Finally Woody meets to Buzz Lightyear. || Toy Story for Super Nintendo(SNES).|| Gameplay & Mini-guide #2.

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-| Hey fellows, first of all. Blessings for all of you. |-

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Introduction.

In 1995, Disney Interactive Studios released this platform video game for the Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, Gameboy and Microsoft Windows consoles. This game is faithful to the story told during the films in the Toy Story franchise, which gives it a fantastic appeal to play, due to its faithfulness to the main narrative. The developers of Toy Story were UK-based Traveller's Tales and Psygnosis Limited.

The style of gameplay in Toy Story for SNES is side scrolling, where you control the cowboy Woody, who is equipped with a pull-string whip with which you can temporarily tie enemies, and thus avoid the obstacles that stand between Woody and the goal to be reached. During the course of the story, we will see most of the main characters that make up the franchise.


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Mini-guide #2

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The day's adventure begins with Woody being surprised to realize that he is in an unusual location from where Andy always leaves him after playing with him, since as we know Woody is Andy's favorite toy, until now...

Everything will take a radical change for Woody & friends when it's time to meet Andy's new toy.


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When Woody & friends talk to Andy's new toy, he introduces himself with a very clear speech, and this new toy is the very eccentric Buzz Lightyear, Space Ranger and member of the Universe Protection Unit. The most striking thing about Buzz at first glance is his very elevated personality, truly believing his role as Space Ranger from start to finish and he even gives Woody & friends a very well described introductory talk about who he is. The funniest thing about it is how Buzz at all times believes he is in an inhospitable land in space, and thinking he is carrying out a mission designated by the Universe Protection Unit.


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After Andy's other toys accuse Woody of being jealous of Buzz Lightyear's abilities, they then decide to challenge him to a race, to see which of the two is faster in getting from one point to another, a race that Woody accepts without hesitation. As you can see in the image above, the objectives of this mission are shown.

This mission is more a competition of egos than anything else, by the way, in the magic screen where the objectives are shown, there is a very important Hint to keep in mind to use in this mission, which is to use Woody's hook to swing a greater distance.


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And so we start the race against Buzz Lightyear, starting the latter with a speed far superior to ours from the beginning. But don't worry, this mission is designed for you to lose, and then my advice begins:

a) Don't despair when you see that Buzz starts to get ahead very quickly at the beginning of the race, on the contrary, the key to overcome this mission is based on being very attentive to the large number of obstacles that we will find along the way.

b) Be very careful with the jumping sharks, because they will reduce the amount of Woody's damage resistances, which are initially 5 and are indicated by the 5 sheriff's stars in the image above. To stop for a brief moment and jump from one point to another with more confidence, you can use Woody's rope strap.


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c) Pay attention when you reach the shelves where there is a flagpole like the one shown in the image above, because you must approach it and then press down arrow to raise the cowboy hat flag. Activating this flag will give you additional points at the end of the level. Another important fact is that these flags work as checkpoints, in case you lose a life, then you will start again the level from the last reached flag.


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You have to be very careful when moving through this level, because Buzz, beyond being an element of pressure, can also distract you at any time whenever he crosses your path doing any number of pirouettes ha, ha, ha.


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d) You can also use the rope to stop for a brief moment the jumping clowns that are repeatedly encountered during the development of this level.


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e) Although it is not an easy task as you can see in my gameplay, I recommend that you use every time you can the hooks that I point out in the image above as indicated by the hint at the beginning of the mission, so you can go longer distances when jumping.


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f) When you fall from a platform to the ground not everything is finished, because you will still have chances to reach a ball to jump over it, or even to reach another surface that takes you away from the ground. Each time you touch the ground you will lose a Sheriff star.


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Be very careful with the toy airplanes that are usually quite fast when moving towards you, and if they touch you they will take a sheriff star. You can stop them from taking sheriff stars if you disable them for a brief moment with Woody's rope tie, or crouch down to avoid them touching you.


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After so much effort, in the end we will realize that the race was won by Buzz from the start with his extraordinary speed.


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At the end of the race we are treated to a very funny scene, in which we are shown a very proud Buzz Lightyear telling Woody that "he thought he already knew beforehand the fact that he could fly through Andy's room with his eyes closed".

Will Buzz Lightyear be able to fly around the room just like he says he can? We'll find out in the next episode.


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  • All the images showed on this post are taken from my pc Screen.

My previous Posts about Toy Story for SNES:


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Post en Español.

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-| Hola compañeros, Primero que todo, bendiciones para todos ustedes. |-


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Introducción.

En 1995, Disney Interactive Studios lanzó este videojuego de plataformas para las consolas Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, Gameboy y Microsoft Windows. Este juego es fiel a la historia contada durante las películas de la franquicia Toy Story, lo que le confiere un atractivo fantástico para jugar, debido a su fidelidad a la narrativa principal. Los desarrolladores de Toy Story fueron las empresas británicas Traveller's Tales y Psygnosis Limited.

El estilo de juego de Toy Story para SNES es de desplazamiento lateral, en el que controlamos al vaquero Woody, equipado con un látigo de cuerda con el que podemos atar temporalmente a los enemigos, y así evitar los obstáculos que se interponen entre Woody y el objetivo a alcanzar. Durante el transcurso de la historia, veremos a la mayoría de los personajes principales que componen la franquicia.


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Mini-guía #2

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La aventura del día comienza con Woody sorprendido al darse cuenta que se encuentra en una ubicación inusual de la que siempre Andy suele dejarlo luego de jugar con él, ya que como sabemos Woody es el juguete favorito de Andy, hasta ahora…

Todo dará un cambio radical para Woody & amigos cuando llega el momento de conocer al nuevo juguete de Andy.


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Cuando Woody & amigos le hablan al nuevo juguete de Andy, este se presenta con un parlamento bien claro, y este nuevo juguete se trata del muy excéntrico Buzz Lightyear, Space Ranger y miembro de la Unidad de Protección del Universo. Lo más resaltante de Buzz a primera vista es su muy elevada personalidad, creyéndose verdaderamente su papel de Space Ranger de principio a fin e incluso este le da a Woody & amigos una muy bien descrita charla introductoria de quien es el. Lo más gracioso del caso es como Buzz en todo momento cree que esta en una tierra inhóspita en el espacio, y pensando que está llevando a cabo una misión designada por la Unidad de Protección del Universo.


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Después de que los otros juguetes de Andy acusarán a Woody de estar celoso de las capacidades de Buzz Lightyear, entonces deciden retarlo a una carrera, para ver cuál de los dos es más rápido en llegar de un punto a otro, carrera que Woody acepta sin dudarlo. Como se puede observar en la imagen de arriba, se muestran los objetivos de esta misión.

Esta misión es más una competencia de egos que otra cosa, por cierto, en la pantalla mágica donde se muestran los objetivos a cumplir, está un Hint muy importante a tener en cuenta a emplear en esta misión, el cual es el de utilizar el gancho de Woody para balancearse a una distancia mayor.


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Y así damos por iniciada la carrera contra Buzz Lightyear, comenzando este último con una velocidad muy superior a la nuestra desde un comienzo. Pero descuida, esta misión esta pensada para que pierdas, y a continuación comienzan mis consejos:

a) No te desesperes cuando veas que Buzz comienza adelantándose muy rápidamente al iniciar la carrera, por el contrario, la clave para superar esta misión se basa en mantenerse muy atento a la gran cantidad de obstáculos que nos encontraremos a lo largo del trayecto.

b) Ten mucho cuidado con los tiburones saltarines, debido a que estos irán reduciendo la cantidad de resistencias al daño de Woody, las cuales son inicialmente de 5 y que se encuentran indicadas por las 5 estrellad de sheriff en la imagen superior. Para detener por un breve instante y saltar da un punto a otro con más confianza puedes usar el tirante de cuerda de Woody.


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c) Atento cuando llegues a los estantes donde se encuentra una asta de bandera como la que te muestro en la imagen de arriba, ya que debes acercarte a ella y posteriormente presionar flecha abajo para poder izar la bandera del sombrero de vaquero. Activar esta bandera te proporcionará puntos adicionales al finalizar el nivel. Otro dato importante es que estas banderas funcionan como puntos de control, en caso de que pierdas una vida, entonces comenzaras nuevamente el nivel desde la última bandera alcanzada.


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Hay que tener mucho cuidado al desplazarse por este nivel, porque Buzz más allá de ser un elemento de presión, también puede desconcentrarte en cualquier momento cada vez que éste se atraviesa en tu camino haciendo cualquier cantidad de piruetas ja, ja, ja.


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d) También puedes utilizar el tirante de cuerda para detener por un breve instante a los payasos saltarines que se encuentran en repetidas ocasiones durante el desarrollo de es este nivel.


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e) Aunque no es una tarea fácil como puedes ver en mi gameplay, te recomiendo que utilices cada vez que puedas los ganchos que señalo en la imagen superior tal cual como lo indica el hint al iniciar la misión, para que así puedas recorrer mayores distancias al saltar.


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f) Cuando caigas de una plataforma al suelo no todo estará terminado, pues tendrás aún oportunidades de alcanzar una pelota para saltar sobre ella, o incluso poder alcanzar otra superficie que te aleje del suelo. Cada vez que toques el suelo irás perdiendo una estrella de Sheriff.


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Procura tener mucho cuidado con los aviones de juguete que suelen ser bastante rápidos a la hora de avanzar hacia ti, y si te tocan te quitarán una estrella de Sheriff. Puedes hacer que estos no te quiten estrellas de sheriff si los inutilizas por un breve instante con el tirante de cuerda de Woody, o agacharte para evitar que te toquen.


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Después de tanto esfuerzo, al final nos daremos cuenta de que la carrera estaba ganado por Buzz desde un inicio con su extraordinaria velocidad.


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Al finalizar la carrera nos encontramos con una escena muy graciosa, en la cual se nos muestra a un muy orgulloso Buzz Lightyear diciéndole a Woody que “el pensaba que ya sabia de antemano el hecho de que él podía volar a través del cuarto de Andy con sus ojos cerrados”.

¿Será capaz Buzz Lightyear de volar por todo el cuarto tal cual como lo dice? En el próximo episodio lo averiguaremos.


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  • Todas las imagenes constituyentes de este post, fueron tomadas desde la pantalla de mi PC.

Mis posts previos de Toy Story para Nintendo SNES:

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