The Witcher 2, the incredible change and evolution of a saga. // The Witcher 2, el increíble cambio y evolución de una saga. (ENG/ESP)

➤ Not too long ago I talked about the first game of this saga, focusing on its gameplay, which is quite behind today. It's not that it's exactly bad, but it does have many flaws and things that could have been improved, becoming clunky, repetitive and boring, until... The second installment arrived, it is a complete evolution with more than notorious changes, coming to form the saga in a different way, but very good, still maintaining certain traditional things of the first game, but better elaborated.

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➤ As it is in an obvious way, the first change that anyone could notice is the graphic aspect, it is absolutely beautiful and despite being technically old (although keeping quite well to this day), we can see in its graphic quality that it was the evolution until jumping to the aspect of The Witcher 3, laying the foundations and what was necessary to jump the saga to a different and more dynamic gameplay. Because of course, this also came along with the graphical evolution, a much more natural gameplay and not so closed, as it was previously.

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➤ As I said, many of the things from the first game are kept but in an improved way, the clear example and the easiest to see is the selection of dialogues and the way they can affect the story or whatever we are going to do. For example in the prologue we will be captured and forced to give information, depending on the decision we make we will relive a scene in the form of memories, don't be like me who ended up doing everything backwards. Also later the selection of dialogues will serve to intimidate, convince, negotiate or get to something else depending on the situation in which we are confronted. This time the selection is not so rough, it is much easier to see and accessible, also according to the situations we will have a set time to make the decision, if we do not do it will take a randomly that can affect our progress.

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➤ Although I did not take a picture of this because I honestly forgot about it, the interface is completely different and much easier to understand, it is quite attractive to the eye and very fluid and comfortable. We will also have the meditation system where we can create potions, sleep an exact amount of hours to make it day, night or the schedule we want, also raise our levels and many more things. Our inventory is quite large and all the things are separated according to sections, we will also get the information of each object. Our weapons or armor can be enchanted or have certain bonuses, such as against bleeding, poison or magical attacks.

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➤ Although this game does not save itself from the excessively long cinematics or dialogues, at least it makes them more entertaining, because yes, it also has this, thousands of cinematics and whole minutes of just talking and talking. But this time I do not see it wrong because they do it for really interesting things that are worth analyzing slowly, and without becoming excessively boring. In the same way we can always skip the dialogues or make them pass faster. Another thing is that we will have to be doing thousands of quick saves every second, because if we die everything will restart and we will have to endure again all those long conversations or paths.

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➤ We'll have a fairly large open world and we'll be masters of our own actions once we leave the prologue, which introduces us to the story and learning how to play, more than anything else. We will be able to explore everything as we want, in search of resources, quests, monsters or animals. Every resource or object we have we can sell or trade it, we will also be able to create our own items such as weapons or parts of our equipment, we can do it based on recipes that we can buy or get. Obviously we can also buy armor already created. I guess in a way it is cheaper to create them on our own with the materials. We can also talk to all the people we meet, they can give us side quests to get gold, clues or any detail of the story. We are not completely obliged to follow the main story, more if it is necessary to be able to continue advancing between each place. Otherwise we will be stuck in the same area.

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➤ We're also going to have a good amount of monsters at first instance, something that in the first game we didn't see until quite a bit later. Which is a good thing, since we're supposed to be a witcher and our specialty is hunting monsters. So far it's not that we see a huge amount, but enough to keep us entertained by killing them and getting materials that we can use for equipment. It's quite fun, I love to go kill them. For this we will also need a silver sword, which does much more damage on this type of enemies. For now we will encounter some kind of giant mutated locusts, some gnomes and a giant troll. Also a dragon and a kraken, but we'll see that one later...

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➤ And now, the most important thing and what was my biggest discomfort in the previous game... The combat system. In the first game the combat system was excessively crude and boring, you just pressed click over and over again while your character stood still attacking until you killed your enemy, who by the way seemed to have infinite life and you had to give him a lot of blows to kill him. Here is something completely different, adding to that also the difficulty and realism. I'm always used to set any game on a high difficulty, this time here there are 5 selectable difficulties, but I preferred to choose hard. In this range the realism is notorious, with 3 or 4 swords I'm easily killed, and the enemies also have an adequate resistance depending on the way they attack. Now the hits are much more varied and we can also make certain combos varying between light attacks and strong attacks, along with a beautiful mechanics of dodging, which reminds me a lot of Dark Souls, since most of the time we will be doing somersaults on the floor to dodge the attacks, we can also block them with our sword but it is cooler to turn around to Dark Souls.

➤ We also have the use of signals, or rather powers. We have a good variation of them without the need to learn them as we progress. We can cast a spell that pushes them, that burns them, another that serves as a form of trap on the ground, also one to protect us from magical attacks and the most interesting of them, which serves to control monsters and fight in our favor. We can also have traps or additional objects such as bombs. Honestly the combat mode is extremely good in this game, or at least I love it, it is very dynamic and fluid, it feels quite natural and real, and we will have to be attentive dodging and attacking at the right times, especially when there are a lot of enemies. We will also be able to perform special attacks when we manage to stun our enemy. Finishing them off beautifully.

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➤ We will also be able to admire the power presented in the game, just starting our real story, we will be able to face our first boss. A giant Kraken. It's a great way to get attention and experiment with the new attack system. It is literally a giant beast with a bunch of tentacles, we will have to dodge its attacks in order to avoid it and use one of our powers, which serves to stun its tentacles against the ground. The key will be to make his tentacles stick to the ground so we can cut them off by attacking a weak point. I have to say that with just one hit it will kill us. It is somewhat difficult, I had to make several attempts to kill it, but I have to say that it is simply epic to see this giant beast and especially to kill it. We will be able to go freely killing beasts like these all over the place.

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➤ I think it's really worth emphasizing each of these details included in the game, it was the perfect way to boost the saga to the incredible recognition it currently has, along with its third game that can be considered a masterpiece, I hope soon to be able to talk about that game. It's a pretty big change if we compare it to the first installment, it's something to be thankful for everything they improved. Making The Witcher 2 an immensely fun and entertaining game (except for the thousand years of cinematics). Thank you very much for reading, see you in the next post!

All images are by me. 

Versión en Español


➤ Hace no mucho tiempo hablé acerca de el primer juego de esta saga, enfocándome en su jugabilidad, la cual se quedó bastante atrás a día de hoy. No es que sea exactamente mala, pero sí tiene muchos fallos y cosas que se podrían haber mejorado, volviéndose tosca, repetitiva y aburrida, hasta que... Llegó la segunda entrega, es una evolución completa con cambios más que notorios, llegando a formar la saga de una forma distinta, pero muy buena, aún así manteniendo ciertas cosas tradicionales del primer juego, pero mejor elaboradas.

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➤ Como es de forma obvia, el primer cambio que cualquiera podría notar es el aspecto gráfico, es absolutamente hermoso y a pesar de ser técnicamente antiguo (aunque manteniéndose bastante bien a día de hoy), podemos ver en su calidad gráfica que fue la evolución hasta saltar a el aspecto de The Witcher 3, sentando las bases y lo necesario para saltar la saga a un modo de juego distinto y más dinámico. Porque claro, esto también vino junto a la evolución gráfica, un modo de juego mucho más natural y no tan cerrado, como era anteriormente.

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➤ Como dije, muchas de las cosas del primer juego se mantienen pero de forma mejorada, el claro ejemplo y el más fácil de ver es la selección de diálogos y la forma en que estos pueden afectar en la historia o lo que sea que vayamos a hacer. Por ejemplo en el prólogo seremos capturados y obligados a dar información, según la decisión que tomemos reviviremos una escena en forma de recuerdos, no sean como yo que terminé haciendo todo al revés. También más adelante la selección de dialogos servirá para intimidar, convencer, negociar o llegar a algo más según la situación en que nos veamos afrontados. Esta vez la selección no es tan tosca, es mucho más fácil de ver y accesible, también según las situaciones tendremos un tiempo establecido para tomar la decisión, si no lo hacemos tomará una aleatoriamente que pueda afectar en nuestro avance.

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➤ Aunque de esto no tomé foto porque sinceramente lo olvidé, la interfaz es completamente distinta y mucho más fácil de comprender, es bastante atractiva a la vista y muy fluida y cómoda. También tendremos el sistema de meditación donde podremos crear pociones, dormir una cantidad de horas exactas para hacer que se haga de día, noche o el horario que queramos, también subir nuestros niveles y muchas cosas más. Nuestro inventario es bastante amplio y todas las cosas se separan según secciones, también obtendremos la información de cada objeto. Nuestras armas o armaduras pueden ser encantadas o tener ciertas bonificaciones, como por ejemplo contra la hemorragia, el veneno o ataques mágicos.

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➤ Aunque este juego no se salve de las cinemáticas o dialogos excesivamente largos, al menos los hace más entretenidos, porque sí, también tiene esto, miles de cinemáticas y minutos enteros de solo estar hablando y hablando. Pero esta vez no lo veo mal porque lo hacen para cosas realmente interesantes y que vale la pena analizar de forma lenta, y sin que se vuelva excesivamente aburrido. De igual forma siempre podremos saltar los diálogos o hacer que pasen más rápidos. Otra cosa es que vamos a tener que estar haciendo miles de guardados rápido cada segundo, porque como lleguemos a morir se reiniciará todo y tendremos que volver a soportar todas esas largas conversaciones o caminos.

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➤ Tendremos un mundo abierto bastante grande y seremos dueños de nuestras propias acciones una vez que salgamos del prólogo, que nos introduce a la historia y a aprender a cómo jugar, más que todo. Podremos explorar todo como queramos, en busca de recursos, aventuras, monstruos o animales. Cada recurso u objeto que tengamos podemos venderlo o comercializarlo, también vamos a poder crear nuestros propios objetos como armas o partes de nuestro equipamiento, podemos hacerlo en base a recetas que podemos comprar o conseguir. Obviamente también podremos comprar armaduras ya creadas. Supongo que de cierta forma sale más barato crearlas por nuestra cuenta con los materiales. También podremos hablar con toda la gente que nos encontremos, pueden darnos misiones secundarias para conseguir oro, pistas o cualquier detalle de la historia. No estamos completamente obligados a seguir la historia principal, más si es necesario para poder seguir avanzando entre cada lugar. Si no quedaremos estancados en la misma zona.

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➤ También vamos a tener una buena cantidad de monstruos a primera instancia, cosa que en el primer juego no veíamos hasta bastante después. Lo cual es algo bueno, ya que se supone que somos un brujo y nuestra especialidad es cazar monstruos. Hasta ahora no es que veamos una cantidad enorme, pero sí los suficientes para entretenernos matándolos y conseguir materiales que nos servirán para equipamiento. Es bastante divertido, me encanta ir a matarlos. Para esto también vamos a necesitar de forma obligatoria una espada de plata, que hace mucho más daño en este tipo de enemigos. Por ahora nos encontraremos con una especie de langostas gigantes mutadas, unos gnomos y un troll gigante. También un dragón y un kraken, pero ese lo veremos luego...

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➤ Y ahora, lo más importante y lo que fue mi mayor incomodidad en el juego anterior... El sistema de combate. En el primer juego el sistema de combate era excesivamente tosco y aburrido, solo presionabas clic una y otra vez mientras tu personaje se quedaba quieto atacando hasta matar a tu enemigo, que por cierto pareciera que tuviera vida infinita y tenías que darle un montón de golpes para poder matarlo. Aquí es algo completamente distinto, sumando a eso también la dificultad y realismo. Siempre estoy acostumbrado a poner cualquier juego en una dificultad elevada, esta vez aquí hay 5 dificultades seleccionables, pero preferí elegir difícil. En este rango el realismo es notorio, con 3 o 4 espadazos ya fácilmente me matan, y los enemigos también tiene una resistencia adecuada según la forma en que ataque. Ahora los golpes son muchísimo más variados y también podremos hacer ciertos combos variando entre los ataques ligeros y los ataques fuertes, junto a una mecánica hermosa de esquivar, que me recuerda mucho a Dark Souls, ya que la mayor parte del tiempo estaremos dando volteretas por el piso para esquivar los ataques, también podemos bloquearlos con nuestra espada pero es más cool dar vueltas a lo Dark Souls.

➤ También tenemos el uso de las señales, o mejor dicho los poderes. Tenemos una buena variación de ellos sin necesidad de ir aprendiéndolos conforme avanzamos. Podemos lanzar un hechizo que los empuja, que los quema, otro que sirve de forma de trampa en el suelo, también uno para protegernos de ataques mágicos y el más interesante de ellos, el que sirve para poder controlar monstruos y que luchen a nuestro favor. También podemos tener trampas u objetos adicionales como bombas. Sinceramente el modo de combate es extremadamente bueno en este juego, o por lo menos a mí me encanta, es muy dinámico y fluido, se siente bastante natural y real, y tendremos que ser atentos esquivando y atacando en los momentos adecuados, sobre todo cuando hay una gran cantidad de enemigos. También vamos a poder realizar ataques especiales cuando logremos aturdir a nuestro enemigo. Acabando con ellos de forma hermosa.

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➤ También vamos a poder admirar el poder presentando en el juego, apenas comenzando nuestra verdadera historia, vamos a poder enfrentarnos a nuestro primer jefe. Un Kraken gigante. Es una excelente forma de llamar la atención y de experimentar con el nuevo sistema de ataque. Es literalmente una bestia gigante con un montón de tentáculos, tendremos que esquivar sus ataques para poder esquivarlo y usar uno de nuestros poderes, el cual sirve para aturdir sus tentáculos contra el suelo. La clave será hacer que sus tentáculos se peguen al suelo para poder cortárselos atacando a un punto débil. He de decir que con solo un golpe va a matarnos. Es algo difícil, yo tuve que hacer varios intentos para lograr matarlo, pero tengo que decir que es sencillamente épico ver a esa bestia gigante y sobre todo poder matarla. Podremos ir libremente matando bestias como estas por todos los lares.

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➤ Creo que vale mucho la pena recalcar cada uno de estos detalles incluidos en el juego, fue la forma perfecta de impulsar la saga al increíble reconocimiento que tiene actualmente, junto a su tercer juego que puede ser considerado como una obra maestra, espero pronto poder hablar de ese juego. Es un cambio bastante grande si lo comparamos con la primera entrega, es algo de agradecer todo lo que mejoraron. Haciendo de The Witcher 2 un juego inmensamente divertido y entretenido (exceptuando los mil años de cinemáticas). Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!

All images are by me. 
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Ecency