Ancient enemy [Eng+Spa]



English



I greet you this excellent week that we enjoy in life. With my best wishes that they are calm and productive days. The only scares we need are in video games (and they should stay there).

Sharing with you in the gaming community, I have become interested and have entered video game genres that I usually did not pay any attention to, such as card games: Splinterlands and Gods unchained, very good games.

The layout of the board in each game and its aesthetics is characteristic.



But I didn't stop there, I kept looking for what else I could find, (but offline, since I don't have a permanent connection to the internet) so I found this game: Ancient enemy.

Which is a game of only 200 MB in weight, it was released to the world at the beginning of April 2020, and it was developed by Gray Alien Games.

The design of the game itself is quite simple and pleasant to me, it does not have many options in the configuration menu and we cannot change the character or appearance. Which would have given the game much more, but believe me that after playing for a while we may not need it.

This is a card game, a tactical rpg as defined in its technical sheet. Quite addictive, you might only want to play for half an hour or less, only to find out that you're a couple of hours into it and might want to keep going a bit longer.

According to the story of the game: our character is a magician who was fighting to protect people from evil and suddenly he wakes up in the dark without knowing how much time has passed, nor how he was killed. When he manages to come out into the open he finds that everywhere he looks there is only corruption, destruction and abandonment.

The magician will tell us the story of what he remembers, in the cartoons when traveling and from his internal dialogue. Of course you have the option to skip the whole story if it's something that bores you. In particular, he does not take up much time and helps me enjoy the adventure. (but the detail is appreciated, it is to personal taste)

The map is big, that's great, but we have to follow the route that the game tells us.

The mechanics with the cards are easy to learn, it reminds us of our beloved and famous: Solitaire, that mythical game that accompanied many of us in idle times at work and at home. We have to stack the cards in sequence, only that it can go ascending or descending, but in sequence; we might stack: 9 8 7 6 7 8 9 8 7 6.

The game guides us, progressively, in the first missions, and when completing them, it will present us with the table with the battle statistics. And we have the option to repeat the mission if we want to improve performance, but in my case I continued advancing on the map.

Yes, the mark that was indicated on the map meant battle. The first fight was against a bandit who was roaming the desolate areas and had the misfortune of trying to rob us.

Depending on the type of letter that we manage to stack, it will carry a power. Gold cards are melee attack, blue cards will charge defense power, and red cards charge magic power.

The red arrow in the enemy's powers indicates what action our opponent is preparing to use in his turn.

I find the combat animations when cards collide or activate powers quite amusing. And they depend on the action that is executed.

Both the hero and the enemy can avoid the attack if they charged defense power, either in melee or magic defense.

It is true that the first enemies are only part of the tutorial, to go handling the techniques. And as you advance on the map, the difficulty and the use of healing objects, bombs and spells increase.

They leave us the box with the combat statistics, and most importantly what we get in each battle.

Thus we are improving the equipment, learning spells and acquiring skill points for the character.

The map, as I said, is large and the points to explore and fight are expanding.

The mechanics to explore the ruins are the same as with the card battles, we are stacking cards in order until we discover the object behind the cards in the center of the screen, and we are adding it to the inventory.

We can also find cards that serve as a joker or of the neutral type, which can take any value and thus be used to stack cards. For example: if you need a 5 or a 9 to be able to stack a sequence of cards and you have one of these cards, you use it and it will have the value you need.

The enemies are escalating, and they are more and more powerful and have more power and abilities.

They should have included a book that you found, in which they consult the resistances of the enemies and that way it would make a little more sense than an enemy that, for the first time, you know what characteristics it has, in a glitch in the game's story.

At the poor mutant boar, I threw grenades, burned him, stabbed him. It was making me a little sad. But the animations were pretty good.

For a game that's only 200MB, requires a 2GHz processor, and costs less than $4, it's well worth it. I somewhat forgive the flaws in the logic of the story because of how enjoyable something so simple can be.

It feels like an evolution of the Solitaire card game, with an epic story and a nice map to explore.

I've gone a bit too far with the length of the post. So we will continue detailing a little more in the next one.

Thank you very much for spending a moment and reading me, it is greatly appreciated.

I have used Google translate for the English language. The images are screenshots taken from my game.

Have a great week and play well.

Peace to all people.




Español



Les saludo esta excelente semana que disfrutamos en vida. Con mis mejores deseos de que sean días tranquilos y productivos. Los únicos sobresaltos que necesitamos están en los videojuegos (y deberían quedarse allí).

Compartiendo con ustedes en la comunidad de juegos me he interesado y he entrado en géneros de videojuegos a los que comúnmente no le prestaba ninguna atención, como los juegos de cartas: Splinterlands y Gods unchained, muy buenos juegos.

La disposición del tablero en cada juego y su estética es característica.



Pero no me he detenido allí, sino que seguí buscando que más podía encontrar, (pero fuera de línea, ya que no tengo conexión permanente al internet) así que di con este juego: Ancient enemy.

Que es un juego de tan solo 200 MB de peso, vio la luz al mundo a principios de abril del año 2020, y fue desarrollado por Grey Alien Games.

El diseño del juego en sí me resulto bastante simple y agradable, no tiene muchas opciones en el menú de configuración y no podemos variar el personaje ni la apariencia. Lo que habría dado mucho más al juego, pero créanme que al rato de jugar puede que no nos haga en falta.

Este un juego de cartas, un rpg táctico según lo definen en su ficha técnica. Bastante adictivo, puede ser que solo quieras jugar una media hora o menos, para luego descubrir que llevas un par de horas y puede que quieras seguir un poco más.

Según la historia del juego: nuestro personaje es un mago que luchaba por proteger del mal a las personas y de pronto se despierta en la oscuridad sin saber cuanto tiempo ha pasado, ni como fue abatido. Cuando logra salir a la luz encuentra que a donde quiera que mire solo hay corrupción, destrucción y abandono.

El mago nos irá contando la historia de lo que recuerda, en las viñetas al viajar y desde su diálogo interno. Claro que tienes la opción de saltarte toda la historia si es algo que le aburre. En lo particular no ocupa mucho tiempo y me ayuda a disfrutar de la aventura. (pero se agradece el detalle, es a gusto personal)

El mapa es grande, eso es genial, pero tenemos que seguir la ruta que nos indica el juego.

La mecánica con las cartas son fáciles de aprender, nos recuerda a nuestro querido y famoso: Solitario, ese mítico juego que a muchos nos acompañó en ratos desocupados de trabajo y en la casa. Tenemos que ir apilando las cartas en secuencia, solo que puede ir ascendiente o descendiente, pero en secuencia; puede ser que apilemos: 9 8 7 6 7 8 9 8 7 6.

El juego nos va guiando, progresivamente, en las primeras misiones, y al completarlas nos presentará el cuadro con las estadísticas de la batalla. Y tenemos la opción de repetir la misión si queremos mejorar el desempeño, pero en mi caso continué avanzando en el mapa.

Sí, la marca que se indicaba en el mapa significaba batalla. El primer combate fue contra un bandido que merodeaba por las zonas desoladas y tuvo el infortunio de tratar de asaltarnos.

Según sea el tipo de carta que logremos ir apilando, sé ira cargando un poder. Las cartas doradas son el ataque cuerpo a cuerpo, las azules cargarán el poder de defensa y las cartas rojas cargan el poder de magia.

La flecha roja en los poderes del enemigo, nos indica que acción está preparando nuestro oponente para usar en su turno.

Las animaciones de los combates cuando las cartas chocan o activan los poderes me parecen bastante divertidas. Y dependen de la acción que se ejecute.

Tanto el héroe como el enemigo pueden evitar el ataque si cargaron el poder de defensa, sea en el cuerpo a cuerpo o sea la defensa mágica.

Es cierto que los primeros enemigos son solo parte del tutorial, para ir manejando las técnicas. Y según avances en el mapa se incrementa la dificultad y el uso de objetos curativos, bombas y hechizos.

Nos dejan el cuadro con las estadísticas del combate, y lo más importante lo que obtenemos en cada batalla.

Así vamos mejorando el equipo, aprendiendo hechizos y adquiriendo puntos de habilidad para el personaje.

El mapa como dije es grande y se van ampliando los puntos para explorar y luchar.

Las mecánicas para explorar las ruinas son las mismas que con las batallas de las cartas, vamos apilando cartas en orden hasta descubrir el objeto detrás de las cartas al centro de la pantalla, y lo vamos agregando al inventario.

También podemos encontrar cartas que sirven de comodín o del tipo neutro, que pueden tomar cualquier valor y así usarlas para apilar cartas. Por ejemplo: si necesitas un 5 o un 9 para poder apilar una secuencia de cartas y tienes una de estas cartas, la usas y ella tendrá el valor que necesites.

Los enemigos van escalando, y cada vez son más poderosos y tienen más poder y habilidades.

Deberían haber incluido un libro que encontraras, en que consultaran las resistencias de los enemigos y así tendría un poco más de sentido que un enemigo que, vez por primera vez, ya sabes qué características tiene, en un fallo en la historia del juego.

Al pobre jabalí mutante, le arrojé granadas, le queme, le apuñale. Me estaba dando un poco de pena. Pero las animaciones estaban bastante bien.

Para ser un juego de solo 200 MB, que pide un procesador de 2 GHz y que cuesta menos de 4 $, vale mucho la pena. Le perdono un poco las fallas en la lógica de la historia por lo ameno que puede llegar a ser algo tan simple.

Lo siento como una evolución del juego de cartas Solitario, con una épica historia y un buen mapa para explorar.

Ya me he pasado un poco con el largo de la publicación. Así que continuaremos detallando un poco más en la próxima.

Muchas gracias por pasar un momento y leerme, se aprecia mucho.

He usado el traductor de Google para el idioma inglés. Las imágenes son capturas tomadas de mi juego.

Que tengan una excelente semana y que jueguen bien.

Paz para todos gente.

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Ecency