrebbero messo piede per la prima volta in un villaggio di uno dei territori più strani di tutto il Regno di Anumun.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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