GBA - Crash Nitro Racing (2003) review: Good but lazy.

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The screenshots in this post were taken directly from the game by me

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Hey! How are you guys? I'm glad to write again for Hive Gaming, I know I had a considerable time without showing up here, honestly, although I love talking about video games sometimes it takes me a lot to prepare posts about it and I have been very busy recently, I will try to be here a little more often. I hope they are fine.

When I think of iconic racing games my mind always gravitates to a title that marked my childhood: Crash Team Racing on PlayStation One.

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Although those outside the franchise could easily dismiss it as another Mario Kart clone, those of us who had the joy of enjoying it saw in it a wonderful experience, which not only managed to have its own style, but also had elements so innovative that even Nintendo itself would later include in your franchise.

The point is that despite this great game (which mixed karts with Crash Bandicoot, one of the greatest figures of his time in gaming), its sequels were not particularly successful ... I'm not saying they're bad, they just happened without pain and glory compared to the original game.

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For all these reasons, I felt quite curious today and wanted for the first time to give Crash Nitro Racing a chance, the direct sequel to this game… but with a little twists: I'll focus on the Gameboy Advance version.

Talking about racing games in the GBA is undoubtedly bittersweet, it was a fairly brilliant console from a technical possibilities point of view but it suffered a lot when video games needed three-dimensional environments to develop, this of course did not stop the small console Nintendo had a couple of interesting gems in the genre: we have a version worthy of Mario kart and the occasional Need For Speed ​​that decently captured the essence of the saga.

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The problem with Crash Nitro Racing at GBA is that while it successfully carries over the virtues of its desktop counterpart, it fails when it comes to innovating and adapting to this more limited environment.

After choosing our team (Heroes or villains) we are immediately thrown into a kind of hub (Reminiscent of other titles in the franchise) that manages to surprise a lot, the structure of Crash Racing is here and it is a detail worth appreciating.

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The same can be said of the general gameplay and the graphic finish, the controls are a simplified version of what is seen in the other versions and the action is always quite clear, Crash Nitro Racing has a decent technical and mechanical display if we take into account the time in which he was born.

Sadly there are few reasons to make this a valid port of the game, although it would be unfair to qualify it as bad as it barely manages to give reasons to maintain our interest for long periods, it does not contribute that artificial intelligence is so demanding that takes a couple of attempts to finish successfully the first races.

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On the nicer side we have a couple of unlockables and extra modes to liven up the journey, a multiplayer that delivers, and an adventure that's long enough to be a portable game.

Crash Nitro Racing stands as a "good" game, making little effort to go beyond its comfort zone ... admirable in some ways but lazy in others.

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Las capturas de pantalla que acompañan este post fueron tomadas directamente por mi

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¡Hey! ¿Como estan? Me alegra volver a a escribir para Hive Gaming, sé que tenía un tiempo considerable sin aparecerme por aquí, la verdad, aunque amo hablar sobre videojuegos a veces me toma mucho preparar posts al respecto y he estado muy ocupado recientemente, trataré de estar aquí un poco más seguido. Espero se encuentren muy bien.

Cuando pienso en juegos de carreras icónicos mi mente siempre gravita hacia un título que marcó mi infancia: Crash Team Racing en PlayStation One.

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Aunque aquellos ajenos a la franquicia pudieran descartarlo fácilmente como otro clon de Mario Kart, aquellos que tuvimos la dicha de disfrutarlo observamos en el una experiencia maravillosa, que no solo lograba tener su propio estilo, sino que tenía elementos tan innovadores que incluso Nintendo mismo las incluiría más adelante en su franquicia.

La cuestión es que a pesar de este genial juego (Que mezclaba los karts con Crash Bandicoot, una de las figuras más grandes de su momento en el gaming), sus secuelas no fueron particularmente exitosas… que no digo que sean malas, solo pasaron sin pena ni gloria frente a la entrega original.

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Por todas estas razones me he sentido bastante curioso hoy y he querido por primera vez darle una oportunidad a Crash Nitro Racing, la secuela directa de este juego… pero con un pequeño twists: me enfocaré en la versión de Gameboy Advance.

Hablar de juegos de carreras en el GBA es sin duda algo agridulce, se trataba de una consola bastante brillante desde un punto de vista de posibilidades técnicas pero sufría bastante cuando los videojuegos necesitaban ambientes tridimensiales para desarrollarse, esto por supuesto no detuvo que la pequeña consola de Nintendo tuviese un par de joyas interesantes en el género: tenemos una versión digna de Mario kart y uno que otro Need For Speed que capturaba de forma decente la esencia de la saga.

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El problema con Crash Nitro Racing en GBA es que si bien traslada las virtudes de su contraparte de sobremesa con éxito, fracasa cuando se trata de innovar y adaptarse a este ambiente más limitado.

Luego de escoger nuestro equipo (Héroes o villanos) somos arrojados inmediatamente a una especie de hub (Reminiscente a otros títulos de la franquicia) que logra sorprender bastante, la estructura de Crash Racing está aquí y es un detalle digno de apreciar.

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Lo mismo puede decirse del gameplay general y el acabado grafico, los controles son una versión simplificada de lo visto en las otras versiones y la acción siempre es bastante clara, Crash Nitro Racing cuenta con un decente despliegue técnico y mecánico si tomamos en consideración la época en que nació.

Tristemente existen pocas razones para hacer de este un port válido del juego, aunque sería injusto calificarlo de malo apenas logra dar razones para mantener nuestro interés durante plazos largos, tampoco contribuye que la inteligencia artificial sea tan exigente y tome un par de intentos terminar con éxito las primeras carreras.

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En el lado más agradable tenemos un par de desbloqueables y modos extra para amenizar el viaje, un multijugador que cumple y una aventura que es lo suficientemente largo para tratarse de un juego portátil.

Crash Nitro Racing se erige como un “buen” juego, que hace pocos esfuerzos por ir más allá de su zona de confort… admirable en algunos aspectos pero perezoso en otros.

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Twitter/Instagram: Alxxssss

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