Nintendo's insufficient revolution and its Nintendo 64 as its first "major failure", a videogame story

English version below


Juegos de la Nintendo 64 y Sega Genesis llegarán a la Switch

Es curioso como el videojuego da vueltas, Nintendo siendo uno de los pioneros y también reclamando el trono por décadas estaba terminando de afrontar la rivalidad contra SEGA cuando otra empresa Japonesa le propuso unir fuerzas para aprovechar la tecnología de los CDs y hacer una consola junto con Nintendo, por esas cosas que tiene el destino Nintendo volteo hacia otro lado en el último momento y eso dejo camino libre a Sony para hacer historia, la PlayStation dejo en un momento delicado al resto de sus competidores y tambaleo el reinado de Nintendo pero la gran N no iba a dejarse batir tan fácilmente, ya tenían una consola que planeaba mantener el balance en la guerra de consolas y marcar el inicio de la compañía en los gráficos en 3D con un Mario más ágil que nunca y una propuesta clara de guerra por parte de Sony.



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Detrás de todo esto estaba una de las veteranas de la industria y la que era líder en producir componentes y de desarrollar el prototipo de los GPU de hoy en dia, Sillicon Graphics estaba buscando colaboradores para poner a prueba su nueva tecnología en los videojuegos y aunque en principio se acercaron a Sega para proponerles desarrollar una consola que ayudase a superar a Nintendo pero al final fueron rechazados por lo que Nintendo fue la segunda opción del desarrollador, los primeros bocetos apuntaban a una consola capaz de renderizar los gráficos en 3D y de tener un aumento exponencial en la potencia de la consola sin tener que comprometerse a los CDs (aun) y tener la mayoría del control de los juegos que llegarían al mercado, esto a Nintendo le fascino ya que tenían un competidor clave para la nueva consola de Sony. El proyecto fue nombrado Proyect Reality para poco después ser bautizado como Ultra 64 por su capacidad de reproducir gráficos en 64-bits, para el desarrollo de la consola Nintendo tenía a varios equipos detrás como Toshiba, Alias Research, MultiGen o Rare para probar las capacidades de la consola, les dio un kit de desarrollo a cada uno así como un control improvisado y les dieron rienda suelta para desarrollar experiencias con el prototipo.


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El desarrollo de Nintendo 64 fue accidentado en su mayor parte pero en 1995 se anunció finalmente la consola con una exposición brutal, teniendo a Mario en tres dimensiones en uno de los momentos más definitorios de la historia de los videojuegos, el rey había dado el salto, había tardado pero lo había conseguido y ahora estaba listo para darse unos golpes con Sony en su terreno predilecto, Nintendo también había innovado en cuanto a sus controles, ahora incluían un Stick analógico que se veía en el espejo con el DualShock de la PlayStation pero aún estaba la pregunta en el aire, ¿Podía Nintendo superar a Sony en su propio territorio? Recordemos que Sony llevaba ya una ventaja de años con respecto a juegos y feedback en su consola, algo con lo que Nintendo no contaba, además de que la gran N iba a tener varios retrasos que complicaron el éxito de su consola,

se había anunciado que la Nintendo 64 llegaría en navidades de 1995 para luego tener dos retrasos y lanzarse en Junio de 1996, ¿la razón? Entre la falta de juegos y los rediseños del software interno de la consola Nintendo había dejado escapar una oportunidad de asentarse en el mercado y su nueva consola iba a sentir el golpe dentro de unos años.


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Al principio del lanzamiento de la consola Nintendo experimento de varios brotes verdes en donde se vendían todas las unidades, en Japón la consola gozo de una popularidad inmensa gracias a Super Mario 64, en occidente las tornas iban a ser distintas y aunque Nintendo 64 vendió más de 32 millones de consolas los sentimientos en la empresa eran de derrota, las estrategias en su lanzamiento en donde la consola no tenía más de 2 juegos para vender le hicieron blanco de muchas críticas a Nintendo que tuvo momentos tensos gracias a sus cartuchos, que tenían una menor capacidad y potencia (además de ser más caros) que los CDs que mensualmente se renovaban en Sony y PlayStation.


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Además también hay que hablar de los juegos, y mencione que Nintendo tuvo unos tiempos difíciles en donde había muy pocos desarrolladores dispuestos a hacer juegos para su consola, en parte Sony tenía unas mejores condiciones y daba más beneficios a sus creadores por lo que Nintendo iba a tener serios problemas para encontrar cantidad de juegos, resolvieron un poco esta problemática comprando estudios firts party para realizar sus juegos pero en el transcurso se perdieron varias joyas que si habían llegado a PlayStation de la mano de sus políticas más flexibles con los desarrolladores, a pesar de esto, la N64 se recuerda con mucho cariño entre los jugadores, teniendo una escasez de juegos pero no de calidad entre sus títulos, también se recuerda como la segunda advertencia a una empresa como Nintendo que venía de afrontar algunos años siendo el líder indiscutible, la respuesta de la gran N vendrá eventualmente pero queda Nintendo 64 siendo una de esas consolas agridulces en una época en la que Nintendo se vio superada en prácticamente todo.

Muchas gracias por leer todo esto.



English version



Nintendo 64 and Sega Genesis games to come to the Switch

It's funny how the video game turns, Nintendo being one of the pioneers and also claiming the throne for decades was finishing facing the rivalry against SEGA when another Japanese company proposed to join forces to take advantage of the technology of CDs and make a console together with Nintendo, for those things that has the fate Nintendo turned the other way at the last moment and that left the way free to Sony to make history, The PlayStation left in a delicate moment to the rest of its competitors and staggered the reign of Nintendo but the big N was not going to be beaten so easily, they already had a console that planned to maintain the balance in the console war and mark the beginning of the company in 3D graphics with a Mario more agile than ever and a clear proposal of war by Sony.



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Behind all this was one of the veterans of the industry and the one that was a leader in producing components and developing the prototype of today's GPUs, Sillicon Graphics was looking for partners to test their new technology in video games and although they initially approached Sega to propose to develop a console that would help overcome Nintendo but in the end they were rejected so Nintendo was the second choice of the developer, the first sketches pointed to a console capable of rendering 3D graphics and have an exponential increase in the power of the console without having to commit to CDs (yet) and have most of the control of the games that would reach the market, this fascinated Nintendo as they had a key competitor for the new Sony console. The project was named Project Reality to soon after be baptized as Ultra 64 for its ability to play graphics in 64-bit, for the development of the console Nintendo had several teams behind as Toshiba, Alias Research, MultiGen or Rare to test the capabilities of the console, gave them a development kit to each as well as a makeshift control and gave them free rein to develop experiences with the prototype.


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The development of Nintendo 64 was bumpy for the most part but in 1995 the console was finally announced with brutal exposure, having Mario in three dimensions in one of the most defining moments in video game history, the king had made the leap, Nintendo had also innovated in terms of its controls, now including an analog stick that mirrored the PlayStation's DualShock, but the question was still up in the air, could Nintendo beat Sony in its own territory? Let's remember that Sony was already years ahead in terms of games and feedback on their console, something Nintendo didn't count on, plus the big N was going to have several delays that complicated the success of their console,

it had been announced that the Nintendo 64 would arrive in Christmas 1995 to then have two delays and launch in June 1996, the reason? Between the lack of games and the redesigns of the internal software of the console Nintendo had missed an opportunity to settle in the market and its new console was going to feel the blow in a few years.


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At the beginning of the launch of the console Nintendo experienced several green shoots where all units were sold, in Japan the console enjoyed immense popularity thanks to Super Mario 64, in the West the tables were going to be different and although Nintendo 64 sold more than 32 million consoles the feelings in the company were of defeat, the strategies at its launch where the console had no more than 2 games to sell made it the target of much criticism to Nintendo that had tense moments thanks to its cartridges, which had a lower capacity and power (besides being more expensive) than the CDs that were renewed monthly in Sony and PlayStation.


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In addition we must also talk about the games, and I mentioned that Nintendo had a difficult time where there were very few developers willing to make games for your console, in part Sony had better conditions and gave more benefits to their creators so Nintendo was going to have serious problems to find number of games, they solved this problem a little buying firts party studios to make their games but in the course were lost several gems that if they had come to PlayStation hand in hand with their more flexible policies with developers, despite this, the N64 is remembered with much affection among gamers, having a shortage of games but not of quality among its titles, it is also remembered as the second warning to a company like Nintendo that had been facing some years being the undisputed leader, the response of the big N will come eventually but Nintendo 64 remains as one of those bittersweet consoles in an era in which Nintendo was surpassed in virtually everything.

Thank you very much for reading all this.

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