Now Megaman is a victim of mediocre spiritual sequels, Mighty Nº9 and why you shouldn't buy it

English version below


Lanzamiento de Mighty No. 9 llegó con bastantes problemas

Este es uno de esos juegos que uno tiene que ver para creer, no soy muy fanático de los juegos de Megaman pero si sé que fue un paso gigante en la creación de juegos más desafiantes, así como también fue un salvavidas para Capcom en sus momentos más duros, su creador ha sido desde el comienzo un revolucionario en el género, pero en esta aventura quería algo más familiar para desarrollar, así que se hizo con un par de desarrolladores, un estudio en donde dirigir sus ideas, y una campaña de recaudación para su nuevo juego, una secuela espiritual de nuestro viejo amigo Megaman aunque no es lo que se esperaría de una de las sagas de videojuegos más icónicas del medio.



Mighty No. 9 - Gameplay

La nostalgia es un poderoso elemento a la hora de decidir que videojuego será el siguiente que tendremos en nuestra biblioteca, quizá eso tenía en mente el creador de Megaman cuando se atrevió a lanzar un título tan parecido al guerrero azul, Aunque Mighty Nº9 quiera seguir los pasos de la popular saga creo que poco o nada se puede rescatar de ella, su jugabilidad tosca y con una falta de inspiración abrumadora, al punto de querer copiar todos los movimientos y estrategias del título de Capcom son muy difíciles de pasar por alto, y sus detalles técnicos en general están muy mal desarrollados para ser un título que en su campaña de recaudación obtuvo la cantidad de 4 putos millones de dólares, las gráficas son pobres, el modelado es detestable (he visto juegos independientes con mejores gráficos e ideas).



Mighty No. 9, Analisis multiplataforma

Los diseños poco inspirados de sus personajes son, a falta de otra palabra, graciosos por el hecho de que parece que cada uno de los personajes han sido creados como una imitación barata de sus inspiraciones en Megaman, desde el personaje principal, Beck, que es el que controlaremos y que tiene un parecido idéntico al Megaman original, como en la historia que nos presenta, los jefes finales, los poderes que obtiene cada vez que derrotamos a un jefe final, la jugabilidad, esto junto a que el creador de esta obra es el mismísimo creador de Megaman apuntaría a que estamos viendo la versión más pura de lo que sería una versión actualizada de Megaman, pero incluso con todos los recursos que la comunidad pudo aportar, la realidad es que a este juego le hace falta mucho, mucho más para siquiera parecerse a uno de los títulos originales de Megaman.



Mighty No. 9, Analisis multiplataforma - Areajugones

Su sistema de juego es más de lo mismo, aunque presenta la dificultad desafiante de su antecesor no es para celebrar tampoco, sus zonas están pobremente desarrolladas, sus controles aunque simples, no refleja un movimiento fluido del protagonista, algo que es crucial cuando nos vemos envueltos contra varios enemigos, llega hasta ser frustrante ya que tendremos que pasar varios de estos niveles monótonos, que prácticamente parecen salidos de tu rip-off de Mario Bros para Android antes de toparnos con algo interesante, que muchas veces solo es una batalla final contra el jefe de la zona, para derrotarlo, absorber sus poderes, una curva de aprendizaje para saber cómo funcionan y luego a repetir el proceso que nos faltan 7 zonas más.



Mighty No. 9: Plataformas y acción en el nuevo Mega Man

Quiza este juego vaya dirigido a un sector especial en el espectro de jugadores, pero aun asi pienso que el retorno es muy poco para lo que su campaña recaudo, ahí tienen ejemplos de otros juegos de estas exactas características que con un cuarto del presupuesto de este juego han hecho maravillas, todo es cuestión de a quien se apoya, y ciertamente creo que el apoyo a esta nueva secuela espiritual de Megaman ha bajado de los cielos a su creador, al menos hasta que un nuevo sequito de seguidores ciegos lo vuelva a poner en las alturas.

¿Lo recomiendo? No, invierte mejor tu dinero, compra Papers Please o algún otro juego que merezca la pena, no aprobemos esta clase de comportamientos por parte de los desarrolladores, la nostalgia funciona como un arma de dos filos, así que hay que estar atento a cada abusador que quiera aprovecharse de una franquicia muerta.

Muchisimas gracias por leer hasta aca



English


Mighty No. 9 release came with quite a few problems

This is one of those games that one has to see to believe, I'm not much of a fan of Megaman games but I do know that it was a giant step in creating more challenging games, as well as being a lifesaver for Capcom in their hardest times, its creator has been from the beginning a revolutionary in the genre, but in this adventure he wanted something more familiar to develop, so he got himself a couple of developers, a studio where to direct his ideas, and a fundraising campaign for his new game, a spiritual sequel to our old friend Megaman although it is not what you would expect from one of the most iconic videogame sagas of the medium.



Mighty No. 9 - Gameplay

Nostalgia is a powerful element when deciding which video game will be the next we will have in our library, maybe that's what the creator of Megaman had in mind when he dared to launch a title so similar to the blue warrior, Although Mighty No. 9 wants to follow in the footsteps of the popular saga I think little or nothing can be rescued from it, its crude gameplay and with an overwhelming lack of inspiration, to the point of wanting to copy all the moves and strategies of Capcom's title are very difficult to overlook, and its technical details in general are very poorly developed to be a title that in its fundraising campaign obtained the amount of 4 fucking million dollars, the graphics are poor, the modeling is detestable (I've seen indie games with better graphics and ideas).



Mighty No. 9, Multiplatform Review

The uninspired designs of its characters are, for lack of another word, hilarious in the fact that it looks like each of the characters have been created as a cheap imitation of their Megaman inspirations, from the main character, Beck, who is the one we will control and who has an identical resemblance to the original Megaman, as in the story he presents us with, the final bosses, the powers he gets every time we defeat a final boss, the gameplay, this together with the fact that the creator of this work is the very creator of Megaman would point to the fact that we are seeing the purest version of what would be an updated version of Megaman, but even with all the resources that the community could contribute, the reality is that this game lacks much, much more to even resemble one of the original Megaman titles.



Mighty No. 9, Multiplatform Review - Areajugones

Its gameplay is more of the same, although it presents the challenging difficulty of its predecessor is not to celebrate either, its areas are poorly developed, its controls although simple, does not reflect a fluid movement of the protagonist, something that is crucial when we are involved against several enemies, it becomes even frustrating as we will have to pass several of these monotonous levels, The controls are very simple, and the gameplay is very simple, but the gameplay is very simple, and the gameplay is very simple, and the gameplay is very simple, but the controls are very simple, and the gameplay is very simple, and the gameplay is very simple.



Mighty No. 9: Platforming and Action in the New Mega Man

Maybe this game is aimed at a special sector in the spectrum of players, but even so I think the return is too little for what his campaign raised, there are examples of other games of these exact characteristics that with a quarter of the budget of this game have done wonders, it's all about who you support, and certainly I think that support for this new spiritual sequel to Megaman has lowered from the skies to its creator, at least until a new sequitur of blind followers put it back to the heights.

Do I recommend it? No, invest your money better, buy Papers Please or some other worthwhile game, let's not approve this kind of behavior from developers, nostalgia works as a two-edged sword, so be on the lookout for every abuser who wants to take advantage of a dead franchise.

Thank you very much for reading this far

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Ecency