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[ENG|ESP] RESIDENT EVIL (REMAKE) REMAKE // A Fangame with a LOT of future


✨English✨


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This week is going to be very busy for survival horror fans, since last month we've been waiting for a Resident Evil Showcase that we'll have tomorrow, and what nobody expected was to have news of SILENT HILL, yes, that franchise that we haven't heard from for several years, and whose cancellation of its last project still hurts some (including me).

At the time of writing this post there are a few hours left for the Silent Hill Showcase, but the supposed content of the event has already been leaked, a remake of Silent Hill 2, a new "Silent Hill: Ascension" and a new movie, "Return to Silent Hill", this post will be published after the Showcase, so it's a matter of seeing if this is real or not, but so far it seems to be.


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Back to the point, I think it's a good time for survival horror, more and more games appear on the market, and old classics come back reinvented for new generations, Capcom has already released Resident Evil 2 Remake and 3 Remake, tomorrow we'll have news of RE4 Remake, but there's one of the games that hasn't received the same treatment as the rest, the first Resident Evil.

I mean, yeah, since the GameCube we have Resident Evil Remake, a very good game and still to this day looks great, but from RE Remake to RE2 Remake there is a huge jump, that's why a group of fans has been given the task of making their own Remake of the Remake, which leaves us with:


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As funny as it may sound, this is the name they have decided to give to their project to elevate the first Resident Evil to the height of the most recent official remakes, and yesterday I found on the project's Twitter links to an early access demo, so I couldn't help downloading it and try how things were going.

After 7 gb of download, there are 14 gb left in the folder, no need to install anything, just run the game and enjoy, without more to add, I'll tell you my impressions of what I could try.


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Both RE and its Remake begin in the woods outside the Spencer mansion, where the S.T.A.R.S. Alpha team goes in search of Bravo team, this time, they decided to add a prologue in Raccoon City, I find this quite curious because we are introduced to Jill while she goes to a store to get a donut, as a good member of the police force.


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Then at the police station Wesker gives the order to go to the forest to find Bravo team, and after this is that the game as we know it begins, something I would like to highlight, is that before leaving for the forest, Jill has to go to the bathroom, and that's when I stopped to think, "has ever a Resident Evil character had to go to the bathroom?", and I have never seen any of them showing to have physiological needs as a normal human being, this factor that seems trivial gives quite naturalness to the matter.



Already in the forest, they recreate with relative similarity the intro of the original game, but here I had difficulties to understand what to do, because you have to investigate near the Bravo team helicopter and I had to go around the area about 5 times to find the point that activates the next cinematic, then you must run to the mansion, this is where in the previous games you take control of the characters, which by the way, you can only play with Jill as I see, or at least for the moment.


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It's at this point where the remake really starts to shine, seeing the Spencer mansion in this way is incredible, it's quite similar to what we saw in the GameCube remake, but with the shoulder camera, the lighting, and even Jill's model, imagining the completed project would please the wildest fantasies of many Resident Evil fans (after the remake of Code Veronica), but I'm not going to lie to you either, I don't recommend playing this demo at all, at least not for now.


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The first time I got to the donut store with Jill I had to pause to do other things, when I came back the game was stuck in the pause menu, I pressed the space bar and Jill did the dodge animation WHILE THE GAME WAS PAUSED, and there I had no choice but to force close the game.


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Once in the mansion, everything is very nice but once there you can't do much more than explore, I don't know to what extent it is possible to advance in the demo, but to give you an example, there is a statue on the second floor that you must push to fall and break, the statue is intangible, you go directly through it, so the item that drops when you break it is theoretically inaccessible at the moment.

What is more squeaky could be the weapon system, I only had the initial gun, but between a dog and a zombie, I spent 15 bullets of which I think I hit one or two, the accuracy is strange and when you shoot there aren't many ways to notice if you hit or not, I noticed a trace of smoke that appears every time you shoot, but it's a bit off to the top left, on the other hand, Jill's animation when aiming is easily buggy, I got to see Jill's hip turn 360 degrees, and it's more disturbing than anything else I've seen in the game.


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I couldn't finish my game properly because while I was going through the mansion there came a moment when I "fell off the map", everything was quite dark and I couldn't do anything, I didn't know how to save or load game either, I know it was possible because the game explained it but honestly I didn't pay much attention haha, so I forced once again the game to close.


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I feel the need to clarify that all these bugs and all that are perfectly understandable in view of the fact that we are talking about a fan project IN DEVELOPMENT, and also in Early Access, they are doing very well and I can say that I have faith in the project, I would love that Capcom, in a similar way to SEGA with Sonic Mania, would hire and finance them to make a very, very good remake, although personally I see more likely that they make a remake from scratch anyway.



In short, this demo is a way to explore a part of what they have achieved so far, and a proof that with time and effort can come out something very good, I don't recommend playing it now because I don't think it's the goal of this demo, but I do think it's very worthwhile to keep track of this group, so I will leave you their Twitter account if you want to follow them or try the demo for yourselves.


Twitter (Actualmente están trabajando en una nueva demo con bugs corregidos)

Without more to add, thank you very much for reading, I hope you liked it, I'm off to watch the Silent Hill event, I'll probably touch on it later, probably not, but until then....


See you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL


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✨Español✨


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Esta semana va a ser muy movida para los fans del survival horror, desde el mes pasado llevamos esperando un Resident Evil Showcase que tendremos el día de mañana, y lo que nadie se esperaba era tener noticias de SILENT HILL, sí, esa franquicia de la cual no hemos sabido desde hace varios años, y cuya cancelación de su último proyecto aún duele a algunos (me incluyo).

Al momento de escribir este post faltan algunas horas para el Silent Hill Showcase, pero ya se ha filtrado el supuesto contenido del evento, un remake de Silent Hill 2, un nuevo “Silent Hill: Ascension” y una nueva película, “Return to Silent Hill”, este post estará publicado después del Showcase, así que es cuestión de ver si esto es real o no, pero hasta el momento parece serlo.


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Volviendo al punto, creo que es una buena época para el survival horror, más y más juegos aparecen en el mercado, y viejos clásicos regresan reinventados para nuevas generaciones, Capcom ya ha lanzado Resident Evil 2 Remake y 3 Remake, mañana tendremos noticias de RE4 Remake, pero hay uno de los juegos que no ha recibido el mismo trato que el resto, el primer Resident Evil.

Que sí, desde la GameCube tenemos Resident Evil Remake, un juego muy bueno y que aún a día de hoy se ve muy bien, pero de RE Remake a RE2 Remake hay un salto enorme, es por eso que un grupo de fans se ha dado a la tarea de hacer su propio Remake del Remake, lo que nos deja con:


Resident Evil Remake Remake


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Por muy gracioso que pueda sonar, este es el nombre que han decidido darle a su proyecto de elevar el primer Resident Evil a la altura de los remakes oficiales más recientes, y ayer encontré en el Twitter del proyecto links a una demo early access, por lo que no pude evitar descargarla y probar cómo iban las cosas.

Después de 7 gb de descarga, quedan 14 gb en la carpeta, no es necesario instalar nada, solo ejecutar el juego y disfrutar, sin más que añadir, les iré comentando mis impresiones de lo que pude probar.


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Tanto RE como su Remake empiezan en los bosques a las afueras de la mansión Spencer, donde el equipo Alfa de S.T.A.R.S va en búsqueda del equipo Bravo, en esta ocasión, decidieron añadir un prólogo en Raccoon City, esto me parece bastante curioso pues nos introducen a Jill mientras va a una tienda a buscar una dona, como buena integrante del cuerpo de policía.


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Después en la comisaría Wesker da la orden de ir al bosque a buscar al equipo Bravo, y después de esto es que empieza el juego tal y como lo conocemos, algo que me gustaría resaltar, es que antes de partir hacia el bosque, Jill tiene que pasar por el baño, y fue cuando me detuve a pensar, “¿alguna vez un personaje de Resident Evil ha tenido que ir al baño?”, y yo nunca he visto a ninguno demostrando tener necesidades fisiológicas como un ser humano normal, este factor que parece trivial le da bastante naturalidad al asunto.



Ya en el bosque, recrean con relativa similitud la intro del juego original, pero aquí tuve dificultades para entender qué hacer, pues tienes que investigar cerca del helicóptero del equipo Bravo y tuve que dar como 5 vueltas por la zona para encontrar el punto que activa la cinemática siguiente, luego debes correr hacia la mansión, es aquí donde en los anteriores juegos tomas el control de los personajes, que por cierto, solo puedes jugar con Jill según veo, o al menos de momento.


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Es en este punto donde el remake realmente empieza a brillar, ver la mansión Spencer de esta forma es increíble, se asemeja bastante a lo visto en el remake de GameCube, pero con la cámara al hombro, la iluminación, e incluso el modelo de Jill, imaginar el proyecto completado complacería las fantasías más salvajes de muchos fans de Resident Evil (después del remake de Code Veronica), pero tampoco les voy a mentir, no recomiendo para nada jugar a esta demo, al menos no de momento.


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La primera vez que llegué a la tienda de donas con Jill tuve que pausar para hacer otras cosas, cuando regresé el juego se había atascado en el menú de pausa, presioné la barra de espacio y Jill hizo la animación de esquivar ESTANDO EL JUEGO EN PAUSA, y ahí no tuve más alternativa que forzar el cierre del juego.


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Ya en la mansión, todo es muy bonito pero una vez allí no puedes hacer demasiado más que explorar, no sé hasta qué punto sea posible avanzar en la demo, pero por ponerles un ejemplo, hay una estatua en el segundo piso que debes empujar para que caiga y se rompa, dicha estatua es intangible, la atraviesas directamente, por lo que el item que suelta al romperla en teoría es inaccesible de momento.

Lo que más chirría podría ser el sistema de armas, solo tenía la pistola inicial, pero entre un perro y un zombie, gasté 15 balas de las cuales creo haber acertado una o dos, la precisión es extraña y cuando disparas no hay muchas formas de notar si acertaste o no, noté un trazo de humo que aparece cada vez que disparas, pero está un poco descuadrado hacia arriba a la izquierda, por otra parte, la animación de Jill al apuntar se buguea con facilidad, llegué a ver como la cadera de Jill daba una vuelta de 360 grados, y es más perturbador que cualquier otra cosa que haya visto en el juego.


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No pude culminar mi partida de forma adecuada porque mientras iba por la mansión llegó un momento en el que “me caí del mapa”, todo estaba bastante oscuro y no podía hacer nada, tampoco sabía como guardar o cargar partida, sé que era posible porque el juego lo explicó pero honestamente no le puse mucha atención haha, así que forcé una vez más el cierre del juego.


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Me veo en la necesidad de aclarar que todos estos fallos son perfectamente entendibles en vista de que hablamos de un proyecto de fans en desarrollo, y además en Early Access, demasiado bien lo están haciendo y puedo decir que tengo fe en el proyecto, me encantaría que Capcom, de una forma similar a SEGA con Sonic Mania, les contratara y financiara para hacer un muy, muy buen remake, aunque personalmente veo más probable que ellos hagan un remake desde cero de todas formas.



En resumen, esta demo es una forma de explorar una parte de lo que han logrado hasta el momento, y una prueba de que con tiempo y esfuerzo puede salir algo muy bueno, no recomiendo jugarlo ahora porque no creo que sea el objetivo de esta demo, pero sí creo que vale mucho la pena seguirle la pista a este grupo, por lo que les dejaré su cuenta de Twitter por si desean seguirlos o probar la demo por ustedes mismos.


Twitter (Actualmente están trabajando en una nueva demo con bugs corregidos)

Sin más que añadir, muchas gracias por leer, espero les haya gustado, me voy a ver el evento de Silent Hill, probablemente toque el tema más adelante, probablemente no, pero hasta entonces…


Nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷