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Tetris is so good that in case you didn't know, Tetris 2 exists.


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ENGLISH VERSION


I bet everyone knows the classic version of Tetris but I'm happy to inform you that because it's so good, there's Tetris 2 and many more sequels or versions, a whole new world that you can enjoy right now. The perfect videogame is something we have to take into account very carefully, with such simple mechanics that don't even need a tutorial, it managed to hook everyone, even helping the Game Boy be a success in its time, it was so addictive you couldn't stop playing, a Russian pride at the hands of Alekséi Pázhitnov, an irreplaceable videogame. But why not try it? Surely someone can somehow improve the already established formula and create something better, right? What if we add 3D graphics? What if we add bombs? What if we make it harder according to your heartbeat? All of the things I mentioned were real ideas that were carried out and obviously, they weren't a success. Even the creator himself had several attempts on his part but let's not talk about that, adding hats (although this is funny) or words to Tetris, it was never going to turn out well. As I'm an expert on Tetris, I have no choice but to show you some of the versions I consider more strange and eccentric, we can also see some dirty plays by Nintendo to keep making money off of Tetris. So without further ado, let's begin.

Apuesto a que todos conocen la versión de toda la vida de Tetris pero tengo la dicha de informarte que como es tan bueno, existe el Tetris 2 y muchas más secuelas o versiones, un mundo totalmente nuevo que puedes disfrutar ahora mismo. El videojuego perfecto es algo que tenemos que tomar muy en cuenta, con unas mecánicas tan simples que no necesitan ni de tutorial, consiguió enganchar a todo el mundo ayudando incluso a la Game Boy en su tiempo a ser un éxito, era algo tan adictivo que no podías dejar de jugar, un orgullo ruso de mano de Alekséi Pázhitnov, un videojuego irrepetible. ¿Pero por qué no intentarlo? Seguro de alguna forma alguien puede mejorar la fórmula ya establecido y crear algo mejor, ¿no? ¿Qué tal si le añadimos gráficos 3D? ¿Qué tal si le añadimos bombas? ¿Qué tal si hacemos que aumente su dificultad según tu ritmo cardíaco? Todo lo que mencioné fueron ideas reales que se llevaron a cabo y evidentemente, no fueron un éxito. Hasta el mismo creador tuvo varios intentos de su parte pero mejor no hablemos de eso, añadirles sombreros (aunque esto sí está chistoso) o palabras a Tetris, jamás iba a resultar bien. Como soy un experto en Tetris, no me queda más de otra que enseñarles algunas de las versiones que yo considero más extrañas y excéntricas, también podremos ver algunas jugadas sucias de Nintendo para seguir sacándole ganancias a Tetris. Así que sin más dilación, comencemos.


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ENGLISH VERSION


The sequel to Tetris, Tetris 2, came from the great N, Nintendo, with the sole purpose of taking advantage of the game's fame and making more money. What was it about? You may wonder, it's very simple. It's a vile copy of Dr. Mario. The worst part is the strange advertising they did where they focused everything on the marketing of having bombs, that we can explode bombs. How is it supposed to explode bombs surpass the original material? I can't explain it. The gameplay is a mess in my opinion, I never liked Dr. Mario but technically you have to form lines of 3 colors, when you do the pieces are eliminated, in this version the pieces have different colors. The goal is to eliminate the colored points that are throughout the level, if you eliminate them, they will take with them all the pieces that have the same color. As you can see, Nintendo took care of, to the best of its ability, to maintain the essence of the first game, improving each technical aspect. Seriously, in those days they would call anything Tetris to get attention or sell something, they knew the name was synonymous with quality and fun, so they came up with more and more strange things, not all from Nintendo because there were other companies involved.

La secuela de Tetris, Tetris 2 vino de la mando de la gran N, de Nintendo, con el único fin de aprovechar la fama del juego y sacar más dinero, ¿en qué consistía? Te preguntarás, es muy sencillo. Es una vil copia de Dr. Mario. Lo peor es la extraña publicidad que hicieron donde enfocan todo al marketing en que tiene bombas, que podemos explotar bombas. ¿Cómo se supone que explotar bombas supere el material original? No me lo explico. La jugabilidad es un bodrio en mi opinión, nunca me gustó Dr. Mario pero técnicamente tienes que formar líneas de 3 colores, al hacerlo las piezas se eliminan, en esta versión las piezas tienen diversos colores. El objetivo es eliminar los puntos de colores que hay durante todo el nivel, si los eliminas, éstos se llevarán consigo a todas las piezas que tengan el mismo color. Como puedes ver, Nintendo se encargó de en todo lo posible, mantener la esencia del primer juego, mejorando cada apartado técnico. Hablando en serio, en aquellas épocas le ponían el nombre de Tetris a cualquier cosa para llamar la atención o vender algo, sabían que el nombre era sinónimo de calidad y diversión, así que se inventaron cada cosas cada vez más extrañas, no todas de mano de Nintendo porque habían otras empresas creadoras involucradas.


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ENGLISH VERSION


But let's continue talking about Nintendo for the moment, do you remember that great idea that could be considered the pioneer of virtual reality glasses? Yes, I'm talking about the much-loved Virtual Boy. You know, that console that was a worldwide success and had to leave the market because otherwise it would overshadow all the consoles that could come out in the future. It has nothing to do with the fact that the red lights and spending 10 minutes with it caused you dizziness and nausea, making the experience unappetizing. Going back to the subject, in that console they decided to retake the failed idea of the creator of Tetris (BlockOut) and make official the 3D Tetris, a game where you could move and place the pieces in all directions. It is not necessary to mention that playing in this way, raises the difficulty to absurd levels and that it was obviously unplayable. Nobody in their right mind would be able to complete a "Tetris" before suffering from astigmatism and myopia in addition to nausea. A failure both the videogame and its console that should not have gone on the market, all aspects were deficient and even the creator was not satisfied with it but you know, Nintendo does not want losses, it wants money no matter what.

Pero sigamos por el momento hablando de Nintendo, ¿recuerdan aquella genial idea que podría considerarse como el pionero de las gafas de realidad virtual? Sí, estoy hablando de la tan amada Virtual Boy. Ya saben aquella consola que fue un éxito mundial y que tuvo que salir del mercado porque sino opacaría todas las consolas que pudieran llegar a salir en algún futuro. Nada tiene que ver que las luces rojas y pasar 10 minutos con eso puesto te causara mareos y náuseas, haciendo la experiencia poco apetecible. Volviendo al tema, en dicha consola decidieron retomar la idea fallida del creador de Tetris (BlockOut) y hacer oficial el 3D Tetris, un juego donde podías mover y colocar las piezas en todas direcciones. No hace falta mencionar que jugar de esta manera, eleva la dificultad a niveles absurdos y que obviamente era simplemente injugable. Nadie en su sano juicio sería capaz de completar un "Tetris" antes de padecer de astigmatismo y miopía además de las náuseas. Un fracaso tanto el videojuego como su consola que ni debió haber salido al mercado, todos los aspectos eran deficientes y hasta el creador no estaba conforme con ella pero ya saben, Nintendo no quiere pérdidas, quiere dinero cueste lo que cueste.


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ENGLISH VERSION


To finish, I want to talk about the exclusive jewel of the Nintendo 64, something that nobody had ever seen and that changed the history of video games forever: Tetrisphere. A puzzle game that has absolutely nothing to do with Tetris, the dynamics are not remotely similar. The game is practically based on placing the same piece on top of another, this makes them equal, they are eliminated, all this in a sphere, our goal will be to eliminate enough pieces from the map to release the alien that is inside the sphere. Combos can be made if there is the same piece around the one you eliminate. That's it. This particular videogame didn't go so bad but neither Nintendo remembers it. In the end I mentioned only Nintendo products but if I'm honest it's the easiest to find, if you want me to do a part 2 with more unknown games or rare versions of Tetris stay tuned, I'll do it anytime. In this chapter we can conclude that Nintendo is a mama's boy, all he did was put Tetris on everything for marketing, would Alekséi Pázhitnov agree with all this? I think it's something we'll never know.

Para culminar quiero hablar de la joya exclusiva de Nintendo 64, algo que nunca nadie había visto y que cambió la historia de los videojuegos para siempre: Tetrisphere. Un juego de puzzles que no tiene en lo absoluto que ver con Tetris, la dinámica no es ni remotamente parecida. El juego se basa prácticamente en colocar la misma pieza encima de otra, esto hace que al ser iguales, se vayan eliminando, todo esto en una esfera, nuestro objetivo será eliminar las suficientes piezas del mapa para liberar al alienígena que está dentro de la esfera. Se pueden hacer combos si hay la misma pieza alrededor de la que eliminas. Eso es todo. Este videojuego en particular no le fue tan mal pero ni Nintendo le recuerda. Al final terminé mencionando puros productos de Nintendo pero es que si les soy sincero es lo más fácil de encontrar, si quieren que haga una parte 2 con más juegos desconocidos o versiones raras del Tetris estén al pendiente, que en cualquier momento lo hago. En este capítulo podemos llegar a la conclusión de que Nintendo es un hijo de su mamá, lo único que hacía era ponerle a todo Tetris por marketing, ¿Alekséi Pázhitnov estaría de acuerdo con todo esto? Creo que es algo que nunca sabremos.


Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.onrender.com