NEW COMBAT RULES again - SPLINTERLANDS [PT-BR/ENG]

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A falta de criatividade no título desta postagem foi intencional pra fazer referência à essa postagem publicada a pouco mais de 1 mês onde haviam sido adicionadas as três regras de Reflect no Splinterlands.

Hoje eu me deparei com duas novas regras e não consegui encontrar nenhum anúncio sobre elas, inclusive eu não sei se são apenas duas ou se existem mais regras que foram adicionadas. Caso descubra alguma nova regra após a publicação desse post eu farei a edição para colocá-la na lista.

As duas regras de combate que foram adicionadas hoje não são tão parecidas quanto as outras três adicionadas anteriormente, mas são ótimas adições pois aumentam ainda mais as possibilidades estratégicas que temos dentro do jogo. Vamos conhecer que regras de combate são essas.

Foram duas regras de combate adicionadas (que eu saiba). A primeira combina muito com as três últimas de Reflect pois serve justamente para combar com elas. Sabe quando juntam duas regras que se combinam perfeitamente? A Up to Eleven seria perfeita para isso!

UP TO ELEVEN

Esta regra distribui a habilidade Amplify para todas as cartas, aumentando o dano causado pelas habilidades Magic Reflect , Return Fire e Thorns . Se combinada com as regras Briar Patch , Fire & Regret ou Counterspell você terá todo o seu time capaz de refletir um tipo de dano com efeito amplificado, simplesmente insano!

Mas pensando em uma partida sem uma regra de combate com reflect, a Up to Eleven é muito útil pois aumentará o potencial ofensivo de algumas composições que querem focar em refletir dano mas não possuem boas cartas com Amplify para utilizar.

Um exemplo que acontece bastante comigo é querer utilizar o Prismatic Energy para refletir dano mágico e o Dax Paragon para dar o buff de Amplify , mas ele está sujeito a sofrer deste mesmo problema caso o oponente também opte por um tank com Magic Reflect , eventualmente morrendo e parando de aplicar seu buff. Com essa regra você terá a garantia de que suas cartas estarão sempre buffadas e prontas para causar o máximo de dano refletido possível.

Fonte.

A outra regra que foi adicionada é a Tis but Scratches que distribui a habilidade Cripple para todas as cartas. Apesar de ser uma habilidade pouco utilizada ela é muito poderosa e será útil em diversas situações.

TIS BUT SCRATCHES

Quando uma carta com Cripple ataca o oponente sua vida máxima será reduzida em 1. Esse efeito é ativado mesmo que o ataque tenha sido na Armadura portanto ajuda bastante ao enfrentar composições que sejam protegidas por cartas com o Tyrus Paladium ou o Venari Wavesmith.

Além de mitigar a vida do inimigo atingido essa habilidade também pode diminuir a quantida de cura recebida por uma carta. As habilidades Heal e Tank Heal possuem uma cura variável que depende da quantidade de vida máxima da carta. Quanto maior a vida máxima maior será a cura, entretanto com a redução da vida máxima pelo Cripple o valor de cura também poderá ser reduzido, aumentando bastante as chances de conseguir eliminar uma carta que dependa de cura para sobreviver.

Fonte.

Vale ressaltar que o debuff do Cripple pode ser com a habilidade Cleanse , então você ainda terá que lidar com o combo Llama+Kron de outra forma (apesar de ele ter se tornado bem raro nas minhas partidas ranqueadas).

Na minha opinião, quanto mais regra de combate melhor pois elas aumentam os fatores estratégicos do jogo, dificultam a vida dos bots e permitem que o jogador não fique preso na zona de conforto. Ambas as regras adicionadas hoje são muito boas e vão colaborar para a criação de inúmeras estratégias interessantes, então aguardem que logo mais devem surgir muitas postagens de batalhas fazendo ótimo uso destas regras!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

The lack of creativity in the title of this post was intentional to reference this post published just over 1 month ago where the three Reflect rules had been added to Splinterlands.

Today I came across two new rules and I couldn't find any announcement about them, including I don't know if it's just two or if there are more rules that have been added. If I discover any new rule after the publication of this post I will edit to put it on the list.

The two combat rules that were added today are not as similar as the other three added earlier, but they are great additions as they further increase the strategic possibilities we have within the game. Let's get to know what these combat rules are.

There were two combat rules added (to my knowledge). The first combines a lot with the last three of Reflect because it serves precisely to combine with them. Do you know when two rules combine perfectly? Up to Eleven would be perfect for that!

UP TO ELEVEN

This rule distributes the Amplify ability to all cards, increasing the damage dealt by abilities Magic Reflect , Return Fire and Thorns . If combined with Briar Patch , Fire & Regret or Counterspell rules you will have your whole team able to reflect one type of damage with amplified effect, just insane!

But thinking about a match without a combat rule with reflect, Up to Eleven is very useful as it will increase the offensive potential of some compositions that want to focus on reflecting damage but don't have good cards with Amplify to use.

An example that happens to me a lot is wanting to use Prismatic Energy to reflect magic damage and Dax Paragon to give the Amplify buff , but he is liable to suffer from this same problem if the opponent also opts for a tank with Magic Reflect , eventually dying and stopping applying his buff. With this rule you will be guaranteed that your cards will always be buffed and ready to cause as much reflected damage as possible.

Source.

The other rule that was added is Tis but Scratches which distributes the Cripple ability for all cards. Despite being a little used ability, it is very powerful and will be useful in many situations.

TIS BUT SCRATCHES

When a card with Cripple attacks the opponent, its maximum life will be reduced by 1. This effect is activated even if the attack was on Armor therefore helps a lot when facing compositions that are protected by cards with Tyrus Paladium or Venari Wavesmith.

In addition to mitigating the life of the enemy hit, this ability can also decrease the amount of healing received by a card. The Heal and Tank Heal abilities have a variable heal that depends on the maximum health of the card. The higher the maximum health, the greater the healing, however with the reduction of maximum life by Cripple the healing value can also be reduced, greatly increasing the chances of manage to eliminate a card that relies on healing to survive.

Source.

It's worth noting that the Cripple debuff can be with the Cleanse ability, so you'll still have than dealing with the Llama+Kron combo any other way (although it has become pretty rare in my ranked play).

In my opinion more combat rules are better because they increase the game's strategic factors, make life difficult for bots and allow the player not to be trapped in the comfort zone. Both rules added today are very good and will help to create many interesting strategies, so wait for many battle posts to appear soon making great use of these rules!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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