Electronic Arts standardized the videogame and took it to the next level (for better or worse). A Videogame Story

English Version below


EA adquiere Playdemic, creadores de Golf Clash

El videojuego experimenta cambios, tal cual otros medios como el cine o las artes que se inclinaban en el eterno ciclo de lo nuevo y lo viejo el videojuego tendría a sus revolucionarios y conservadores siempre pujando para su lado, había mucha sangre joven a finales de los 80s listos para abrir un nuevo horizonte al joven mercado que prometía el entretenimiento interactivo pero pocos estudios han cambiado de forma tan marcada y duradera a este medio como lo fue Electronic Arts (EA) que primero giro a sus desarrolladores en la dirección de hacer una serie de videojuegos más estéticos casi al punto de querer ser llamado arte, quizá un poco diferente a lo que nos tiene acostumbrado la compañía en la actualidad pero confíen en mí, esta es una época de visionarios, de mentes nuevas en un terreno desconocido dispuestas a mirar y conquistar, y al mando de todo este ajetreo estaba Trip Hawkings quien fuese un directivo y desarrollador en Apple hasta que juntó la suficiente experiencia y después de algunas recaudaciones por parte de los inversionistas el proyecto de Hawkings despegó: Electronic Arts, una empresa de desarrollo de videojuegos había nacido y con ella viene una época completamente nueva para el videojuego.


El fútbol verdadero de John Madden, la mano guía de Electronic Arts

Ahora bien, muchos pensaran al oír nombrar a EA que el videojuego se estandarizo al punto de hacer de bajase su calidad año tras año, pero la verdad es que Electronic Arts empezó siendo una empresa bastante revolucionaria que no seguía ninguna de las bases que tenían las empresas de videojuegos de aquel entonces, en esta empresa querían que sus obras fuesen mucho más vistosas y privilegiadas, como si de una obra de arte se tratase, se abrió una nueva puerta para que los desarrolladores pusieran su firma personal en los videojuegos y que además fuesen acreditados por sus obras (algo muy raro para aquel entonces), aunque los primeros títulos de EA parecían vanguardistas no tuvieron el éxito que esperaban, también es cierto que EA tenia puesto el foco en el mercado de las PC cuando era el mercado de consolas, saturado por aquel entonces, el que recibía la mayoría de las ganancias que entraban en el videojuego.


Worms? : Electronic Arts : Free Download, Borrow,

Electronic Arts era una puerta de entrada a todo tipo de desarrolladores que estaban buscando reconocimiento en sus juegos, y aunque EA era una empresa que le iba medianamente bien con sus juegos lo cierto es que la administración de Hawkings era fatal, la mayoría de los juegos en sus primeros años no supo encontrar su público o eran “demasiado artísticos” para encontrar algún público que hiciese rentable sus juegos, la visión de encontrar talento joven y ficharlo en las filas del estudio fue una de las movidas más adelantadas a su época pero en 1984 la empresa daría un giro radical en su administración, iba a ser mucho más centrada en vender títulos más que en ser “artísticos”, había que pagar las cuentas después de todo y en EA había talento de sobra para poder llevar a cabo videojuegos que vendiesen como pan caliente, es aquí en donde Electronic Arts da el salto a lo que sería su público general en los próximos años, los deportes.


La tortuosa historia detrás del primer FIFA, el juego más exitoso

El inicio en este camino fue bastante rustico, los cambios en la compañía no sentaron demasiado bien a un grupo de desarrolladores que llegaron a la compañía buscando libertad creativa y ahora se encontraban con un muro cada vez que proponían hacer un juego fuera del cronograma de la empresa, también los juegos cambiaron poco a poco, empezando con producciones propias como su propio juego de patinetas, pero sobre todo esta fórmula de los videojuegos de deportes vio un salto gigantesco cuando se empezó a notar que cada vez ponían el patrocinio de algún jugador famoso en sus videojuegos (como fue en el caso de su juego de Basquet) las ventas se disparaban así como su popularidad, esto le dio una clara estrategia a Electronic Arts para proceder por varios años con títulos similares en muchos géneros, enfocándose en los deportes y teniendo a alguna estrella prominente siempre detrás del título del juego, de este modo tenemos títulos como Tiger Woods Golf, Shaun White Snowboarding o algunos más populares y que se inspiraban en los primeros juegos de deportes de la compañía, Tony Hawk Pro Skater.


La Taberna de Grog: Skate or Die!, el videojuego que ayudó a Electronic Arts

Esta estrategia de EA le permitió también dar el salto a otro concepto revolucionario para los videojuegos de la época, las anualizaciones en donde un solo concepto podía ser reciclado a través de los años con nuevas actualizaciones ya fuese de las plantillas o de las gráficas, un concepto que vemos tan común en los videojuegos de hoy pero que se popularizo luego de que un juego de básquet salvase a la compañía de sus malas finanzas, Electronic Arts después de este suceso creo una sección de la empresa enfocada solo en juegos deportivos, empezando con videojuegos tan icónicos como Madden Football o FIFA que vería sus partidos llevados a las consolas gracias a Electronic Arts que iría innovando más y más en estas series anuales hasta convertirse en una de las compañías más grandes del videojuego, y vaya que ha conseguido afianzarse en los años ya que hasta el día de hoy sigue innovando en un terreno mucho más comercial pero igual de exitoso cambiando a los videojuegos para siempre de principio a fin.

Muchas gracias por leer todo esto.




English Version



EA acquires Playdemic, creators of Golf Clash

The video game undergoes changes, just like other media such as cinema or the arts that leaned into the eternal cycle of new and old the video game would have its revolutionaries and conservatives always bidding for its side, there was a lot of young blood at the end of the 80s ready to open a new horizon to the young market that promised interactive entertainment but few studios have changed in such a marked and lasting way to this medium as Electronic Arts (EA) that first turned its developers in the direction of making a series of video games more aesthetic almost to the point of wanting to be called art, maybe a little different from what the company is used to nowadays but trust me, this is an era of visionaries, of new minds in an unknown terrain willing to look and conquer, and at the helm of all this hustle was Trip Hawkings who was a manager and developer at Apple until he gathered enough experience and after some fundraising by investors Hawkings' project took off: Electronic Arts, a video game development company had been born and with it comes a whole new era for video gaming.


The Real Football of John Madden, Electronic Arts' guiding hand

Now, many will think when hearing EA's name that the video game was standardized to the point of lowering its quality year after year, but the truth is that Electronic Arts began as a fairly revolutionary company that did not follow any of the bases that had the video game companies of that time, in this company they wanted their works to be much more showy and privileged, as if it were a work of art, a new door was opened for developers to put their personal signature on video games and also were credited for their works (something very rare for that time), although the first titles of EA seemed avant-garde did not have the success they expected, it is also true that EA had put the focus on the PC market when it was the console market, saturated at that time, which received most of the profits that went into the video game.


Worms? : Electronic Arts : Free Download, Borrow,

Electronic Arts was a gateway to all kinds of developers who were looking for recognition in their games, and although EA was a company that was doing moderately well with their games the truth is that Hawkings management was fatal, most of the games in their early years did not know how to find their audience or were "too artistic" to find any audience that would make their games profitable, the vision of finding young talent and signing them in the ranks of the studio was one of the most advanced moves of its time but in 1984 the company would make a radical change in its management, it would be much more focused on selling titles rather than being "artistic", it was necessary to pay the bills after all and in EA there was plenty of talent to carry out video games that sold like hot cakes, it is here where Electronic Arts makes the leap to what would be its general public in the coming years, sports.


The tortuous story behind the first FIFA, the most successful game

The start on this path was quite rustic, the changes in the company didn't sit too well with a group of developers who came to the company looking for creative freedom and now ran into a wall every time they proposed to make a game outside the company's schedule, also the games changed little by little, starting with their own productions such as their own skateboarding game, but above all this formula of sports video games saw a giant leap when they began to notice that every time they put the sponsorship of a famous player in their video games (as was the case of their Basketball game) sales skyrocketed as well as their popularity, this gave a clear strategy to Electronic Arts to proceed for several years with similar titles in many genres, focusing on sports and having some prominent star always behind the title of the game, thus we have titles like Tiger Woods Golf, Shaun White Snowboarding or some more popular and that were inspired by the first sports games of the company, Tony Hawk Pro Skater.


Grog's Tavern: Skate or Die!, the video game that helped Electronic Arts

This strategy of EA also allowed him to make the leap to another revolutionary concept for video games of the time, the annualizations where a single concept could be recycled over the years with new updates either templates or graphics, a concept that we see so common in video games today but became popular after a basketball game saved the company from its bad finances, Electronic Arts after this event created a section of the company focused only on sports games, starting with video games as iconic as Madden Football or FIFA that would see their games taken to consoles thanks to Electronic Arts that would innovate more and more in these annual series to become one of the largest video game companies, and go that has managed to gain a foothold in the years and that to this day continues to innovate in a much more commercial but equally successful changing video games forever from start to finish.

Thank you so much for reading this.


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