[ENG//ESP] Wave Race 64 - Poligonal Jet-Ski in a Innovative Way // Review


English

In 1996, the Nintendo 64, known as Ultra 64 prior to its launch, was released, this console that we all know, that many of us have used, and that some still keep either as a collector's item or to continue enjoying the titles that It offered, it included some games that since their launch day in the different markets were already available, one of these is Wave Race 64, which I am here to talk about today.

Wave Race 64 is the sequel to a previous title released for the Game Boy, just named "Wave Race, it also has a later game for the GameCube, named Wave Race: Blue Storm, but for now we are going to focus on the Nintendo 64.



Red Bull

In the midst of the jump from 2D to 3D that was taking place during those years, many games presented different techniques and styles to capture what they wanted to convey, in this aspect Wave Race 64 stood out in several ways, with incredibly responsive controls, physics of the impressive water for the time and quite remarkable lighting.

The video game in question was developed by Nintendo EAD, and as with other very successful console titles such as Super Mario 64 and The Legend of Zelda: Ocarina of Time, it is produced by one of the geniuses of Nintendo: Shigeru Miyamoto, so Wave Race 64 must have something good about it.


Vandal

Lacking a story as such, it is an arcade-focused game, as we can expect from its cover it belongs to the racing genre, specifically Jet-skis racing on water, which we can play against the game's AI or a friend.

As soon as we enter, we are offered four different game modes:


Championship

The main mode of the game, composed of 3 difficulties, Normal, Hard and Expert, each one unlocked after completing the previous one, in the case of Normal we have to compete in 6 different circuits and get a minimum of points to advance to the next one, in this difficulty is extremely easy since the AI is not very aggressive in the races, and the required amount of points is minimal.

Obviously, the difficulty increases in each mode, as well as the number of circuits, which we also unlock for later use in other modes.


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Time Trial

The typical time trial mode that cannot be missed in a game, there is not much to explain here, because it is only about achieving the best possible time, in the same way as in Championship there are three different difficulties in which to beat, but in the end the real competition will be for breaking the best time of our friends or our own personal record.


Stunt Mode

The important thing here are the stunts, yes, we can perform stunts with the Jet-skis, both being on the water and when jumping on ramps, we can do cartwheels backwards and to the sides as well, I would like to compare this mode a little with the which presented in 1080° Snowboarding, since they are both games produced by Miyamoto and released for Nintendo 64, something I really like compared to 1080°, is that it takes much less time to master.


Tumblr

It is much more difficult to perform stunts correctly in the Snowboarding game than here, despite having come out later, for example, in Wave Race it is enough to tilt the control stick forward and when jumping down the ramp, move it quickly backwards, then we just have to be careful to land on the bottom of the Jet-ski to complete the stunt, in 1080° it was necessary to make an extensive combination of buttons to perform several of the stunts present in the game, this adds difficulty and satisfaction to learn to do stunts, of course, but the accessibility of Wave Race in my opinion gives it extra points though.


Vs 2P

Said in the most summarized way possible, it is multiplayer, where we can compete against a friend on any of the available tracks, unfortunately only two people can play at the same time.

In all modes the controls are essentially the same, we can perform stunts in the modes not focused on it, only that they do not have much importance outside of serving us to show off in the middle of a race.


Danbooru

As simple as pressing A/Z to accelerate, and the control stick to change our direction, it has no greater logic, but we also have the option of changing the camera a bit, zooming in or out with the C-buttons, in addition to using the lever for stunts.

It's a 24-year-old Nintendo 64 game, but it still is a fun game to pass the time, as a curious fact, the initial proposal was with high-speed ships instead of Jet-skis, but since it was similar too much to F-Zero (also in development at that time) they decided to change it to what it is currently.

And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end, and I hope you liked it.

With nothing more to add, see you in the next post, bye bye.



Español

En el año 1996, fue lanzada la Nintendo 64, conocida como Ultra 64 previamente a su lanzamiento, esta consola que todos conocemos, que muchos hemos utilizado, y que algunos aún conservamos ya sea como objeto de colección o para seguir disfritando de los títulos que ofrecía, incluyó algunos juegos que desde su día de lanzamiento en los diferentes mercados ya estaban disponibles, uno de estos es Wave Race 64, del cual vengo a hablar hoy.

Wave Race 64 es la secuela de un título anterior lanzado para Game Boy, bautizado como “Wave Race” a secas, también tiene un juego posterior para GameCube, llamado Wave Race: Blue Storm, pero por ahora vamos a enfocarnos en el de Nintendo 64.



Red Bull

En medio del salto del 2D al 3D que estaba llevándose a cabo durante esos años, muchos juegos presentaban diferentes técnicas y estilos para plasmar lo que querían transmitir, en este aspecto Wave Race 64 se lució en varios sentidos, con controles increíblemente responsivos, físicas del agua impresionantes para la época y una iluminación bastante destacable.

El videojuego en cuestión fue desarrollado por Nintendo EAD, y así como ocurre con otros títulos exitosísimos de la consola como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, es producido por uno de los genios de Nintendo: Shigeru Miyamoto, por lo que algo de bueno debe tener Wave Race 64.


Vandal

Carente de una historia como tal, es un juego enfocado a lo arcade, como podemos esperar de su portada pertenece al género de carreras, específicamente carreras de Jet-skis sobre el agua, el cual podemos jugar contra la IA del juego o un amigo.

Apenas entrar se nos ofrecen cuatro modos de juego diferentes:


Championship

El modo principal del juego, compuesto de 3 dificultades, Normal, Hard y Expert, cada una desbloqueada luego de completar la anterior, en el caso de Normal tenemos que competir en 6 circuitos diferentes y conseguir un mínimo de puntos para avanzar al siguiente, en esta dificultad es sumamente fácil dado que la IA no es muy agresiva en las carreras, además que la cantidad requerida de puntos es mínima.

Evidentemente la dificultad va escalando en cada modo, así como el número de circuitos, que además también desbloqueamos para su posterior uso en otros modos.


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Time Trial

El típico modo contrarreloj que no puede faltar en un juego, no hay mucho que explicar aquí, pues solo se trata de lograr el mejor tiempo posible, de igual forma que en Championship hay tres dificultades distintas en las cuales batirse, pero a la final la verdadera competencia será por romper el tiempo de nuestros amigos o nuestra propia marca personal.


Stunt Mode

Aquí lo importante son las acrobacias, porque sí, podemos realizar acrobacias con los Jet-skis, tanto estando sobre el agua como al saltar sobre rampas, podemos hacer volteretas hacia atrás y hacia los lados también, me gustaría comparar un poco este modo con el que está presente en 1080° Snowboarding, dado que ambos son juegos producidos por Miyamoto y lanzados para Nintendo 64, algo que me gusta mucho en comparación a 1080°, es que requiere de mucho menos tiempo para perfeccionarse.


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Resulta mucho más complicado realizar trucos correctamente en el juego de Snowboarding que acá, a pesar de haber salido después, por ejemplo, en Wave Race basta con inclinar la palanca hacia adelante y al saltar por la rampa moverla rápidamente hacia atrás, luego solo tenemos que tener cuidado de aterrizar sobre la parte de abajo del Jet-ski para completar la voltereta, en 1080° era necesario hacer una combinación de botones extensa para realizar varias de las acrobacias presentes en el juego, esto le agrega dificultad y satisfacción aprender a utilizarlo por supuesto, pero la accesibilidad de Wave Race en mi opinión le da puntos extra.


Vs 2P

Dicho de la forma más resumida posible se trata del multijugador, donde podemos competir contra un amigo en cualquiera de las pistas disponibles, lamentablemente solo pueden jugar dos personas a la vez.

En todos los modos los controles son esencialmente los mismos, podemos realizar acrobacias en los modos no enfocados a ello, solo que no tienen mucha importancia fuera de servirnos para presumir en medio de una carrera.


Danbooru

Tan sencillo como presionar A/Z para acelerar, y la palanca para cambiar nuestra dirección, no tiene mayor lógica, pero también contamos con la opción de cambiar un poco la cámara, acercarla o alejarla con los C-buttons, además de usar la palanca para las acrobacias.

Será un juego de Nintendo 64 con 24 años de antigüedad, pero me parece aun así un juego divertido para pasar el rato, como dato curioso, la propuesta inicial era con naves de alta velocidad en lugar de Jet-skis, pero dado que se parecía demasiado a F-Zero (también en desarrollo durante ese entonces) decidieron cambiarlo a lo que es actualmente.

Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchísimas gracias por leer hasta el final, y espero que les haya gustado.

Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.

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