Splinterlands: Share you Battle Challenge - DRAGONS [ENG/ITA]

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Hello all Hivers and Splinterlands friends, the subject of @steemmonsters weekly challenge are Dragons.

SPLINTER DRAGONS

Dragons have ancient origins in the Splinterlands. Their home territory is the mythical Draykh-Nahka. The kingdom of Dragons needs no introduction. The only thing certain is that it is a very dangerous territory, with creatures within it that exist nowhere else in the Splinterlands.For me, the Dragon cards are among the strongest in the game. Materially they are also among the most expensive. I only own a few Dragon cards from the opening Chaos Legion packs and a few Rewards cards. As soon as I read about the weekly Steemmonsters contest I immediately thought I would participate. But since Share Your Battle Dragons is repeated cyclically I thought it would be better to use different cards than the usual ones I showed you previously. Precisely because I have always been intrigued by these cards I then decided to resort to renting them in order to discover new cards and admire their power. And, of course, to be able to participate in the contest by bringing a breath of fresh air into my card analysis.

And that is precisely why I decided to take the opportunity of the new Riftwatchers expansion! I opened a few packs but couldn't find many cards. That's why I decided to head to the market to rent some Riftwatchers Dragon cards! Let's go and see the battle and which cards I chose :)

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THE BATTLE

If you want to watch the whole match, I leave you the link to the battle:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fb8d721787adf98574027cb34f72aed6&ref=ivanslait

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THE DEPLOYMENT

The choices for my deployment are almost forced. In the sense that the MANA Cap is low: only 19 points. I wanted to try the new Dragon cards from the Riftwatchers expansion, so I had to make a virtue of necessity and adapt to the total mana points available.
As summoner I chose the new Dragon summoner from the Riftwatchers expansion: STHISPA. This cute summoner, besides being really beautiful in its representation on paper, gives a special ability to all allied monsters: Phase (magic attacks may not hit the targeted monster). Being a summoner provides all my fielded monsters with the Phase ability.

At the forefront is a wonderful new card from the Riftwatchers edition!

AGOR LONGTAIL

I have to tell the truth, when I saw it I was blown away. Almost speechless: 15 MANA! Yes, but have you seen it? WOW!

To close the line-up I used a death monster, since I use a dragon summoner I can make a second choice of splinter. I used Corpse Fiend, by necessity the only 0 Mana card at my disposal.

Hmm... only two cards in battle with 19 mana available? Isn't that risky? Will I be able to win?

Against me I have a fire Splinter with a fairly common though still very effective deployment... we'll see...

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THE RULES OF COMBAT

Mana cap for battle set at 19 points. Only cards from the splinters: Fire, Water, Earth, Death and Dragon may be used.
LIMITATION: Blast ( creates additional damage to monsters adjacent to the targeted monster); Enrage ( Mana attack and Speed increase when hit).

Blast and Enrage could be perfect for Agor Longtail, which attacks twice and thus has the ability to do additional adjacent damage twice. Plus if he runs out of armour and gets damaged, well, he will have his melee attack and speed increased.

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MY DEPLOYMENT

HEY FRIENDS! We have a new Dragon Lady in Splinterlands!

STHISPA!

She defends her Dragons from magical attacks with her Phase skill. She soars through the air and avoids magic, a true leader who can lead her people to victory in almost any case!


Her technical characteristics leave little room for introduction: 15 points in Mana value, 2 points Magic Attack, 3 points Meele Attack, 3 points Speed, 6 points Armour and 11 points Life.

And if you're thinking that he's a beast, that he doesn't need anything anymore... he'll surprise you again with three abilities! Not one, not two... but three! DIAMINE!

His first skill is Fly, and as if that weren't enough, he also has the Taunt skill: smash! They all attack him, well sure... with these stats lol. Dulcis in fundo: Void Armor (magic attacks hit his armor before his health).

Impressive! Very impressive! I really have no words to describe this beast. The card then... WOW! Excellent! It looks like a mix between Digimon and Splinterlands with colours that recall a bit the shades of a few years ago. Really beautiful!

Agor Longtail's Lore speaks for itself: he's one of the greatest Red Dragons ever!


Corpse Fiend to close the lines. He gets in the back and protects them well... after all, that's all he can do. Well done, credit where credit's due!


MY STRATEGY

My strategy is clear to everyone right from the start: give the keys to the game to Agor Longtail! It may seem like a trivial strategy, it may seem like there is nothing studied behind it... but... there isn't! Follow my reasoning:

Agor has 6 armour and 11 Life with the Void Armor skill and especially with the Phase skill given to him by the summoner. So in the event of a magic attack, not only is he likely to dodge it, but even if he didn't dodge it, it would smash into his armour.

In addition he has as many as two attacks per turn, a 2-point magic attack and a 3-point meele attack which with the blast ability can extend to adjacent monsters. In practice he could wreak real carnage.
If he were to be nicked, there is always the Enrange skill, which would however work in his favour by increasing his Meele Attack and Speed points. As if that weren't enough, he has the Fly skill which allows him to dodge a few mele attacks in close quarters.

Well, it all works in my head! Let's see if my strategy really works!

Some Round of the Match




To see the rest of the rounds of the match click on the Battle link!
Spoiler: I win!
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DID MY STRATEGY WORK?

Against all odds.... LOL just kidding!

My strategy worked great! Agor Longtail destroyed his opponents! He dodged close attacks thanks to his Flying skill and made full use of his firepower. He basically had two attacks per turn and damaged adjacent targets twice! A beast! Let me know if you enjoyed the battle and, more importantly, if you would have used the same strategy in my place!

What do you say... did I trust Agor too much? I say no :)

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If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

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All images belong to Splinterlands and all rights are reserved by them. I used images from the game captured through Screenshots
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Ciao a tutti amici Hivers e di Splinterlands, il soggetto della challenge settimanale di @steemmonsters sono i Draghi. Andiamoli a guardare più da vicino.

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LO SPLINTER DRAGHI

I Draghi hanno origini antichissime nello Splinterlands. Il loro territorio di residenza è il mitico Draykh-Nahka. Il regno dei Draghi non ha bisogno di presentazioni. L'unica cosa certa è che esso è un territorio molto pericoloso, con all'interno creature che non esistono da nessuna altra parte dello Splinterlands.

Per me, le carte Drago, sono tra le più forti del gioco. Materialmente sono anche tra le più costose. Posseggo soltanto qualche carta Drago uscita dai pack opening Chaos Legion e qualche carta Rewards. Appena ho letto il contest settimanale di Steemmonsters ho subito pensato che avrei partecipato. Ma siccome Share Your Battle Dragons viene riproposto ciclicamente ho pensato che sarebbe stato meglio usare carte diverse rispette alle solite che vi ho mostrato precedentemente. Proprio perchè sono sempre stato intrigato da queste carte ho deciso allora di ricorrere al noleggio per scoprire nuove carte e ammirare la loro potenza. E, ovviamente, per poter partecipare al contest portando una ventata d'aria fresca nelle mie analisi delle carte appunto.

Ed è proprio per questo motivo che ho deciso di sfruttare l'occasione della nuova espansione Riftwatchers! Ho aperto qualche pacco ma non ho trovato molte carte. Per questo ho deciso di fiondarmi sul mercato per noleggiare qualche carta Drago Riftwatchers! Andiamo a vedere la battaglia e quali carte ho scelto :)

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LA BATTAGLIA

Se volete guardare l'intero match vi lascio il link della battaglia:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_fb8d721787adf98574027cb34f72aed6&ref=ivanslait

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LO SCHIERAMENTO

Le scelte per il mio schieramento sono quasi obbligate. Nel senso che il MANA Cap è basso: solo 19 punti. Io volevo provare le nuove carte Drago dell'espansione Riftwatchers, quindi ho dovuto fare di necessità virtù ed adattarmi ai punti mana totali a isposizione.
Come evocatore ho scelto il nuovo evocatore Drago dell'espansione Riftwatchers: STHISPA. Questo simpatico evocatore, oltre ad essere davvero bello nella sua rappresentazione su carta, dona una particolare abilità a tutti i mostri alleati: Phase ( gli attacchi magici possono non colpire il mostro bersagliato). Essendo un evocatore fornisce dell'abilità Phase tutti i miei mostri schierati in campo.

In prima linea una stupenda carta nuova dell'edizione Riftwatchers!

AGOR LONGTAIL

Devo dire la verità, quando l'ho visto sono rimasto folgorato. Quasi senza parole: 15 MANA! Si, ma lo hai visto? WOW!

A chiudere lo schieramento ho usato un mostro morte, visto che uso un evocatore drago posso fare una seconda scelta di splinter. Ho usato Corpse Fiend, per forza di cose, l'unica carta a 0 Mana a mia disposizione.

Mhhh... solo due carte in battaglia con 19 mana a disposizione? Non è forse azzardato? Riuscirò a vincere?

Contro di me ho uno Splinter fuoco con uno schieramento abbastanza comune anche se sempre molto efficace.. vedremo...

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LE REGOLE DEL COMBATTIMENTO

Limite Mana cap per la battaglia fissato a 19 punti. Possibilità di utilizzare soltanto carte degli splinter: Fuoco, Acqua, Terra, Morte e Drago.
LIMITAZIONE: Blast ( crea ulteriori danni ai mostri adiacenti al mostro bersagliato); Enrage ( L'attacco Meele e la Velocità aumentano quando si è colpiti).

Blast ed Enrage potrebbero essere perfetti per Agor Longtail, che attacca due volte e quindi ha l'abilità di far danni addizionali adiacenti ben 2 volte. In più se dovesse finire l'armatura e dovesse essere danneggiato, beh, avrà l'attacco meele e la velocità aumentati.

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IL MIO SCHIERAMENTO

EHI AMICI! Abbiamo una nuova Signora dei Draghi in Splinterlands!

STHISPA!

Difende i suoi Draghi dagli attacchi magici con la sua abilità Phase. Si staglia in aria ed evita le magie, una vera condottiera che può condurre i suoi alla vittoria quasi in ogni caso!


Le sue caratteristiche tecniche non lasciano molto spazio alle presentazioni: 15 punti in valore Mana, 2 punti Attacco Magico, 3 punti Attacco Meele, 3 punti Velocità, 6 punti Armatura e 11 punti Vita.

E se state pensando che sia apposto così, che sia una bestia, che non abbia più bisogno di niente... ecco che lui vi stupirà ancora con ben 3 abilità! Non una, non due... ma ben 3! DIAMINE!

La sua prima abilità è Volare, come se non bastasse possiede anche l'abilità Taunt: spaccone eh!? Attaccano tutti lui, beh certo.. con queste statistiche lol. Dulcis in fundo: Void Armor ( gli attacchi magici colpiscono prima la sua armatura che la sua salute).

Impressionante! Davvero impressionante! Non ho davvero parole per descrivere questa bestia. La carta poi... WOW! Eccellente! Sembra un misto tra Digimon e Splinterlands con dei colori che richiamano un pò le tonalità di qualche anno fa. Veramente bello!

La Lore di Agor Longtail parla chiaro: è uno dei Draghi Rossi più grandi che sia mai esistito!


Corpse Fiend a chiudere le linee. Si mette nelle retrovie e le protegge per bene.. d'altronde non può fare altro. Bene così, onore al merito!


LA MIA STRATEGIA

La mia strategia è chiara a tutti fin da subito: dare le chiavi della partita ad Agor Longtail! Può sembrare una banale strategia, può sembrare che non ci sia nulla di studiato dietro.. però.. non è così! Seguite il mio ragionamento:

Agor ha 6 di armatura e 11 di Vita con l'abilità Void Armor e soprattutto con l'abilità Phase datagli dall'evocatore. Quindi in caso di attacco magico non solo è probabile che lo schiverebbe.. ma addirittura, se non lo schivasse, esso si infrangerebbe sulla sua armatura.

In più ha ben due attacchi a turno, un attacco magico da 2 punti e un attacco meele da 3 punti che con l'abilità blast possono estendersi ai mostri adiacenti. In pratica potrebbe fare una vera e propria carneficina.
Se dovesse essere scalfito c'è sempre l'abilità Enrange che comunque giocherebbe a suo favore aumentandogli i punti di Attacco Meele e Velocità. Come se non bastasse ha l'abilità volare che gli permette di poter schivare qualche attacco meele ravvicinato.

Beh, nella mia testa fila tutto! Vediamo se funziona davvero la mia strategia!

Alcuni Round del Match




Per vedere il resto dei round del match cliccate sul link della Battaglia!
Spoiler: Ho vinto!
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LA MIA STRATEGIA HA FUNZIONATO?

Contro ogni pronostico.... LOL sto scherzando!

La mia strategia ha funzionato alla grande! Agor Longtail ha distrutto i suoi avversari! Ha schivato gli attacchi ravvicinati grazie alla sua abilità Volare e ha sfruttato appieno la sua potenza di fuoco. In pratica aveva due attacchi a turno e danneggiava 2 volte i bersagli adiacenti! Una bestia! Fatemi sapere se la battaglia è stata di vostro gradimento e , soprattutto, se voi al mio posto aveste usato la mia stessa strategia!

Che dite... mi sono fidato troppo di Agor? Io dico di no :)

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Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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