Splinterlands Social Media Challenge - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.77] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 76 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 76 of the story can be found at this links

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.

The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.

It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.

Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.

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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


Sinder's question was fair and more than fair.

Swamp Thing took a moment to reflect and then began to speak again:

<Friends, in all honesty... I think so! The scriptures speak plainly, and those I read so long ago have always given me hope to imagine one day becoming a reality. Today it seems that that hope has become real, and I am delighted. There is a though, though... we have to see if the scriptures match or not, that would be yet another blunder>.

"But what did the scriptures say?" asked Finnerick.

Thus Swamp Thing replied:

<The scriptures said that on a distant day, when the dawn of time would subside and peace would reign over the Kingdom of Anumun, the shapeless man would find his inner peace. On his way he would meet travellers, three Humans and a non-Human, who were returning home. They would help the shapeless man to take it back and take him with them to Lyveria. But before they could act, they would have to obtain permission from the high priest of the Swamps lands and permission from The Living Moss. If the Heliostones had shone upon their arrival, then permission would have been accepted. Otherwise, two more eras would have fallen to the shapeless man, who would have seen more dawns and perhaps a new world>.

"Unbelievable... but how are we poor mortal men supposed to restore your form?" asked Sinder.

" One moment Sinder! I get it!" said Finnerick.

" What, Finn?" asked Sinder.

" In the chest, in the Magic Trunk in the middle of The Great Pitt.... remember?" asked Finnerick.

" Of course! The Spellbook!" shouted Sinder.

" Did you find the Spellbook?" asked Swamp Thing.

"YES!" shouted the Human Friends in chorus.

The plan was soon made: The Humans could finally summon Swamp Thing's body and return it to its natural form, that of Claudius Greenforth. But they had to have the various permissions mentioned in the sacred scriptures, so they would have to keep walking until they found the right village. Once there they would have to visit the Magic Sorcerer, then The Living Moss and finally they would have to enter the Hall of Heliostones. For the prophecy to come true, therefore, they would have to wait a few more days. But happiness was palpable in the air.

Only once they had completed the rigmarole of tasks that Swamp Thing had read in the scriptures would the Humans be able to learn how to handle the Spellbook and they could finally free Claudius from Swamp Thing's body so that he could leave the lands of the Swamps of The Living Moss and they could join Sinder, Finneric, Ginderuc and the gnome on their journey back to Lyveria.

"Come on, what are we waiting for? Let's get going!" said Sinder.

"Yes, let's go," said Finnerick.

" Friends, I am grateful for your willingness to do... we have a whole day of walking ahead of us. If you want to stop and rest, I think it might be a good idea," said Swamp Thing.

"Actually, a little rest wouldn't hurt,' Sinder replied.

So they all agreed that they would rest that night and the next morning, at dawn, they would start walking again.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.

The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.

Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.

Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.



The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.


Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


La domanda di Sinder era giusta e più che lecita.

Swamp Thing si prese un momento per riflettere e poi iniziò a parlare di nuovo:

< Amici, con tutta onestà... credo proprio di si! Le scritture parlano chiaro e quelle che ho letto tanto tempo fa mi hanno sempre dato la speranza per poter immaginare un giorno che diventasse realtà. Oggi sembra che quella speranza sia diventata reale, e sono contentissimo. Però, c'è un però... bisogna vedere se le scritture combaciano o se, questo sarebbe l'ennesimo abbaglio>.

" Ma cosa dicevano le scritture?" chiese Finnerick.

Così Swamp Thing rispose:

< Le scritture dicevano che in un giorno lontano, quando l'alba dei tempi si sarebbe acquietata e sarebbe regnata la pace sul Regno di Anumun, l'uomo senza forma avrebbe trovato la sua pace interiore. Sul suo cammino avrebbe incontrato dei viaggiatori, 3 Umani e un non Umano, che erano di ritorno verso casa. Essi avrebbero potuto aiutare l'uomo senza forma a riprendersela e l'avrebbero portato con loro a Lyveria. Ma prima di agire avrebbe dovuto ottenere il permesso dal sommo sacerdote delle terre dello Swamps e il permesso da parte di The Living Moss. Se gli Heliostone avessero brillato al loro arrivo, allora il permesso sarebbe stato accettato. Altrimenti altre due ere sarebbero toccate all'uomo senza forma, che avrebbe visto altre albe e forse un nuovo mondo>.

" Incredibile.. ma come dovremmo fare noi poveri uomini mortali per ridarti la tua forma?" chiese Sinder.

" Un momento Sinder! Ho capito!" disse Finnerick.

" Cosa, Finn?" chiese Sinder.

" Nella cassa, nel Baule Magico in mezzo al The Great Pitt... ricordi?" chiese Finnerick.

" Ma certo! Lo spellbook!" urlò Sinder.

" Avete trovato lo Spellbook?" chiese Swamp Thing.

" SI!" urlarono in coro gli Amici Umani.

Il piano era presto fatto: Gli Umani avrebbero potuto evocare finalmente il corpo di Swamp Thing e riportarlo nella sua forma naturale, quella di Claudius Greenforth. Però bisognava avere i vari permessi di cui si parlava nelle sacre scritture, per cui avrebbero dovuto continuare a camminare fino a trovare il villaggio adatto. Una volta lì avrebbero dovuto far visita allo Stregone Magico, poi a The Living Moss ed infine sarebbero dovuti entrare nella Sala degli Heliostone. Affinchè la profezia si avverasse, dunque, avrebbero dovuto aspettare ancora qualche giorno. Ma la felicità si palpava nell'aria.

Solo una volta completata la trafila di compiti che Swamp Thing aveva letto nelle scritture, gli Umani avrebbero potuto imparare a maneggiare lo Spellbook e avrebbero potuto finalmente liberare Claudius dal corpo di Swamp Thing così che avrebbe potuto lasciare le terre dello Swamps of The Living Moss e avrebbero potuto unirsi a Sinder, Finneric, Ginderuc e lo gnomo nel viaggio di ritorno verso Lyveria.

" Avanti, cosa stiamo aspettando? Mettiamoci in marcia!" disse Sinder.

" Si, andiamo" disse Finnerick.

" Amici, vi sono grato per la vostra voglia di fare.. ci aspetta un giorno intero di cammino. Se volete fermarvi a riposare secondo me potrebbe essere una buona idea" disse Swamp Thing.

" Effettivamente, un pò di riposo non guasterebbe" rispose Sinder.

Così tutti si accordarono sul fatto che avrebbero riposato quella notte e la mattina successiva, all'alba, avrebbero ripreso a camminare.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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