Hotline Miami - Do you like hurting other people? [ESP-ENG]

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What does it take to motivate you to be violent? taking extreme decisions such as taking someone's life may seem normal in video games, but why? we don't hesitate when someone gives us a gun and tells us to kill, we go straight to do it even when we have no reason to do it, that's when we realize that it doesn't take much to motivate us to commit ultra violent acts, we become psychopaths willing to spill blood, a game that I really like and that puts this philosophy into practice is Hotline Miami.

¿Qué se necesita para motivarte a ser violento? tomar decisiones extremas cono quitarle la vida a alguien nos puede parecer algo normal en los videojuegos, pero ¿Por qué? no dudamos cuando alguien nos da un arma y nos dice que matemos, vamos directamente a cumplir aún cuando no tenemos razones para hacerlo, ahí es cuando nos damos cuenta que no hace falta mucho para motivarnos a que cometamos actos ultra violentos, nos convertimos en psicópatas dispuestos a derramar sangre, un juego que me gusta mucho y que pone esta filosofía en práctica es Hotline Miami.


Hotline Miami is an Indie developed by Dennaton Games, released in 2012, we are a character named Jacket who is dedicated to kill people, at the beginning of each day we receive a call from someone unknown that tells us where to go, it is the voice that activates the sadistic mind of Jacket, once we get to the right place we have to kill all the people who are there, you can do it stealthily, with melee weapons, with shotguns, assault rifles or submachine guns, we can throw whatever we have in our hand to knock down the opponent and then execute them.

Hotline Miami es un Indie desarrollado por Dennaton Games, lanzado en el 2012, somos un personaje llamado Jacket que se dedica a matar personas, al inicio de cada día recibimos una llamada de alguien desconocido que nos dice a donde ir, es la voz que activa la mente sádica de Jacket, una vez llegamos al lugar indicado tenemos que matar a todas las personas que se encuentran ahí, puedes hacerlo sigilosamente, con armas cuerpo a cuerpo, con escopetas, rifles de asalto o subfusiles, podemos lanzar lo que tengamos en la mano para derribar al oponente y luego ejecutarlos.


Al inicio de cada nivel nos dan a elegir una máscara de aspecto animalesco, estas máscaras ofrecen ventajas como ir más rápido o que las ejecuciones sean más rápidas, estas las iremos desbloqueando mientras jugamos, el juego tiene una dificultad bastante desafiante, los enemigos son rápidos y te pueden matar fácilmente ya que mueres de un solo disparo o de un solo golpe, esto te motiva a crear una estrategia, el diseño de niveles está muy bien pensado para que tu estrategia puedas aplicarla usando el diseño del nivel como herramienta para lograr el objetivo, ya sea derribando enemigos con las puertas para incapacitarlos o simplemente disparar y cubrirte hasta acabar con todos, la decisión es tuya

At the beginning of each level we can choose an animal-like mask, these masks offer advantages such as going faster or faster executions, these will be unlocked as we play, the game has a very challenging difficulty, the enemies are fast and can kill you easily because you die from a single shot or a single blow, This motivates you to create a strategy, the level design is very well thought out so that you can apply your strategy using the level design as a tool to achieve the goal, either by knocking down enemies with the doors to incapacitate them or just shoot and cover yourself until you finish them all, the decision is yours.


The soundtrack is a gem, one of the best in video games, is that kind of soundtrack that could easily belong to your playlist, composed by a techno that combines very well with the 80's aesthetic and colorful that has the game, the whole game is adorned by psychedelic colors that make it more pleasing to the eye our routines of murder, and the soundtrack is another piece that accompanies our perverse mind, this soundtrack along with the point system makes our desire to kill stands.

La banda sonora es una joya, una de las mejores de los videojuegos, es ese tipo de banda sonora que fácilmente podría pertenecer a tu playlist, compuesta por un tecno que compagina muy bien con la estética ochentera y colorida que tiene el juego, todo el juego está adornado por colores psicodélicos que hacen que sea más agradable a la vista nuestras rutinas de asesinatos, y la banda sonora es otra pieza más que acompaña nuestra mente perversa, esta banda sonora junto con el sistema de puntos hace que nuestras ganas de matar se mantenga en pie.


Matar te da puntos, hay un sistema de puntos que funciona dependiendo de qué tan creativo seas a la hora de matar, mientras más creativos seas más puntos sumarás y obtendrás una mejor calificación al final del nivel, estos puntos te ayudarán a conseguir mascaras o toda clase de desbloqueables, este mismo sistema de puntos es uno de los motores que hace que te conviertas en un asesino perverso que solo busca la manera más creativa de matar.

Killing gives you points, there is a point system that works depending on how creative you are when it comes to killing, the more creative you are the more points you will score and get a better rating at the end of the level, these points will help you get masks or all kinds of unlockables, this same point system is one of the engines that makes you become a perverse murderer who only seeks the most creative way to kill.


El matar se normaliza tanto que esperamos esa llamada para ir a matar, ya no vemos a nuestros enemigos como personas, los vemos como dianas, dianas listas para que apliquemos nuestra creatividad macabra y demostrar que somos el mejor matando, las veces que no estamos matando es cuando vamos a comprar pizza, o cuando estamos en casa, en una misión luego de acabar con todos rescatamos a una chica que era constantemente drogada y abusada, la llevamos a nuestra casa y se queda viviendo con Jacket.

Killing is so normalized that we wait for that call to go kill, we no longer see our enemies as people, we see them as targets, targets ready for us to apply our macabre creativity and prove that we are the best at killing, the times we are not killing is when we go to buy pizza, or when we are at home, in a mission after finishing with everyone we rescue a girl who was constantly drugged and abused, we take her to our house and she stays living with Jacket.


Mientras avanzamos en la historia nos damos cuenta que esta chica se convierte en la novia de Jacket, haciendo que su apartamento ya no sea tan depresivo y haya vida, una vida que no queremos perturbar a pesar de que a eso nos dedicamos, a eliminar vidas, es raro que este tipo de cosas pasen cuando nos acostumbramos tanto a matar solo porque una voz en el teléfono nos lo está ordenando.

As we progress through the story we realize that this girl becomes Jacket's girlfriend, making his apartment no longer so depressing and there is life, a life we don't want to disturb even though that's what we are dedicated to, eliminating lives, it's rare that this kind of thing happens when we get so used to killing just because a voice on the phone is ordering us to do so.


No nos damos cuenta de las atrocidades que cometemos cuando estamos completando un nivel, hasta que termina, la música se para de repente y el juego nos pide volver al auto, caminamos a través de cadáveres, objetos rotos y armas, una huella de nuestro macabro cometido y de todo lo que somos capaces de hacer con una motivación tan pequeña, y en un punto de la historia dialogamos con 3 sujetos enmascarados, donde nos recriminan por todo lo que estamos haciendo y donde surge la gran pregunta ¿Te gusta herir a las personas?

We do not realize the atrocities we commit when we are completing a level, until it ends, the music suddenly stops and the game asks us to return to the car, we walk through corpses, broken objects and weapons, a trace of our macabre task and everything we are capable of doing with such a small motivation, and at one point in the story we dialogue with 3 masked subjects, where they reprimand us for everything we are doing and where the big question arises Do you like hurting other people?


No quiero arruinar tu experiencia con muchos spoilers, pienso que es un juego que si no lo has jugado tienes que probarlo ahora mismo, te lo recomiendo encarecidamente, eso es todo por hoy amigos, gracias por leer, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche, nos vemos en la próxima, adios!

I don't want to ruin your experience with too many spoilers, I think it's a game that if you haven't played it you have to try it right now, I highly recommend it, that's all for today friends, thanks for reading, as always to go to the source of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening, see you in the next one, bye!


See you later gamers <3

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