[REVIEW] LUMINOUS ARC 2: a japanese rpg with witches.

Last year I spent a lot of time playing this title, which of course had to be a Japanese RPG, one of those that usually stay in Japan or reach the other side of the world only in English, luckily for me a group of fans made a translation and I was able to enjoy it. Japanese RPGs have the essence and characteristic of being extremely difficult, making the player have to farm a lot to adapt to the level of difficulty; something that is also to my liking being a faithful lover of anime and manga, is that the character design is that way. What game is the one that meets all this? Well, there are many, but today we are going to talk about Luminous Arc 2.

El año pasado me la pasaba un buen de tiempo jugando este título, que por supuesto tenía que ser un juego de rol japonés, de esos que usualmente se quedan en Japón o llegan al otro lado del mundo nada más en inglés, para mi suerte un grupo de fans le hizo una traducción y pude llegar a disfrutarlo. Los RPG japoneses tienen la esencia y característica de ser sumamente difíciles, haciendo que el jugador tenga que farmear mucho para adecuarse al nivel de dificultad; cosa que también es de mi agrado siendo un fiel amante del anime y manga, es que el diseño de personajes sea de esa forma. ¿Qué juego es el que cumple con todo esto? Pues en realidad hay muchos, pero hoy vamos a hablar de Luminous Arc 2.

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In our journey we will be Roland, a young knight who together with his best friends Rina, a young archer and Rasche, a young spearman, will have to face the witch of darkness, who is presumed to be the cause of all the evils of the kingdom of Carnava, causing chaos by summoning monsters to create destruction in its path. During the adventure we will be helped by other witches who will lend us part of their power, as Roland is a runic knight, thus being able to make use of runic magic, during combat for a certain part of the time we can make use of the element of the witch in question and we can also copy part of their powers. Here is where we will play with the strategy, each enemy has an element and that element will be weak or strong depending on what element we want to attack him against.

En nuestra travesía seremos Roland, un joven caballero quien junto a sus mejores amigos Rina, un joven arquera y Rasche, un joven lancero, tendrán que enfrentarse a la bruja de la oscuridad, quien se presume ser la causa de todos los males del reino de Carnava, causando caos mediante la invocación de monstruos para crear destrucción a su paso. Durante la aventura seremos ayudados por otras brujas que nos prestarán parte de su poder, ya que Roland es un caballero rúnico, pudiendo así hacer uso de la magia rúnica, durante el combate durante cierta parte del tiempo podremos hacer uso del elemento de la bruja en cuestión y además podremos copiar parte de sus poderes. Aquí es donde jugaremos con la estrategia, cada enemigo posee un elemento y ese elemento será débil o fuerte según contra qué elemento querramos atacarle.

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The difficulty of the enemies compared to other games I've played is quite forgiving, most of the time we can progress through the story easily without abusing the farming so much so that I didn't even realise there were places where we could face enemies to gain experience, but all that changes when a boss appears, the difficulty rises to the extreme. So we'll have to be clear about our strategies so as not to be defeated in one fell swoop, making decisions about which companion to level up as it suits us best. At times there will be times when consecutive battles will happen, if we are defeated before the final battle then we will have to repeat everything from the beginning.

La dificultad de los enemigos en comparación con otros juegos que he jugado es bastante compasiva, la mayoría del tiempo podremos avanzar en la historia fácilmente sin hacer abuso del farmeo tanto así que ni me había dado cuenta que habían lugares donde podíamos enfrentar enemigos para ganar experiencia, pero todo eso cambia cuando aparece un jefe, la dificultad se eleva al extremo. Así que tendremos que tener claras nuestras estrategias para no ser derrotados de un solo golpe, tomando decisiones sobre qué compañero subir de nivel según nos convenga más. En ocasiones habrá momentos en el que sucederán batallas consecutivas, si nos derrotan antes de la batalla final luego tendremos que repetir todo desde el principio.

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The narrative is of vital importance for our entire journey, it has so much text that it could easily fall into the visual novel genre, including texts with voices at some key moments, as well as illustrated dialogues of the characters that speak to us in the different scenes that are shown on screen. As we progress we will meet a multitude of characters, each with their own distinct personality, some will have a cartoonish personality that does not contribute anything to the plot, although that does not prevent the story from being widely enjoyable, being that it hooks us and makes us want to continue until the end.

La narrativa es de vital importancia para toda nuestra travesía, posee tanto texto que fácilmente podría entrar en el género de novela visual, incluyendo así textos con voces en algunos momentos claves, además de contar con diálogos ilustrados de los personajes que nos vayan hablando en las diferentes escenas que se nos muestran en pantalla. Mientras avanzamos conoceremos diversa multitud de personajes, cada uno con su personalidad bien marcada, algunos tendrán una personalidad caricaturista que no aporta nada en la trama, aunque eso no evita que la historia sea ampliamente disfrutable, siendo que nos engancha bastante y nos hace querer seguir hasta el final.

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After completing battles we unlock dialogues with our companions, which will provide us with new skills depending on whether we respond badly or well, also chemistry is increased depending on how much we talk to that partner, that we can visualise thanks to a heart that will appear before selecting who we want to talk to. It can also appear after certain combats, the misadventures of the saga's mascot, Kopin, in my opinion is not very much to my liking, although other people find him nice.

Después de culminar batallas se desbloquean diálogos con nuestros compañeros, lo que nos proporcionará nuevas habilidades según si respondemos mal o bien, también se aumenta la química según cuánto hablemos con dicho compañero, eso lo podremos visualizar gracias a un corazón que aparecerá antes de seleccionar con quién deseemos hablar. También puede aparecer después de ciertos combates, las desventuras de la mascota de la saga Kopin, en mi opinión no es muy de mi agrado aunque a otras personas se le hace simpático.

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The battles will be like any tactical RPG, everything takes place on the touch screen where we can see the order of the turns of each character, whether ally or enemy, it is also where we can see all the combat action while the top screen only shows the status of our characters and their statistics. We will mostly make use of the cross and buttons to execute the combat actions. Something to mention are the special Flash Drive attacks, which have a great power causing an immense amount of damage to our opponents, this will be charged depending on whether we receive damage or cause damage. Most of the experience is gained by dealing the coup de grace to the enemy, there is no point in attacking them, you have to finish them off in their entirety, an exception to this are healers, who gain experience for using healing spells.

Los combates serán como cualquier juego de rol táctico, todo se desarrolla en la pantalla táctil donde allí podremos ver el orden de los turnos de cada personaje, ya sea aliado o enemigo, también es donde podemos ver toda la acción de combate mientras en la pantalla superior solo se muestra el estado de nuestros personajes y sus estadísticas. Haremos uso mayormente de la cruceta y los botones para ejecutar las acciones de combate, aunque también se puede configurar para hacer uso del lápiz táctil. Algo a mencionar son los ataques especiales Flash Drive, que cuentan con una gran potencia provocando una inmensa cantidad de daño a nuestros rivales, éste se cargará según si recibimos daño o causamos daño. La mayor parte de la experiencia se obtiene si se le da el golpe de gracia al enemigo, de nada sirve atacarle, tienes que acabar con él en su totalidad, una excepción a esto son los curanderos, que ganan experiencia por usar hechizos de sanación.

In conclusion, Luminous Arc 2 is an excellent title that surpasses its predecessor in many aspects, with an efficient tactical role-playing system, encouraging the use of strategy and in due course increasing the difficulty levels so that not everything is too easy for the player, the story is gripping, it doesn't give you a moment's respite, You want to keep playing to find out what will happen next, the technical section is also a masterful thing with anime-style animations at certain moments of the adventure, and to top it all off the soundtrack is impeccable, achieving in a good way its objective of transmitting emotions according to the occasion presented.

En conclusión, Luminous Arc 2 es un excelente título que supera a su antecesor en muchos aspectos, contando con un eficiente sistema de rol táctico, fomentando el uso de la estrategia y en su debido momento aumentando los niveles de dificultad para que no todo sea muy fácil para el jugador, la historia es excelente y atrapante, no te da ni un momento de respiro, quieres seguir jugando para saber qué es lo próximo que pasará, el apartado técnico también es algo magistral contando con animaciones al estilo anime en ciertos momentos de la aventura, y para culminar la banda sonora es impecable logrando de buena forma su objetivo de transmitir las emociones según la ocasión presentada.


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