Dragon Ball Final Bout review (1997)

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Dragon Ball video games are by themselves an interesting topic, they usually reflect the situation of the franchise at a certain moment as opposed to the state of gaming at that same time.

Dragon Ball Final Bout came out for PlayStation in 1997 and, coinciding with the new impact that the franchise had in the West, it is the first three-dimensional fighting game of it.

The format that titles such as Budokai would later refine later here is in its purest and messier presentation, although Final Bout is one of the most nostalgic installments it is also one of the most disastrous.

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I do not blame them at all, although today 3D is the rule, the 90s were other times where the approach to technology allowed very different things, but if we get exquisite Tekken 3 (debatably: the best fighting game of Playstation at least technically and play it) came out the same year.

The graphic presentation of Final Bout personally I find it decent, very in line with the time, the problem has to do a little more with the extremely slow gameplay it presented, where each hit required an absurd amount of timing and work, which was not nothing matches the spirit of Dragon Ball.

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On a slightly more positive note, the character template was a bit simple but at the same time perfect for the Child that I was when I first enjoyed it, mixing without much interest in narrative cohesion (that there is no story mode or nothing) characters from all the sagas of Dragon Ball Z and GT, selecting without much logic a couple of Z warriors and villains.

If you want to play with Gohan, for example, you will have the ultimate version that was seen at the end of the Majin Boo saga, and if you want Trunks, you will have to use the GT version.

You can fight with Pan against Freeza or Piccolo, and there are a couple of unlockable surprises that liven things up a bit. Interestingly, I think this was the first time in history that Goku SSJ 4 was playable.

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I also highlight the animation that starts the game, where the style of the series is perfectly mimicked, and the addition of the tournament mode that would later be the standard not only in Dragon Ball but in fighting games in general.

So Dragon Ball Final Bout could be baptized as the worst game of the saga for Playstation and by extension one of the worst in general, but from the historical point of view it has an undeniable value ... it is one of the pieces on which titles would later be built like Budokai and the newer Fighter Z, there aren't many reasons to go back to it beyond seeing the start of it all. Titles like Legends (from the same console) in my opinion offered much more interesting things.

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Despite the negative reviews, I keep that stage of the franchise in a very special place in my heart, and just as it happened with me, I know that they shaped the tastes of thousands of people around the world, and it is not fair to deny recognition to such a title.

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Los videojuegos de Dragon Ball son por si solos un tema interesante, suelen reflejar la situación de la franquicia en un momento determinado en contraposición al estado del gaming en ese mismo tiempo.

Dragon Ball Final Bout sale para PlayStation en 1997 y, coincidiendo con el nuevo impacto que tuvo la franquicia en occidente, es el primer juego de lucha tridimensional de ella.

El formato que luego perfeccionarían títulos como los de Budokai más adelante aquí se encuentra en su presentación más pura y des-prolija, ya que si bien Final Bout es una de las entregas más nostálgicas es también una de las más desastrosas.

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No los culpo del todo, aunque en la actualidad el 3D es la regla, los 90s eran otros tiempo en donde el acercamiento a la tecnología permitía cosas muy distintas, aunque si nos ponemos exquisitos Tekken 3 (de forma debatible: el mejor juego de lucha de Playstation al menos en lo técnico y jugarle) salió el mismo año.

La presentación gráfica de Final Bout personalmente la encuentro decente, muy en línea con la época, el problema tiene que ver un poco más con el gameplay extremadamente lento que presentaba, en donde cada golpe requería una cantidad absurda de timing y trabajo, lo cual no coincide en nada con el espíritu de Dragon Ball.

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En una nota un poco más positiva, la plantilla de personajes era un poco sencilla pero a la vez perfecto para el Niño que yo era cuando lo disfruté por primera vez, mezclando sin mucho interés por la cohesión narrativa (que no hay un modo historia ni nada) personajes de todas las sagas de Dragon Ball Z y GT, seleccionando sin mucha lógica un par de guerreros Z y villanos.

Si quieres jugar con Gohan, por ejemplo, tendrás la versión ultimate que se vio al final de la saga de Majin Boo, y si quieres a Trunks, tendrás que usar la versión GT.

Podrás combatir con Pan en contra de Freezer o Piccolo, y hay un par de sorpresas desbloqueables que amenizan un poco la cosa. Curiosamente, creo que esta fue la primera vez en la historia que Goku SSJ 4 fue jugable.

Destaco también la animación que da inicio al juego, en donde se mimica a la perfección el estilo de la serie, y la adición del modo torneo que más adelante sería el standard no solo en Dragon Ball sino en los juegos de lucha en general.

Entonces Dragon Ball Final Bout podría bautizarse como el peor juego de la saga para Playstation y por extensión uno de los peores en general, pero desde lo histórico tiene un valor innegable... es una de las piezas sobre las cuales más adelante se construirían títulos como Budokai y el más reciente Fighter Z, no existen muchas razones para volver a el más allá de ver el inicio de todo. Títulos como Legends (de la misma consola) en mi opinión ofrecían muchas cosas más interesantes.

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A pesar de las críticas negativas, guardo esa etapa de la franquicia en un lugar muy especial de mi corazón, y así como pasó conmigo sé que moldearon los gustos de miles de personas en todo el mundo, y pues no es justo negarle el reconocimiento a un título así.

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Twitter/Instagram: Alxxssss

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