Junk ports, Atari's greed and the beginning of the first videogame crisis in '83, a videogame story

English version below

1983, el año en el que casi se extinguen los videojuegos

Este post es una continuación de la serie de post que estoy haciendo acerca de la historia del videojuego, sus inicios, sus baches y su evolución.


El videojuego es frágil. La industria en sus inicios gozo de un crecimiento sin igual en sus primeros años de la mano de Atari y sus Arcades, pero algo que tienen estos nuevos mercados es que una vez ven que una empresa está teniendo un éxito enorme más compañías y más creadores quieren brincar y tomar su parte del pastel, algunas veces hasta copiando directamente lo que funcionaba y el material de creadores como Atari (aunque está también en su momento llego a plagiar muchos de sus más exitosos títulos), el resultado después de un rato es la saturación del mercado, los arcades también vivieron esto cuando empezaron a haber más arcades que dinero en las manos de las personas y los establecimientos tuvieron que empezar a competir para retener clientela que para ese momento no estaba del todo segura si moverse a la opción de las consolas o seguir apostando al Pac-Man o Space Invaders.

Tambien en estos años a finales de los 70s es donde se pueden ver copias de juegos famosos como Pong por todo Estados Unidos, las leyes de derechos de autor no eran específicas para la época con propiedades como los videojuegos y los procesos para solicitar una patente eran largos y en la mayoría de los casos lentos, de tal manera que para cuando ya se formalizaba la patente ya existían muchas copias y no tenía caso tener una patente, el mercado de esta manera se llenó de varios títulos de baja calidad, muy pocos desarrolladores en verdad tenían la habilidad para innovar en los arcades y con la poca tecnología que se tenía a la mano se tenían otros planes en consolas, por lo que la batalla legal por las ideas creativas en los videojuegos aún estaba lejos de resolverse.



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1983, el año en el que casi se extinguen los videojuegos

El videojuego está íntimamente relacionado con la tecnología, si, tiene su factor creativo pero es la tecnología lo que condiciona inmensamente estas ideas, sobre todo cuando tenemos pocos recursos a disposición, ¿Cómo podemos poner esas ideas en marcha? El videojuego siempre ha estado predispuesto a esconder todas las limitaciones mientras las llamaba decisiones creativas, pasaba todo el rato en la época dorada de los arcades pero fue más visto cuando se empezaron a llevar los arcades más exitosos a las consolas, estas consolas que estaban aún más limitadas que las grandes máquinas de arcade y que los desarrolladores debieron usar el ingenio para esconder las limitaciones y hacer un port lo más creíble posible, una estrategia de dos filos que al final significo una razón más para que la industria dejara de crecer cercanos a los años 80s con la llegada de muchos juegos mediocres que intentaban emular a otros más exitosos y que las tiendas terminarían por rematarlos, tal como había pasado unos años atrás con las consolas de muchas compañías, la gente se quedó sin dinero comprando estos juegos mediocres solo para frustrarse mientras que los juegos que salían al mercado no registraban ventas y con ello la producción bajó, el mercado entro en pánico y la gente dejo de confiar en los videojuegos.

También del lado de las compañías más grandes como Atari o Activision se cometieron muchos errores, la administración en Atari era de lejos basura que gastaba dinero como si la industria no fuese a retroceder nunca y tampoco el control de calidad de sus juegos era lo mejor, parecía que se habían enfocado más en la cantidad antes que en la calidad, un episodio en especial vergonzoso fue el del videojuego de E.T que Atari quería sacar casi en simultaneo con la película para poder aprovechar el ímpetu de la cinta pero que tan solo se le dejo 3 meses de desarrollo, sin casi presupuesto y con un equipo agotado, el resultado es quizá el fracaso de un videojuego más sonado, millones de copias luego fueron sepultadas y casi la totalidad de las copias que se vendieron fueron reembolsadas debido a la mala calidad del juego.


Cómo «E.T.» precipitó la primera crisis de los videojuegos

La industria retrocederá en todo lo que avanzo en sus primeros años para dar inicio a otra etapa, ya el videojuego estaba asentado en la memoria de muchos pero ahora los consumidores eran más exigentes con sus juegos,

vendría una etapa dorada para el PC y sus desarrolladores con la normalización de sistemas como Windows y Mac en los hogares pero sobretodo vendría una batalla de gestión, en donde más compañías se harían con la delantera en la industria y nuevos competidores tomarían la batuta para disputar su porción en el mercado, Estados Unidos seguía siendo el mercado más grande para los años 80s pero también a lo lejos y poco a poco también se abrían otras fronteras con desarrolladores con ideas diferentes y un gigante dormido que empezaría a tomar mucho más protagonismo en la gesta por el dominio del videojuego, una época de innovación, avances tecnológicos y un enfoque diferente a la hora de vender, llega Nintendo y llega Sega con una batalla de gigantes similar a Pepsi contra Coca-Cola, con todos los juegos sucios que se podrían imaginar.


Muchísimas gracias por llegar hasta acá, si te ha gustado este post te agradezco mucho un comentario abajo, estoy cambiando un poco mi hilo de contenido así que cualquier feedback es más que necesario y agradecido, si tienen alguna sugerencia sobre que post puedo hacer también me gustaría leerlos, gracias nuevamente y nos vemos en el siguiente capítulo!




English

1983, the year video games almost became extinct

This post is a continuation of the series of posts I'm doing about the history of the video game, its beginnings, its bumps and its evolution.


The video game is fragile. The industry in its beginnings enjoyed an unparalleled growth in its early years by the hand of Atari and its Arcades, but something that these new markets have is that once they see that a company is having a huge success more companies and more creators want to jump and take their share of the pie, sometimes even directly copying what worked and the material of creators like Atari (although it also at the time came to plagiarize many of its most successful titles), The result after a while is the saturation of the market, the arcades also lived this when they began to have more arcades than money in the hands of people and the establishments had to start competing to retain customers who at that time was not quite sure whether to move to the option of consoles or continue betting on Pac-Man or Space Invaders.

Also in these years at the end of the 70s is where you can see copies of famous games like Pong all over the United States, the copyright laws were not specific for the time with properties like video games and the processes to apply for a patent were long and in most cases slow, so that by the time the patent was formalized there were already many copies and there was no point in having a patent, The market was thus filled with several low quality titles, very few developers really had the ability to innovate in the arcades and with the little technology that was at hand had other plans in consoles, so the legal battle for creative ideas in video games was still far from being resolved.



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1983, the year in which video games almost became extinct

The video game is closely related to technology, yes, it has its creative factor but it is technology that immensely conditions these ideas, especially when we have few resources at our disposal, how can we put these ideas into action? The video game has always been predisposed to hide all the limitations while calling them creative decisions, it happened all the time in the golden age of arcades but it was more seen when they began to bring the most successful arcades to consoles, these consoles that were even more limited than the great arcade machines and that developers had to use ingenuity to hide the limitations and make a port as credible as possible, a two-edged strategy that in the end meant one more reason for the industry to stop growing around the 80s with the arrival of many mediocre games that tried to emulate other more successful ones and that stores would end up selling them off, just as had happened a few years before with the consoles of many companies, people ran out of money buying these mediocre games only to get frustrated while the games that came to market did not register sales and thus production fell, the market panicked and people stopped trusting video games.

Also on the side of the biggest companies such as Atari or Activision many mistakes were made, the management at Atari was far trash that spent money as if the industry would never go backwards and neither the quality control of their games was the best, it seemed that they had focused more on quantity rather than quality, an especially shameful episode was that of the video game E. T video game that Atari wanted to release almost simultaneously with the movie to take advantage of the momentum of the film but was left with only 3 months of development, with almost no budget and with an exhausted team, the result is perhaps the failure of a video game more sounded, millions of copies were then buried and almost all of the copies that were sold were refunded due to the poor quality of the game.


How "E.T." precipitated the first video game crisis

The industry will regress in everything that advanced in its early years to usher in another stage, the video game was already settled in the memory of many but now consumers were more demanding with their games,

would come a golden age for the PC and its developers with the normalization of systems such as Windows and Mac in homes but above all would come a battle of management, where more companies would take the lead in the industry and new competitors would take the baton to dispute their share of the market, The United States was still the largest market for the 80s but also in the distance and little by little other frontiers were also opening with developers with different ideas and a sleeping giant that would begin to take much more prominence in the feat for the dominance of the video game, a time of innovation, technological advances and a different approach to selling, Nintendo arrives and Sega arrives with a battle of giants similar to Pepsi against Coca-Cola, with all the dirty games that could be imagined.


Thank you so much for making it this far, if you liked this post I would really appreciate a comment below, I am changing my content thread a bit so any feedback is more than needed and appreciated, if you have any suggestions on what post I can do I would also like to read them, thanks again and see you in the next chapter!


Edit: Just forgot to put the english part lol

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