It's not survival but it's fun [Eng+Spa]



English



Greetings, my dear. As always wishing you to be in the best possible situation. And if for some reason, it is not like that, I wish you much encouragement so that you can improve your condition and get ahead.

With the upcoming arrival of the remake of the first installment Dead Space, and all the excitement that the good news produces, I've been playing the trilogy once again.



Image's Source

I have already seen that a good publication was made, a few days ago, about the classic version of the first installment. So I've wanted to make my contribution, but since the last part of the series.

There are games that end up being hated, for one reason or another, despite being fun. This is the case of Dead Space 3, and they have a good reason, quite valid to have caused annoyance. I've written about it before, so I won't repeat myself.



Image's Source - Fuente de la Imagen

Regardless of the differences, and accepting that it is outside the survival genre: you can have a good time, this is itself a shooting and action game set in the Dead Space universe.

It should also be said about the micropayments, which were somewhat annoying, and that the suits that are cosmetic here have no strategic importance. These are things that should not have happened.

Dead Space 3, was on sale since February 2013, developed by the Visceral games company and distributed by the infamous and hated Electronic Arts, (the game destroyer, the so-called: empire of evil in our midst)

Getting into the matter, we begin the game with an introduction to the development of the story in previous installments, we are told about the discovery of the alien artifact called: "the effigy".

It is explained to us how the effigy, which was considered a clean and unlimited source of energy at the time, caused a plague of necromorphs, how a religion arose around the alien artifact.

We can skip the intro and it is something that is appreciated, if we do not want to have to see it every time we start a game.

We meet a disoriented and helpless soldier Tim, who is desperately trying to reach a waypoint and retrieve an unknown artifact.

It is not said at the time, why he has no ammunition or resources, we will discover it as the story unfolds.

As a curious fact, we can find collectible objects even from this introduction of the game, which give us information about the story, and if we collect enough of the same type we can unlock improvements for weapons.

I really like the design of the game, it's not that it asks for a very powerful team, to give us good views.

Finally, we reach the waypoint and find the transport ship: ”The mule”,

The game indicates as a tutorial how the mechanics work.

Upon unlocking access, we find ourselves under attack by the first necromorphs in the game.

As it could not be less, the interior of the ship is full of more necromorphs and corpses.

At the command post we finally get our hands on the artifact, only to have to frantically scramble down the edge of the slope, the ship and the falling pieces of it threatening to tear us apart.

The panorama when finally falling into the base is bleak, dead everywhere you look. And before us, General Mahad, with a tortured look, tells us that there is no way out, that everything is lost. When Mahad asks us if we love the earth and our family and then shoot ourselves, we can believe at the time that it was a bad action by an unbalanced subject.

But it is perhaps this desperate action of the general, which managed to prevent the necromorph infection from spreading to earth 200 years before the current timeline of the game.

The first time I saw the scene I didn't understand it, but Mahad was a hero. He is not given the recognition that he deserves in history.

We see ourselves now 200 years later in the current time of the game, with the church of unitologists and their crazy ideas in full swing and with an aged, brooding Isaac Clarke. After all that has happened, it is not for less, keeping your sanity after all that is a little less than impossible.

There he receives a visit from two members of the last group of soldiers on earth, Captain Norton and Sergeant Carver, who very kindly recruit him to find the whereabouts of Ellie, Isaac's ex-girlfriend, with whom contact was lost looking for the planet of origin of effigies

During the tour, when exploring the scenarios, we can find recorded messages, healing objects, ammunition, stabilization charges.

But if we play in survival, we will have to make all those objects in a workbench and manage it conscientiously, we will also have access to the use of the suits from the beginning of the game.

It's a pretty hard game mode, I still have to complete a game in that mode. Only the reward for beating it is very poor, just an image filter, not much of an incentive.

At the end of the classic mode, in which the difficulty is high and you can only make weapons according to the plans you get, they unlock the weapon "the devil's horns", and it is a reward that is very worthwhile.

For now we have to escape from the unitologists of their crazy leader, and from the necromorphs, (who will not make it easy for us) and thus reach Captain Norton's ship the USM Eudora.

But it will be in the next post, I've already gone a bit over this one.

Thank you very much for stopping by and reading.

I have used Google translate for English.
Images unless stated are screenshots taken from my game.

Have a great week, calm and productive.
Peace to all and play well.




Español



Saludos, mis estimados. Como siempre deseándoles que estén en la mejor situación posible. Y si por algún motivo, no es así, les deseo mucho ánimo para que puedan mejorar su condición y salir adelante.

Con la próxima llegada de la nueva versión del Dead Space primera entrega, y toda la emoción que produce la buena noticia, he estado jugando la trilogía, una vez más.



Image's Source - Fuente de la Imagen

Ya he visto que se hizo una buena publicación, hace unos días, sobre la versión clásica de la primera entrega. Así que he querido hacer mi aporte, pero desde la última parte de la serie.

Hay juegos, que terminan por ser odiados, por un motivo u otro, a pesar de ser divertido. Este es el caso del Dead Space 3, y tienen un buen motivo, bastante valedero para haber causado molestia. Ya antes he escrito sobre el tema, así que no voy a repetirme.



Image's Source - Fuente de la Imagen

Salvando las diferencias, y aceptando que se sale del género supervivencia: se puede pasar un buen rato, este es en sí un juego de disparos y acción ambientado en el universo de Dead Space.

También hay que decir sobre los micrópagos, que fueron algo molesto, y de que los trajes que aquí son cosméticos, no tienen importancia estratégica. Son cosas que no debió suceder.

Dead Space 3, estuvo a la venta desde el mes de febrero del año 2013, desarrollado por la compañía Visceral games y distribuido por la infame y odiada Electronic Arts, (la destructora de juegos, el llamado: imperio del mal en nuestro medio)

Entrando en materia, comenzamos en el juego con una introducción al desarrollo de la historia en las entregas anteriores, se nos habla del descubrimiento del artefacto alienígena llamado: “La Efigie”.

Se nos explica como la efigie, que se consideró una fuente limpia e ilimitada de energía en su momento, provoco una plaga de necromorfos, como surgió una religión en torno al artefacto alienígena.

Podemos saltar la intro y es algo que se agradece, si no queremos tener que verla cada vez que iniciemos una partida.

Nos encontramos con un desorientado y desvalido soldado Tim, que trata desesperadamente de alcanzar un punto de ruta y recuperar un artefacto desconocido.

No se dice en el momento, el porqué no tiene municiones ni recursos, lo iremos descubriendo en el desarrollo de la historia.

Como dato curioso, podemos hallar objetos coleccionables aun desde esta introducción del juego, que nos aportan información de la historia, y si reunimos suficientes del mismo tipo podemos desbloquear mejoras para las armas.

Me gusta mucho el diseño del juego, no es que pida un equipo muy potente, para darnos buenas vistas.

Finalmente, alcanzamos el punto de ruta y hallamos a la nave de transporte: ”La mula”,

El juego va indicando a modo de tutorial como funcionan las mecánicas.

Al desbloquear el acceso, nos hallamos bajo el ataque de los primeros necromorfos del juego.

Como no podía ser menos, el interior de la nave está plagado de más necromorfos y cadáveres.

En el puesto de comando finalmente nos hacemos con el artefacto, solo para tener que bajar frenéticamente por el borde de la ladera, mientras la nave y los pedazos que se desprenden de ella amenazan con destrozarnos.

El panorama al caer finalmente en la base es desolador, muertos por donde se mire. Y ante nosotros el general Mahad que con la mirada torturada, nos dice que ya no hay salida, que todo está perdido. Cuando Mahad nos pregunta, si amamos a la tierra y a nuestra familia para luego pegarnos un tiro, podemos creer en el momento que ha sido una mala acción de un sujeto desequilibrado.

Pero es tal vez esta acción desesperada del general, lo que logro evitar que la infección de los necromorfos se extendiese hasta la tierra 200 años antes de la línea de tiempo actual del juego.

La primera vez que vi la escena no lo entendía, pero Mahad fue un héroe. No se le da el reconocimiento que se merece en la historia.

Nos vemos ahora 200 años más en el tiempo actual del juego, con la iglesia de uniologistas y sus descabelladas ideas en pleno apogeo y con un Isaac Clarke envejecido, melancólico. Después de todo lo vivido no es para menos, conservar la cordura después de todo eso es un poco menos que imposible.

Allí recibe la visita de dos miembros del último grupo de soldados de la tierra, el capitán Norton y el sargento Carver, que muy amablemente lo reclutan para hallar el paradero de Ellie la exnovia de Isaac, de la que se perdió contacto buscando el planeta de origen de las efigies.

Durante el recorrido, al explorar los escenarios, podemos hallar mensajes grabados, objetos de curación, municiones, cargas de estabilización.

Pero si jugamos en supervivencia, tendremos que fabricar todos esos objetos en un banco de trabajo y administrarlo a conciencia, también tendremos acceso al uso de los trajes desde el inicio del juego.

Es un modo de juego bastante duro, aún tengo pendiente completar una partida en ese modo. Solo que la recompensa por superarlo es muy pobre, solo un filtro de imagen, no es un gran incentivo.

Al finalizar el modo clásico, en que la dificultad es alta y solo puedes fabricar armas según los planos que obtienes, me desbloquean el arma “los cuernos del diablo”, y es una recompensa que si vale mucho la pena.

Por ahora tenemos que escapar de los uniologos de su desquiciado líder, y de los necromorfos, (que no nos lo harán fácil) y así llegar hasta la nave del capitán Norton el USM Eudora.

Pero ya será en la próxima publicación, ya me he pasado un poco en lo largo de esta.

Muchas gracias por pasar y leer.

He usado el traductor de Google para el inglés.
Las imágenes a menos que se indique son capturas tomadas desde mi juego.

Que tengan una excelente semana, tranquila y productiva.
Paz para todos y que jueguen bien.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
32 Comments
Ecency