[ENG|ESP] Monster Hunter World: 148.9 Hours Later


✨English✨


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This is an in-game cinematic, again, this is an in-game cinematic

It's been a while since I made my post about Monster Hunter World, by that point I would have about 20 hours accumulated, maybe, I wouldn't know, but since then I've played a lot and accumulated almost a total of (almost) 150 hours, so I have a more experienced view of the game, and yet I can tell you that I feel I'm just scratching the surface of everything it has.

The first time I added a gameplay of my first steps in the game, this time that will not be repeated as I have no recent gameplay, but I'll share with you my favorite screenshots, or some of many, of everything that has happened during these 100 hours approximately since the last post, as a recommendation, if you prefer not to see what awaits you in the game, I advise you to leave the post here, thank you very much for stopping by, if you don't mind, welcome.


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Throughout its history, Monster Hunter has had the same core gameplay, you hunt monsters to create armor and weapons to go and hunt bigger monsters, sometimes there are quieter gathering missions in between, but the game's forte is hunting, as its name may suggest, so each installment is usually very continuist, World is no exception, with the difference that it adds an incredible amount of things that, once you go back to try a previous Monster Hunter, you will surely miss more than one of the novelties of World.


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Mods are the best

If I had to summarize what World has that previous Monster Hunter games don't have, I would summarize it in "quality of life improvements", things that could be a little more tedious or take more time in previous games here is much better optimized and respects your time, for example, something as basic as the ability to leave the button pressed to collect objects and the character keeps collecting until they can't anymore, previously you had to see the start and end of the collection animation every time you wanted to collect something, be it monsters, minerals, herbs, etc, this was greatly accelerated and simplified, now you don't need to have tools occupying space, if you see a resource, you can take it, it's that simple, your only limit is the space in your inventory.


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There are many little details of this style that I could highlight, things that if you're like me, you will miss in an older game, so I don't want to spend the whole post talking about what the game allows you to do that others don't, let's move on.

World has a very enjoyable difficulty curve, there are no difficulty levels, the difficulty is in the equipment you use, how much you want to equip yourself before proceeding to face the monster that follows, you can go with the same armor until the monsters knock you out in one hit, or you can farm new armor and upgrade it as much as you can to make it more enjoyable, this of course involves more farming than the first method, but in my experience you can finish the base game without the need to spend hours farming for a single armor, this is something that has also been greatly facilitated and the truth is that if there is something I hate in a video game, is (excesive) farming, so I appreciate it a lot.


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If you decide to take the "standard" way, it becomes a very enjoyable game, with marked difficulty peaks at times when there should be a difficulty peak, the most satisfying thing of all, is not only when you finally defeat that monster that cost you so much, is to keep playing, go back later, and see that now you beat the shit out of it with immense ease, it's a heady feeling and makes you want to commit acts of abuse against the monsters at the beginning of the game, but you can't stay there forever, so let's move forward.

The biggest threat at the start of the game is Zorah Magdaros, a giant elder dragon with a mountain of lava on top, which is a threat to the ecosystem of the island on which the game takes place, so the hunters guild must investigate what he's doing there and where he's going, and if you notice I said that Zorah Magdaros is the biggest threat "at the start" of the game, because once we complete his mission, we'll realize that the scale of Monster Hunter World never stops increasing, if you thought it was incredible to "fight" against an elder dragon, imagine that now you must go looking for three more, after you leave those three, another one appears, and so on, each one more imposing than the previous one, with more colorful attacks and added difficulty.


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Images taken just before the tragedy

At the beginning everything is summarized in creating a set of armor better than the one you have, a better weapon, and go out to fight against everything that moves to repeat that cycle, but as you advance the thing gets more complicated, it isn't enough to put on the best armor you find, you must study what each one offers you, the added abilities they have, and the spaces for jewels that they offer you, the jewels offer a plethora of buffs or skills that work actively or passively, for example, jewels to ingest healing items faster, or jewels that under a probability, do not consume a healing item you use, can increase your attack, affinity with weapon elements, save you from a mortal blow, and a long etcetera, a very VERY long etcetera.


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The experience varies a lot from if you play alone to if you do it with company, I haven't done the maths, but I think 90% of what I've played in Monster Hunter World has been cooperatively with someone else, I can play it solo but I don't enjoy it the same, but out of that, it's a more challenging experience as you must know more of the monster you face, since it will have the attention on you most of the time, the other percentage will be focused on your comrade Felyne, moments that you can take advantage of to heal yourself or sharpen your weapon, which as an added fact, in MHW the sharpening stones are infinite, you can sharpen and sharpen until you get tired and they will never run out, you also don't have to worry about buying more stones each time, so I find it as a positive change.


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I'm currently playing the expansion of World, Iceborne, which adds new moves and the ability to use the slinger, with which you can move better through certain areas and climb on the monsters to soften their body parts and do more damage per hit, all this you can do from the beginning of the game if you have the expansion, but I didn't buy both things at the same time, so I've lived the experience with and without the possibilities offered by Iceborne, without having it you won't notice that you are missing something too important, but once you make the leap is impossible to look back.


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I still want to leave this post as an invitation to give a chance to such a wonderful game, so I'll save myself from putting too compromising screenshots and I'll take more advantage of showing you how nice the game's photo mode is, it pisses me off that Capcom puts that watermark, but worse is nothing haha, thank you very much for reading, I hope you liked it.


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Play Monster Hunter World, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL


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✨Español✨


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Esto es una cinemática in-game, repito, es una cinemática in-game

Ha pasado un tiempo desde que hice mi post sobre Monster Hunter World, para ese punto tendría unas 20 horas acumuladas, ¿quizá?, no sabría decir, pero desde entonces he jugado un montón y acumulado casi un total de 150 horas, así que tengo una visión más experimentada del juego, y aun así puedo decirles que siento que apenas estoy raspando la superficie de todo lo que tiene.

La primera vez añadí un gameplay de mis primeros compases en el juego, esta vez no se repetirá eso pues no tengo gameplay reciente, pero les compartiré mis capturas favoritas, o algunas de muchas, de todo lo que ha transcurrido durante estas 100 horas aproximadas desde el último post, como recomendación, si prefieren no ver qué les espera en el juego, les aconsejo salir pronto del post, muchas gracias por pasar, si no les importa, bienvenidos sean.


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A lo largo de su historia, Monster Hunter ha tenido el mismo nucleo jugable, cazas monstruos para crear armaduras y armas para ir y cazar monstruos más grandes, a veces hay misiones de recolección más tranquilas de por medio, pero el fuerte del juego es la caza, como puede sugerir su nombre, por lo que cada entrega suele ser muy continuista, World no es la excepción, con la diferencia de que añade una cantidad increíble de cosas que, una vez vuelves a probar un Monster Hunter anterior, seguro echarás en falta más de una de las novedades de World.


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Los mods son lo mejor

Si tuviera que resumir qué tiene World que los Monster Hunter anteriores no tienen, lo resumiría en “mejoras de calidad de vida”, cosas que podían ser un poco más tediosas o llevar más tiempo en juegos anteriores acá está mucho mejor optimizado y respeta más tu tiempo, por ejemplo, algo tan básico como la capacidad de dejar presionado el botón de recolectar objetos y que el personaje se mantenga recogiendo hasta que no pueda más, anteriormente debías ver la animación de inicio y final de recolección cada vez que querías farmear algo, sea con monstruos, minerales, hierbas, etc, esto fue muy acelerado además de simplificado, ahora no necesitas tener herramientas ocupando espacio, si ves un recurso, puedes tomarlo, así de simple, tu único límite es el espacio en el inventario.


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Hay muchos detallitos de este estilo que podría destacar, cosas que si eres como yo, echarás en falta en un juego más antiguo, por lo que no quiero pasar todo el post hablando de lo que el juego te permite hacer que los demás no, avancemos.

World tiene una curva de dificultad muy disfrutable, no hay niveles de dificultad, la dificultad está en el equipo que utilices, que tanto quieras equiparte antes de proceder a enfrentarte al monstruo que sigue, puedes ir con una misma armadura hasta que los monstruos te desmayen de un golpe, o puedes farmear una nueva armadura y mejorarla todo lo que puedas para hacerlo más ameno, esto por supuesto conlleva farmear más que el primer método, pero en mi experiencia puedes terminar el juego base sin la necesidad de pasar horas farmeando para una sola armadura, esto es algo que también se ha facilitado mucho y la verdad es que si hay algo que yo detesto en un videojuego, es farmear, por lo que lo agradezco bastante.


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Si decides tomar la forma “estándar”, se vuelve un juego muy disfrutable, con picos de dificultad marcados en momentos en los que debería haber un pico de dificultad, lo más satisfactorio de todo, no es solo cuando por fin derrotas a ese monstruo que te costaba tanto, es seguir jugando, volver más adelante, y ver que ahora le sacas la mierda con una facilidad inmensa, es una sensación embriagante y te da ganas de cometer actos de abuso contra los monstruos de inicio del juego, pero no puedes quedarte ahí para siempre, así que avancemos.

La mayor amenaza al inicio del juego es Zorah Magdaros, un dragón anciano gigante con una montaña de lava encima, el cual es una amenaza para el ecosistema de la isla en la cual se desarrolla el juego, así que el gremio de cazadores debe investigar qué hace allí y hacia dónde va, y si se dan cuenta dije que Zorah Magdaros es la mayor amenaza “al inicio” del juego, pues una vez completamos su misión, nos daremos cuenta de que la escala de Monster Hunter World nunca deja de aumentar, si te pareció increíble “pelear” contra un dragón anciano, imagínate que ahora debes ir a buscar a tres más, luego que sales de esos tres, aparece otro, y así sucesivamente, cada uno más imponente que el anterior, con ataques más vistosos y una dificultad añadida.


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Imágenes tomadas justo antes de la tragedia

Al inicio todo se resume en crearte un set de armadura mejor que el que tengas, un arma mejor, y salir a pelear contra todo lo que se mueva para repetir ese ciclo, pero conforme avanzas la cosa se va complicando, no basta con ponerte la mejor armadura que encuentres, debes estudiar lo que te ofrece cada una, las habilidades añadidas que tienen, y los espacios para joyas que te ofrecen, las joyas ofrecen una plétora de bufos o habilidades que funcionan de forma activa o pasiva, por ejemplo, joyas para ingerir objetos curativos más rápido, o joyas que bajo una probabilidad, no consuman un item curativo que utilices, pueden aumentar tu ataque, afinidad con elementos de armas, salvarte de un golpe mortal, y un largo etcétera, un muy MUY largo etcétera.


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La experiencia varía mucho de si juegas solo a si lo haces con compañía, no he hecho los cálculos, pero creo que el 90% de lo que he jugado en Monster Hunter World ha sido de forma cooperativa con alguien más, puedo jugarlo en solitario pero no lo disfruto igual, pero fuera de eso, es una experiencia más desafiante pues debes conocer más al monstruo al que te enfrentas, ya que tendrá la atención en ti la mayoría del tiempo, el otro porcentaje se enfocará en tu camarada Felyne, momentos que puedes aprovechar para curarte o afilar el arma, que como un dato añadido, en MHW las piedras de afilado son infinitas, puedes afilar y afilar hasta el cansancio y no se agotarán nunca, tampoco tienes que preocuparte por estar comprando más piedras cada vez, así que lo encuentro como un cambio positivo.


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Actualmente estoy jugando a la expansión de World, Iceborne, la cual agrega nuevos movimientos y la capacidad de utilizar el gancho de la eslinga, con el cual puedes moverte mejor por ciertas zonas y subirte a los monstruos para ablandarles partes del cuerpo y hacerles más daño por golpe, todo esto puedes hacerlo desde el inicio del juego si tienes la expansión, pero yo no compré ambas cosas al mismo tiempo, por lo que he vivido la experiencia con y sin las posibilidades que te ofrece Iceborne, sin tenerlo no vas a notar que te falte algo demasiado importante, pero una vez das el salto es imposible mirar hacia atrás.


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Aún quiero dejar este post como una invitación a que le den una oportunidad a tan maravilloso juego, así que me ahorraré poner capturas demasiado comprometedoras y aprovecharé más de presumirles lo bonito que está el modo foto del juego, me jode que Capcom te ponga esa marca de agua, pero peor es nada haha, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.


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Jueguen Monster Hunter World, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷

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Ecency