[ENG/ITA] A Divine Shield! - Splinterlands Weekly Challenge

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La versione italiana si trova sotto quella inglese

The italian version is under the english one


A Divine Shield!

When the gods of the Splinterverse are benevolent, creatures can be gifted a protective shield capable of fully absorbing the first blow they suffer, no matter how powerful it is. This week's Battle Mage Secrets Weekly Challenge therefore asks us to make good use of this gift and try to use it to our advantage to overwhelm our opponents: will we be up to the task of this divine gift?


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The Holy Protection ruleset therefore dramatically increases the defensive capabilities of all creatures, ensuring that every card at least survives an enemy attack.

Creatures that are fragile but have powerful abilities become even more important, as do all cards that can attack multiple times per turn: the divine shield ability protects against only one attack, so if multiple attacks are delivered, only the first one will be countered.

Just as crucial are the abilities that turn some of the damage dealt against the attacker: thorns, magic reflect, retaliate and return fire can trigger divine shield, disabling the protection offered by this ability.

Creatures that only have support roles or are in positions from which they can't attack are at risk of not contributing enough to the elimination of this advantage from enemy cards and should therefore be deployed wisely.

Let's move onto the battlefield!

Let us then analyse a game played with this ruleset:


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The clash promises to be interesting right from the start, as my team faces off against @lozio71, a fellow friend of the #OliodiBalena Community and veteran Splinterlands player: two very different formations face off on the battlefield, with mine aiming to penetrate the opponent's defences with its magic attacks, and @lozio71's team relying on the massive Terraceous Hulk to defend itself.


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My team, however, benefits tremendously from the weapon training ability of Aves Sturgis, which allows all of my creatures to attack: on the other team, instead, two cards are not in a position where they can immediately launch their attacks and this gives a small but essential advantage to my team which, at the end of the second turn, manages to eliminate Terraceous Hulk, taking the lead.


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Being able to count on a greater number of attackers is fundamental in this ruleset and at the beginning of the fourth round, although apparently there is only one creature difference between the two teams, in reality mine can still count on 5 attackers while @lozio71's team can only count on 2.

This gives my formation a major advantage and in the following rounds the difference becomes too big to be filled.


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By the eighth round the game is almost over: with its 2 magic attack points Sporcerer can do nothing against my other creatures who, with a series of attacks, end the match.

MVP of the match

Aves Sturgis turns out to be my team's trump card: thanks to the weapon training ability it allows two more creatures to attack, thus making it much easier for my team to disable the opponent's shields.



image taken from Splintercards.com

The greater number of attackers therefore proves to be a key aspect in being able to exploit the Holy Protection ruleset to one's advantage, although the defensive skills of @lozio71's team put my team in serious difficulty, showing how a careful defence can put any opponent in trouble.

images owned by @splinterlands and/or their respective owners; cover edited by me with Gimp


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drawing made by @ahmadmanga


Versione italiana

Italian version


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Uno Scudo Divino!

Quando le divinità dello Splinterverse sono benevole, le creature possono ricevere in dono uno scudo protettivo capace di assorbire completamente il primo colpo subito, a prescindere da quanto questo sia potente. La Battle Mage Secrets Weekly Challenge di questa settimana ci chiede quindi di fare buon uso di questo dono e di cercare di sfruttarlo a nostro vantaggio per sopraffare i nostri avversari: saremo all'altezza di questo dono divino?


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Il ruleset Holy Protection aumenta perciò drasticamente le capacità difensive di tutte le creature, assicurando ad ogni carta di sopravvivere quantomeno ad un attacco nemico.

Le creature fragili ma dotate di abilità potenti diventano quindi ancora più importanti, così come tutte le carte capaci di attaccare più volte per turno: l'abilità divine shield, infatti, protegge da un solo colpo subito, per cui se vengono sferrati più attacchi solo il primo verrà neutralizzato.

Altrettanto fondamentali sono le abilità che ritorcono contro l'attaccante parte del danno subito: thorns, magic reflect, retaliate e return fire possono infatti attivare divine shield, disabilitando così la protezione offerta da questa abilità.

Le creature, invece, che hanno solo ruoli di supporto o si trovano in posizioni da cui non possono attaccare rischieranno di non contribuire sufficientemente alla rimozione di questo vantaggio dalle carte nemiche e dovranno essere perciò schierate con parsimonia.

Spostiamoci sul Campo di Battaglia!

Passiamo allora ad analizzare una partita disputata con questa regola di gioco:


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Lo scontro si preannuncia da subito interessante, perchè vede il mio team scontrarsi con @lozio71, un amico della Community di #OliodiBalena e giocatore veterano di Splinterlands: sul campo di battaglia si affrontano due formazioni molto diverse, con la mia che punta a penetrare le difese avversarie grazie ai propri attacchi magici e quella di @lozio71 che poggia la propria capacità difensiva sul massiccio Terraceous Hulk.


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La mia squadra, tuttavia, beneficia enormemente dell'abilità weapon training di Aves Sturgis, che fa sì che tutte le mie creature siano in grado di attaccare: dall'altra parte invece due carte non sono in condizione di sferrare da subito i propri attacchi e ciò conferisce un piccolo ma essenziale vantaggio al mio team che, alla fine del secondo turno, riesce ad eliminare Terraceous Hulk e passare in vantaggio.


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Poter contare su un maggior numero di attaccanti è fondamentale in questo ruleset ed all'inizio del quarto turno, sebbene all'apparenza ci sia solo una creatura di differenza tra le due squadre, in realtà la mia può ancora contare su 5 attaccanti mentre quella di @lozio71 solo su 2.

Ciò dà alla mia formazione un vantaggio fondamentale e nei turni successivi la differenza diventa troppo grande per poter essere colmata.


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All'ottavo turno la partita è ormai praticamente conclusa: con i suoi 2 punti di attacco magico Sporcerer non può nulla contro le altre mie creature che, con una serie di attacchi, concludono il match.

MVP della partita

Aves Sturgis si rivela l'asso nella manica del mio team: grazie all'abilità weapon training consente a due ulteriori creature di poter attaccare, rendendo quindi molto pià facile per la mia squadra disabilitare gli scudi del team avversario.



immagine presa da Splintercards.com

Il maggior numero di attaccanti si conferma perciò un aspetto fondamentale per riuscire a sfruttare a proprio vantaggio il ruleset Holy Protection, anche se le capacità difensive del team di @lozio71 hanno messo in seria difficoltà la mia squadra, dimostrando come una attenta difesa possa mettere in difficoltà qualsiasi avversario.

immagini di proprietà di @splinterlands e/o dei loro relativi proprietari; cover editata da me con Gimp

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disegno realizzato da @ahmadmanga

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