A Tale of Paper: The personification of fragility and innocence [ESP-ENG]

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Actualmente en la industria de los videojuegos los grandes presupuestos triple A, en su mayoría, son esenciales para ofrecer un buen resultado de diseño, pero no son indispensables. Para crear una verdadera obra magna hace falta mucho más que eso; es necesario talento, dedicación y creatividad. — El videojuego A Tale of Paper es un claro ejemplo de esa indudable verdad.

Presentado en 2018 en la 5ta edición de los premios PlayStation, A Tale of Paper terminó recibiendo el galardón de mejor teaser del año. Hoy, un mes después de su lanzamiento oficial (octubre de 2020) por parte de Gammera Nest, los jugadores podrán experimentar el horror de convertirse en un personaje de origami para desentrañar los misterios de su posible transformación...

Currently within the video game industry there are some companies that flood a title with large triple A budgets that, in most cases, end up being an advantage to offer a good design result, but they are not essential. To create a true masterpiece you need much more than that; talent, dedication and creativity are necessary. — The video game A Tale of Paper is a clear example of that undoubted truth.

Presented in 2018 at the 5th edition of the PlayStation Awards, A Tale of Paper ended up receiving the award for the best teaser of the year. Today, one month after its official launch (October 2020) by Gammera Nest, players will be able to experience the horror of becoming an origami character to unravel the mysteries of his possible transformation...


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Una figura de ORIGAMI animada

A Tale of Paper es un título con una estructura argumental difusa y poco desarrollada, en donde no existe un argumento establecido. Inicialmente el jugador se pondrá en los zapatos de Line; un muñeco de origami con la apariencia de un gnomo de jardín que representa la personificación de la bondad, sinceridad e inocencia del mundo. Un desarrollo introspectivo que rememora títulos como Unravel y Little Nightmare...

Una experiencias que manifiesta que lo mas importante de la autocontemplacion NO es el resultado, sino el viaje...

An animated ORIGAMI figure

A Tale of Paper is a title with a diffuse and underdeveloped plot structure, where there is no established plot. Initially, the player will take Line's place; an origami doll with the appearance of a garden gnome that represents the personification of kindness, sincerity and innocence of the world. An introspective development reminiscent of titles like Unravel and Little Nightmare...

An experience that shows that the most important thing about self-contemplation is NOT the result, but the journey...


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JUGABILIDAD simple pero adictiva

A Tale of Paper es un videojuego de desplazamiento lateral tridimensional en donde el jugador deberá progresar en una aventura lineal. Inicialmente el personaje principal será capaz de cambiar su forma para saldar los sucesivos obstáculos, siendo tres en particular las más importantes: Un avión de papel para sobrevolar sobre espacios muy distantes, una rana para realizar saltos más elevados y una pelota para movilizarse con mayor rapidez. — Conforme la progresión del título avanza, será posible hallar nueva información que proporcionara nuevas transformaciones...

El objetivo primario es llegar hasta el final de la aventura para descubrir el origen de Line, y sin espacio para meditar, el jugador deberá adentrarse en una intensa aventura de corta duración, que puede extenderse gracias a los coleccionables que se encuentran diseminados por todo el escenario.

Para cumplir las misiones existen escenarios que por lo habitual que parezcan, no dejan de tener sus peligros particulares (habitaciones plagadas de aspiradoras electricas, tejados llenos de charcos de agua, alcantarillas, etc).

Situaciones ingeniosas que cautivan al jugador durante toda la historia.

Simple but addictive GAMEPLAY

A Tale of Paper is a 3D side scrolling video game in which the player must progress through a linear adventure. Initially, the main character will be able to change shape to overcome successive obstacles, three of which are the most important in particular: a paper plane to fly over very distant spaces, a frog to perform higher jumps and a ball to move faster. — As the progression of the title progresses, it will be possible to find new information that will provide new transformations...

The main objective is to reach the end of the adventure to discover the origin of Line, and without space to reflect, the player must enter an intense short-term adventure, which can be extended thanks to the collectibles that are scattered around the world. stage.

To fulfill the missions, there are scenarios that usually seem, not exempt from particular dangers (rooms full of electric vacuum cleaners, ceilings full of puddles of water, sewers, etc).

Ingenious situations that captivate the player throughout the story.


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Un apartado AUDIOVISUAL hecho con dedicación

A Tale of Paper presenta un diseño artistico que ha sabido sumergir al jugador en la aventura que desea compartir, haciendo de cada detalle un añadido admirable. La forma en que se usaron los colores, la iluminación en cada escenario, la ambientacion en segundo plano y los detalles del interior (madera, cajas y electrodomesticos) confieren una pizca de originalidad al diseño. — Open House Studio cuido la atención al detalle en cada escenario; todo con el fin de que la experiencia fuera diferente y sedujera al expectador en un nivel más personal.

Los escenarios forman un papel importante en la obra final; NO solo por su estilo artístico, sino también por su gran ejecución e implementación. Con una atmósfera que hará sentir al jugador incómodo; sin saber la razón...

En cuanto a los efectos de sonido, las composiciones musicales han estado muy muy acertadas; con una combinación sonora que es capaz de mantener la tensión y el ritmo...

An AUDIOVISUAL section made with dedication

A Tale of Paper presents an artistic design that has managed to immerse the player in the adventure they want to share, making each detail an admirable addition. The way the colors were used, the lighting in each stage, the background setting and the interior details (wood, boxes and appliances) add a touch of originality to the design. — Open House Studio took care of the attention to detail at every stage; all to make the experience different and seduce the viewer on a more personal level.

The settings form an important role in the final play; Not only for its artistic style, but also for its great execution and implementation. With an environment that will make the player feel uncomfortable; without knowing the reason...

Regarding the sound effects, the musical compositions have been very successful; with a combination of sounds that is able to maintain tension and rhythm...


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CONCLUSIÓN

Open House Games ha hecho un excelente trabajo diseñando A Tale of Paper; un título innovador que sirve perfectamente como carta de presentación en una industria que avala y apoya videojuegos de este tipo (desarrollados con pocos recursos). Sumando la revitalización del género Side-Scrolling que acompaña con acierto cada momento y su destacada calidad técnica en la plataforma jugada, A Tale of Paper es poseedor de mecánicas de juego efectivas que pueden mirar de frente a grandes del género...

Una experiencia que vale la pena probar, sobre todo si eres fiel admirador de títulos como Limbo, Inside, Little Nightmare y Unravel...

CONCLUSION

Open House Games has done an excellent job designing A Tale of Paper; an innovative title that perfectly serves as a cover letter in an industry that endorses and supports video games of this type (developed with few resources). Added to the revitalization of the Side-Scrolling genre that exactly accompanies every moment and its outstanding technical quality on the platform played, A Tale of Paper has an effective game mechanic that can be seen in the faces of the greats of the genre...

An experience worth trying, especially if you are a loyal fan of titles like Limbo, Inside, Little Nightmare and Unravel...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

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