Starting our adventure in Axie Infinity / Iniciando nuestra aventura en Axie Infinity (Spanish)

Greetings friends of Axie Buzz a pleasure to share for the first time with this community, the exciting game of Axie Infinity. I publish this post with the aim of sharing my knowledge as a tutorial, for those who wish to get started in this interesting NFT game, under the ethereum network. I hope you like and useful what I will expose in this first opportunity.
I confess that my greatest experience is in the splinterlands game, where I have been participating for several years, and practice has helped me to improve my combat strategy, very similar to the game of Chess.

My nick in twitter and in discord: juliocesar70 #5388

Let's start the exposition.

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THE ELEMENTS.

The axies are the creatures within the game. There are three groups and within each group three different types. Let me illustrate.
A first group will consist of: A moon type axie, a plant type axie and the third reptilian type axie.
A second group will consist of: A bird type axie, an aquatic axie and a sunrise or star axie.
The third group will be formed by: One beast type axie, one bug and the other mechanical type.
Each group has advantages and disadvantages in percentage approximately (15%), in front of the inferior and superior group.
My recommendation is: try to have at least one axie from each group, so that our team is balanced in terms of base elements.

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THE STATS.
These are the points, which are classified as:

  1. HP: Life Points.
  2. Speed: Speed. This determines who starts the attack first within the round. Whether in Adventure or Arena mode.
  3. Skill: The skill. The one with the highest skill will start the combat first.
  4. Morale: Morale. In the same way, the one who has more morale will start first.

Note: To determine who starts the round first, the Axie Infinity system evaluates who has the highest level of Hp, in case the two participants (axies) have the same level of Hp, the next criterion is speed, the one who has the highest speed will start first, if by coincidence they also have equal HP and Speed, check the next value which is the Skill, the one who has higher level, will start first, if again they have equal level, check the moral, which will start the combat first, the one who has higher morale, finally, if this coincidence is also repeated in the morale, check the ID; who has the lowest ID, starts first.
The ID is a unique number of each axie, there are no two exies with the same ID.

IMPORTANT: You can assemble your combo. What is a combo ?
A combo is formed when two cards are of the same axie element. Example: if your axie is of water type, you must cast 2 cards of this same type, i.e. two abilities at the same time.

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THE GOAL.
The goal I recommend is to raise or increase your level axies. How to achieve this goal ? First of all, by performing your first battles (quests) in Adventure mode. These are called PVE battles or Person Vs Enviroment (person vs. Computer), after reaching level 10 in this mode, to achieve the quest points (100) in this mode, then move on to fight in Arena mode or PVP combat (Person Vs Person). To add up to 50 or more daily points, which will give you 150 SLP (token) for your wallet. In my opinion this should be the minimum daily goal for each player.

Later I will talk about the base stat points or Base Stats, with this we can define which axies are more offensive, which are more defensive and mixed (the latter not recommended) the three types have advantages and disadvantages.

AxiesBaseStats.jpg

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PARTS OF AN AXIE.
These are made up of:

  • Tail
  • Back
  • Horns
  • Mouth
  • Eyes
  • Ears.

From the first four come out the skills and stats points.

STATS AND RARITIES OF THE PARTS.

An axie can have parts of different types or base elements. The pure ones are rare and expensive.
Fish type parts (aquatic) add 3 speed and 1 HP (life) to the axie's overall characteristics.

Beast type parts add 3 morale and 1 speed.

Plant type parts add 3 speed and 1 morale.

Of bird type (bird) 3 speed plus 1 moral.

Bug type give 3 morale plus 1 Hp.

Reptiles give 1 Hp plus 1 speed.

There are also rarities or mistick have 1 or 2, although at the moment, the only thing that seems to do is a visual effect and tend to be more expensive.

THE BUFF.
They are auras or magics, in our favor or against us.

  • Attack: Increases only in the next attack by 20% during the round. Can be staked or accumulated.
  • Morale: Increases 20% during the round. It can also be staked.
  • Speed: Increases by 20 % for the next round. It can also be accumulated or staked. Example, if we hit 05 times x 20 %, we will remove 100 % of speed, because it accumulates. This damage can be against us when we apply the Debuff.

THE DEBUFF.
They act against us, and are like a kind of curse. They are stakeable against us, as I mentioned a little while ago, so it is important to study each debuff.

For you to keep in mind:
The axie that attacks first, is the one that has more speed. For example something they do a lot is have beast with mutated eyes or ears(because those mutations only affect stats and not skills). A pure beast has 41 as maximum while a mutated beast with fish or bird part has 43 and hits before a pure beast with 41 in pvp.

HOW TO BUILD YOUR AXIES TEAM.
It is simply by way of personal suggestion, you must ask yourself the question For what type of battle, I want the equipment? You can choose between:

  • P V P (Arena)
  • P V E (Adventure)
  • Mixed (Suitable for both of the above, with a disadvantage when playing in PVP).

You must also determine your style of play, which one suits you best, between: aggressive, defensive or intermediate. Based on these personal criteria of your decision, you will be able to build your team.

CLASSES.

  • TANK. This axie is hard to place in the 1st line of defense.
  • OFF TANK
  • DAMAGE
  • DOT DAMAGE
  • DOR DAMAGE OVER TIME

SUPPORT CLASSES.

  • HEALER. This axie heals itself and its allied axies. They are very limited (scarce). Their ideal effectiveness is in the 2nd position, because they would help healing the axies of the 1st position, which is usually the Tank.

  • BOOSTER. They contribute or maximize the auras or energy points.

THE COMPOSITION.
It is possible to assemble a team with three axies that do a lot of damage, but usually will have little resistance. When using them we win fast or lose fast too, because they have little endurance.

Another team or composition could be:
Place as 1st axie the Tank in front, in 2nd position the Suport (healer or Booster) and 3rd an axie that does a lot of damage, which could be a bird.

Another battle strategy with your axies can be:
Place two Tank axies in front (OFF TANK) and behind an axie healer.

The traditional formation is:
1st Axie Tank, 2nd Suport and 3rd the axie that will do the most damage.

Another recommended formation is:
02 Tank vertically in front, to reduce the enemy attack and the 3rd Healer or Booster.

My last recommendation for this opportunity:
1st. Place the axie Tank in front, followed by 02 axies vertically in the back, placing the ones that do more damage in the back, making the enemy attack random.

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Well friends, so far my suggestions, strategies and tutorial, wishing you the best of success and the G R A C I A S, for reading, sharing, voting and commenting, as well as to present myself to the order of any sponsor, who wants to work their axies (equipment), until I can buy mine personally and thus be able to put into practice the theory that I have shared.

Blessings to all, until next time.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

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SPANISH
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Saludos amigos de Axie Buzz un gusto poder compartir por primera vez con esta comunidad, el apasionante juego de Axie Infinity. Publico el presente post con el objetivo de compartir mis conocimientos a manera de tutorial, para los que deseen iniciarse en este interesante juego NFT, bajo la red de ethereum. Espero sea de su agrado y utilidad lo que expondré en esta primera oportunidad.
Les confieso que mi mayor esperiencia es en el juego de splinterlands, donde desde hace varios años vengo participando, y la práctica me ha ayudado a mejorar mucho mi estrategia de combate, muy similar al juego de Ajedrez.

Mi nick en twitter y en discord: juliocesar70 #5388

Desde ya iniciemos la exposición.

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LOS ELEMENTOS.

Los axies son las criaturas dentro del juego. Existen tres grupos y dentro de cada grupo tres tipos diferentes. Permiteme ilustrarte.
Un primer grupo estará conformado por: Un axie tipo luna, uno tipo planta y el tercero tipo reptil.
Un segundo grupo estará conformado por: Un axie tipo ave, uno acuático y otro amanecer o estrella.
El tercer grupo estará conformado por: Un axie tipo bestia, uno bicho y el otro tipo mecánico.
Cada grupo tiene ventajas y desventajas porcentuales aproximadamente (15%), frente al grupo inferior y superior.
Mi recomendacion es: tratar de tener por lo menos un axie de cada grupo, para que nuestro equipo esté equilibrado en cuanto a elementos base.

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LOS STATS.
Estos son los puntos, los cuales se clasifican en:

  1. HP: Puntos de Vida.
  2. Speed: Velocidad. Esto determina quien comienza primero el ataque dentro del round. Sea en modo Aventura o Arena.
  3. Skill: La habilidad. El que tenga mayor skill, comenzará primero el combate.
  4. Morale: Moral. De igual modo el que posea mayor cantidad de moral iniciará primero.

Nota: Para determinar quién inicia primero el round, el sistema de Axie Infinity evalúa quien tiene el mayor nivel de Hp, en caso que los dos participantes (axies) posean el mismo nivel de Hp, pasa a revisar el siguiente criterio que es el speed, el que tenga mayor velocidad (speed), iniciará primero, si por coincidencia también tienen igual HP y Speed, revisa el siguiente valor que es el Skill, el que tenga mayor nivel, comenzará primero, si nuevamente tienen igual nivel, pasa a revisar la moral, el cual comenzará primero el combate, quien tenga mayor moral, finalmente, si se repite también esta coincidencia en la moral, pasa a revisar el ID; quien tiene menor ID, inicia primero.
El ID, es un número único de cada axie, no existen dos exies, con igual id.

IMPORTANTE: Usted puede armar su combo. ¿ Qué es un combo ?
Un combo se forma cuando dos cartas son del mismo elemento del axie. Ejemplo: si tu axie es de tipo acuático, debes lanzar 2 cartas de este mismo tipo, es decir, dos habilidades al mismo tiempo.

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EL OBJETIVO.
El objetivo que les recomiendo es subir o aumentar sus axies de nivel. ¿ Cómo se logra este objetivo ? En primer lugar, realizando sus primeras batallas (quest) en modo Aventura (Adventure). Son las llamadas batallas PVE ó combates Person Vs Enviroment (persona contra la computadora), luego de alcanzar un nivel 10 en este modo, lograr los puntos del quest (100)en este modo, pasar posteriormente a combatir en el modo Arena ó combate PVP combates Person Vs Person. Para sumar unos 50 ó más puntos diarios, que le darán 150 SLP (token) para su wallet. A mi parecer esta debe ser la meta diaria mínima de cada jugador.

Posteriormente les hablaré de los Puntos de estatutos base ó Base Stats, con esto podemos definir que axies son más ofensivos, cuales son más defensivos y los mixtos (estos últimos no recomendados) los tres tipos poseen ventajas y desventajas.

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PARTES DE UN AXIE
Estos están conformados por:

  • Cola
  • Espalda
  • Cuernos
  • Boca
  • Ojos
  • Orejas.

De los primeros cuatro salen las habilidades y puntos de estadística.

LOS STATS Y RAREZAS DE LAS PARTES

Un axie puede tener partes de diferentes tipos ó elementos bases. Los puros son escasos y costosos.
Las partes de tipo pez (acuático) aportan 3 speed (velocidad) y 1 HP (vida), a las características globales del axie.

De tipo bestia añaden 3 moral y 1 speed.

De tipo planta dan 3 speed y 1 moral.

De tipo pájaro (bird) 3 speed más 1 moral.

De tipo Bug dan 3 de moral más 1 Hp

Reptile dan 1 Hp más 1 Speed.

Existen también las rarezas o mistick tienen 1 o 2, aunque de momento, lo unico que parece hacer es un efecto visual y tienden a ser mas costosos.

LOS BUFF
Son auras o magias, a nuestro favor o en contra.

  • Ataque: Incrementa solo en el próximo ataque un 20 % durante el round. Se puede stakear o acumular.
  • Moral: Incrementa un 20 % durante el round. También es stakeable.
  • Velocidad: Incrementa un 20 % para el próximo round. También es acumulable o stakeable. Ejemplo, si golpeamos 05 veces x 20 %, quitaremos el 100 % de speed, porque se acumulan. Este daño puede ser en nuestra contra cuando nos aplican el Debuff.

LOS DEBUFF
Actuan en contra nuestra, y son como especies de maldiciones. Son stakeables en nuestra contra, como lo mencioné hace poco, por lo cual es importante estudiar cada debuff.

Para que tengan presente:
El axie que ataca primero, es el que más velocidad tenga. Por ejemplo algo que hacen mucho es tener bestia con mutacion en ojos u orejas(por que esas mutaciones solo afectan a stats y no a habilidades). Una bestia pura tiene 41 como máximo mientas que la mutada con parte pez o pajaro tiene 43 y pega antes que un bestia puro con 41 en pvp.

¿ CÓMO ARMAR TU EQUIPO DE AXIES ?
Es sencillamente a modo de sugerencia personal, usted debe hacerse la pregunta ¿Para qué tipo de batalla, quiero el equipo? Puede elegir entre:

  • P V P (Arena)
  • P V E (Aventura)
  • Mixto (Sirve para los dos anteriores, con una desventaja al jugar en PVP).

Debe también determinar su estilo de juego, cual le conviene más, entre: agresivo, defensivo o intermedio. En base a estos criterios personales de su decisión, podrá armar su equipo.

CLASES

  • TANK. Este axie es duro para colocar en la 1ra línea de defensa.
  • OFF TANK
  • DAMAGE
  • DOT DAMAGE
  • DOR DAMAGE OVER TIME

CLASES DE APOYO

  • HEALER. Este axie se cura así mismo y a sus axies aliados. Son muy limitados (escasos). Su efectividad ideal es en la 2da. posición, porque ayudarían sanando al axies de la 1ra. posición, que por lo general es el Tank (Tanque).

  • BOOSTER. Aportan ó maximizan las auras o puntos de energía.

LA COMPOSICION
Es posible armar un equipo con tres axies que hacen mucho daño, pero por lo general tendrán poca resistencia. Al emplearlos se gana rápido o perdemos rápido también, porque son de poco aguante.

Otro equipo o composición puede ser:
Colocar de 1er. axie al Tank a frente, en 2da. posición al Suport (healer o Booster) y 3ro. un axie que haga mucho daño, que pudiera ser un pájaro.

Otra estrategia de batalla con tus axies puede ser:
Ubica dos axies Tank al frente (OFF TANK) y atrás un axie healer.

La formación tradicional es:
1ro. Axie Tank, 2do. Suport y 3ro. el axie que hará más daño.

Otra formación recomendable es:
02 Tank en vertical al frente, para reducir el ataque enemigo y el 3ro. Healer o Booster.

Mi última recomendacion por esta oportunidad:
1ro. Colocar el axie Tank al frente, seguido de 02 axies en vertical atrás, colocando a los que hacen más daño atrás, haciendo que el ataque enemigo sea aleatorio.

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Fuente

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Bueno amigos, hasta aquí mis sugerencias, estrategias y tutorial, deseandoles el mejor de los éxitos y dandoles muchas G R A C I A S , por leer, compartir, votar y opinar, al igual que presentarme a la orden de algún patrocinante, que desee que trabaje sus axies (equipo), hasta lograr poder comprar los míos personales y poder así lograr poner en práctica la teoría que he compartido.

Bendiciones a todos, hasta la próxima.

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