[Eng-Esp] Tutorial # 3: Axie Infinity, cards and their elements


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Checking my Hive feeds I came across this community dedicated to one of the most important blockchain games of the moment, that's why I'm going to continue publishing here my series of tutorials. From here you can access the first one, concerning the Axies statistics and the second one about their strengths and weaknesses, now in this one, we will start getting into the cards that each one has and their repercussions in our game strategies.

First of all, we must keep in mind that of the 6 parts that an Axie has, only the last 4 give us a card, the first two (eyes, ears) would be limited to influence the basic statistics of our axis, which were explained in the first tutorial.

The most decisive for our battles will give us, then, the parts corresponding to the mouth, horns, back, and tail. Specifically, there are 6 elements that we will see reflected in them. Here I indicate them in this image and then I leave the explanation.

Revisando mis feeds de Hive me encontré con esta comunidad dedicada a uno de los juegos blockchain más importantes del momento, por eso, voy a seguir publicando aquí mi serie de tutoriales. Desde aquí pueden acceder al primero, referente a las estadísticas de los Axies y el segundo sobre sus fortalezas y debilidades, ahora en este nos empezaremos a adentrar en las cartas que cada uno posee y sus repercusiones en nuestras estrategias de juego.

En primer lugar, hay que tener en cuenta que de las 6 partes que tiene un Axie, sólo las últimas 4 nos dan una carta, las dos primeras (ojos, oídos) se limitarían a influir en las estadísticas básicas de nuestros axies, que fueron explicadas en el primer tutorial.

Lo más determinante para nuestras batallas nos lo van a dar, entonces, las partes correspondientes a la boca, cuernos, espalda y cola. En concreto son 6 elementos que vamos a ver reflejadas en ellas. Aquí los indico en esta imagen y luego dejo la explicación.


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  1. Ribbon color, from which we know to which class it belongs, for example, if it is blue the card is fish.

  2. Name of the skill. Related but different to the name of the part, for example, carrot is the name of a plant card type tail but the name of the ability that contains is carrot hammer.

  3. Energy. The necessary to be able to use the card, most ask us to use 1 energy point, only one requires 2 (Sweet Party) and a few are exempt from this expense (great for use in battle).

  4. Attack points. How much damage it inflicts, very important as a basis for calculating how many cards we need approximately in each attack.

  5. Defense points. It is the shield, that is to say, the defensive capacity in response to the received attacks, fundamental also because if the Axie that attacks us does not have any special ability it begins to deduct these points before the life.

  6. Brief description of the skill. It tells us what this card adds or removes to our Axie or even to our group or some of them.

  1. Color de cinta, desde la cual sabemos a qué clase pertenece, por ejemplo, si es azul la carta es de pez.

  2. Nombre de la habilidad. Relacionado pero diferente al nombre de la parte, por ejemplo,carrot es nombre de una carta planta tipo cola pero el nombre de la habilidad que contiene es carrot hammer.

  3. Energía. La necesaria para poder usar la carta, la mayoría nos pide usar 1 punto de energía, sólo una nos exige 2 (Sweet Party) y unas pocas están exentas de este gasto (geniales para usar en batalla).

  4. Puntos de ataque. Cuánto daño inflige, muy importante como base para calcular cuantas cartas necesitamos aproximadamente en cada ataque.

  5. Puntos de defensa. Es el escudo, es decir, la capacidad defensiva en respuesta a los ataques recibidos, fundamental también ya que si el Axie que nos ataca no tiene ninguna habilidad especial empieza por descontar estos puntos antes que la vida.

  6. Breve descripción de la habilidad. Nos dice que añade o quita esta carta a nuestro Axie o incluso a nuestro grupo o algunos de ellos.


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These data are details that are very useful to us, for example, the first two (the color of the ribbon and the name of the ability) to see and filter quickly in the market the classes of Axies of our preference.

The attack/defense points are necessary to take them into account in the choice of the type of Axie. If we want one of attack at least two of its 4 cards must do more than 100 damage and one of defense at least two cards with more than 70 shields.

In the same way, regarding the attack it is important to mention that they are divided into Melee Attack, melee combat, and Ranged Attack, ranged combat, since there are certain abilities that counteract some of the two, for example, the card Hatsune, contains the ability Leek Leak, which consists in that when Axie receives a hit (and evidently, playing this card) it deactivates the Ranged Attack cards of the attacker for the next round.

This page is a very useful tool to know the cards better and even gives us the option to filter them to reach more easily the results we are looking for.

Final Note I have decided to post this post to the still open contest of this community. This is my Twitter account: @JBitcoins

Estos datos son detalles que nos son de mucha utilidad, por ejemplo, los dos primeros (el color de la cinta y el nombre de la habilidad) para ver y filtrar rápidamente en el market las clases de Axies de nuestra preferencia.

Los puntos de ataque/defensa son necesarios tenerlos en cuenta en la elección del tipo de Axie. Si queremos uno de ataque al menos dos de sus 4 cartas deben hacer más de 100 de daño, y uno de defensa al menos con dos cartas con más de 70 de escudo.

De la misma manera, en cuanto al ataque se refiere es importante mencionar que los mismos se dividen en Ataque Melee, combate cuerpo a cuerpo, y Ataque Ranged, combate a distancia, ya que hay ciertas habilidades que contrarrestan algunos de los dos, por ejemplo, la carta Hatsune, contiene la habilidad Leek Leak, que consiste en que al Axie recibir un golpe (y evidentemente, jugar esta carta) desactiva las cartas de ataque ranged (a distancia) del atacante para la siguiente ronda.

Esta página es una herramienta muy útil para conocer mejor las cartas, e incluso nos da la opción de filtrarlas para llegar más fácilmente a los resultados que estamos buscando.

Nota Final He decidido postular este post al concurso todavía abierto de esta comunidad. Éste es mi cuenta twitter: @JBitcoins


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Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.

Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.

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