Mortal Kombat and beat 'em up work quite well together and it's no surprise. Mortal Kombat: Shaolin Monks

English version below


Viajar leyendo: críticas express: “MK: Shaolin Monks”

Antes de iniciar este post quisiera darle las gracias a todos los que comentan mis post, son una fuente de inspiración para seguir escribiendo contenido diario, Muchas Gracias. En el post de hoy vengo a traerles una experiencia con un juego que jugué hace ya mucho, no es un review específicamente ya que tuve que informarme un poco por medios externos sobre las mecánicas especificas del juego pero tengo el recuerdo lucido de saber que esta entrega de la conocida saga de Mortal Kombat era mi favorita y hasta la fecha de hoy tengo la arrogancia de decir que es la que más se arriesga tanto en su jugabilidad, como en su historia y las innovaciones que trae a la clásica formula de la saga.



Delincuentes juveniles golpeando un pobre anciano - ViajarLeyendo

Así que empecemos primero con Midway, la que era entonces el estudio que se encargaba tanto de desarrollar los juegos de Mortal Kombat como de prestar su IP a otros desarrolladores para que ellos hagan juegos y distribuirlos en el mercado, era una época en la que la saga como tal estaba teniendo una subida considerable en ventas e ideas, las nuevas consolas estaban llegando y los gráficos se renovarían de tal forma que Mortal Kombat iba a seguir siendo un referente en el género de lucha con Deadly Alliance, su primera entrega en 3D para la nueva generación de PS2 y Xbox y luego con Deception unos años más tarde potenciando todo lo visto en su entrega anterior, Midway se veía bastante estable y dispuesta a soltar un poco de dinero para ideas que no habían sido tratadas antes, y en eso llego Shaolin Monks con un concepto que para ser justos ya había tratado anteriormente el estudio sin resultados estables pero que para esta ocasión tenían el poderío de la nueva generación y un presupuesto decente, asi que Midway dio luz verde al proyecto que iba a combinar distintos géneros en el universo de Mortal Kombat.



Mortal Kombat: una historia a través de sus spin off - MeriStation

Con la ayuda de Liu Kang y ung Lao además de unas mecánicas de Beat'em up y plataformas en 2005 se lanzaba Shaolin Monks al mercado con una estrategia asombrosa al combinar distintos géneros de juegos en el universo de Mortal Kombat y con un apartado sorprendentemente sólido y divertido, derrochando calidad en la mayoría de su gameplay. Si Mortal Kombat era de los combates 1v1 en Shaolin Monks querían multiplicar los combates y estilizarlos como si fuese una entrega más de saga, controles básicos y sencillos con combos, ataques, movimientos característicos escenarios dinámicos, una cantidad de Fatallities que podíamos ejecutar en el campo de batalla y una sorprendente cantidad de contenido hicieron de este el que para mí es el Mortal Kombat fuera del genero de luchas que más brilla en la actualidad.

Este juego lo jugué hace mucho tiempo pero hasta hoy sigo recordando lo fácil que era dominar los controles, los ataques eran muy directos y llenos de velocidad, los ataques especiales eran fáciles de ejecutar además de tener en el menú toda una guía, las peleas eran espectaculares además de difíciles pero acabar todo con un movimiento final o con un fatallity siempre era una satisfacción, recuerdo que aunque empezábamos con los dos personajes principales, Liu ang y Kung Lao, teníamos a otros dos que podíamos llevar al modo historia (además de otros 6 que podíamos controlar en el modo batalla) todos con sus propios movimientos caracteristicos, incluyendo una amplia variedad de Fatallities que no solo hacían un homenaje al movimiento de los juegos sino que agregaba otras variables, los multalities para acabar con varios enemigos en un rango y los brutallities que permitían entrar en un modo diablo por unos momentos y arrasar a todo lo que se nos cruzaba.


Sobraba contenido en todos lados, recuerdo que este juego hacía referencia tras referencia de otros juegos desde el principio del modo historia con el primer torneo de Shang Tsung que ponía a los defensores de la tierra en una encrucijada para luego pasar por localizaciones tan conocidas como el Underworld o el palacio de Shao Kang invitando también a una selección de personajes de lujo que nos acompañaran en la historia como Jhonny Cage, Sonya o Kano, todos de la misma línea sucesoria de clásicos del juego, pero el juego no se detiene ahí y encuentra una nueva fortaleza en los jefes finales que también están sólidamente planteados y tienen detrás a otras caras conocidas de la franquicia, podría seguir hablando de los huevos de pascua que podemos encontrar en la aventura pero cada detalle que toca el juego se nota que lo hace con amor y con una atención a los detalles y al mundo que toca que me asombra cada vez más.

Uno podría pensar que este juego, teniendo una jugabilidad y unos detalles técnicos geniales fracaso en su estreno porque no se ha vuelto a hablar más de él y este estilo de juego, pero la verdad es que cuando Midway lo saco al mercado tuvo unas ventas y criticas bastante decentes, e incluso hoy en día se habla de un posible regreso a todas estas mecánicas y formato de juego en forma de sucesor espiritual, habrá que esperar pero desde ya les estoy contando que si se confirma algún desarrollo que tome inspiración de juegos como este les digo que estoy seguro que lo compraría, después de todo este ha sido uno de los mejores juegos que pude jugar de Mortal Kombat.

Muchisimas gracias por leer esto



English Version


Travel reading: express reviews: "MK: Shaolin Monks"

Before I start this post I would like to thank everyone who comments on my posts, you are a source of inspiration to keep writing daily content, Thank you very much. In today's post I come to bring you an experience with a game I played a long time ago, it is not a review specifically since I had to inform me a little by external means about the specific mechanics of the game but I have the lucid memory of knowing that this installment of the well-known Mortal Kombat saga was my favorite and to this day I have the arrogance to say that it is the one that takes more risks both in its gameplay, as in its history and innovations that brings to the classic formula of the saga.



Juvenile delinquents beating up a poor old man - ViajarLeyendo

So let's start first with Midway, which was then the studio that was in charge of both developing the Mortal Kombat games and lending its IP to other developers for them to make games and distribute them in the market, it was a time when the saga as such was having a considerable rise in sales and ideas, the new consoles were coming and the graphics would be renewed in such a way that Mortal Kombat was going to remain a benchmark in the fighting genre with Deadly Alliance, his first delivery in 3D for the new generation of PS2 and Xbox and then with Deception a few years later enhancing everything seen in his previous delivery, Midway was quite stable and willing to release a little money for ideas that had not been tried before, and in that came Shaolin Monks with a concept that to be fair the studio had already tried before without stable results but this time they had the power of the new generation and a decent budget, so Midway gave the green light to the project that would combine different genres in the Mortal Kombat universe.



Mortal Kombat: a history through its spin-offs - MeriStation

With the help of Liu Kang and ung Lao in addition to some mechanics of Beat'em up and platforms in 2005 Shaolin Monks was launched to the market with an amazing strategy to combine different genres of games in the universe of Mortal Kombat and with a surprisingly solid and fun section, squandering quality in most of its gameplay. If Mortal Kombat was 1v1 combat in Shaolin Monks wanted to multiply the fights and stylize them as if it were another installment of the saga, basic and simple controls with combos, attacks, movements characteristic dynamic scenarios, a number of Fatallities that we could run on the battlefield and a surprising amount of content made this the one that for me is the Mortal Kombat outside the fighting genre that shines more today.

I played this game a long time ago but to this day I still remember how easy it was to master the controls, the attacks were very direct and full of speed, the special attacks were easy to execute besides having in the menu a whole guide, the fights were spectacular as well as difficult but finishing everything with a finishing move or with a fatallity was always a satisfaction, I remember that although we started with the two main characters, Liu ang and Kung Lao, we had two others that we could take to the story mode (plus 6 others that we could control in battle mode) all with their own signature moves, including a wide variety of Fatallities that not only made a tribute to the movement of the games but added other variables, the multalities to kill several enemies in a range and the brutallities that allowed us to enter a devil mode for a few moments and raze everything that crossed us.


There was plenty of content everywhere, I remember that this game made reference after reference to other games from the beginning of the story mode with the first tournament Shang Tsung that put the defenders of the land at a crossroads and then go through locations as well known as the Underworld or the palace of Shao Kang also inviting a selection of luxury characters that will accompany us in the story as Jhonny Cage, Sonya or Kano, all from the same successor line of classic gameplay, but the game does not stop there and finds a new strength in the final bosses that are also solidly raised and have behind them other familiar faces of the franchise, I could go on talking about the easter eggs that we can find in the adventure but every detail that the game touches you can tell that it does it with love and with an attention to detail and the world that touches that amazes me more and more.

One might think that this game, having a great gameplay and technical details failed in its release because it has not been talked about it and this style of game, but the truth is that when Midway brought it to market had some pretty decent sales and reviews, and even today there is talk of a possible return to all these mechanics and game format in the form of spiritual successor, we will have to wait but I'm already telling you that if any development that takes inspiration from games like this is confirmed I'm sure I would buy it, after all this has been one of the best games I could play Mortal Kombat.

Thank you very much for reading this.

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