Insurmountable Primeras Impresiones / Insurmountable First Impressions


Insurmountable


insurmountable-revela-nuevos-conocimientos-sobre-su-atmosfera-frikigamers.com_.jpg


Point and Click de escalada con el género roguelike.



Jugabilidad


Desde mi propia perspectiva considero que un apartado enfocado a la premisa de este videojuego es algo menos que necesario, debido a que el juego tiene un objetivo claro para todos los personajes jugables y no tiene una historia profunda alrededor de ellos.


Básicamente el objetivo de todos nuestros personajes jugables es llegar a la cima de la montaña, marcar el logro y volver al campamento base en el que iniciaste, todo esto en una sola pieza, dependiendo del "trasfondo" de nuestros personajes tendremos equipos o habilidades diferentes que podremos utilizar en nuestra escalada.


eleccion.png


Comenzamos con la selección de nuestro personaje, como ya comenté antes cada alpinista tiene su propia habilidad básica y su set de objetos que podrás utilizar en tu escalada, cada habilidad con sus propios enfriamientos y efectos.


caracteristica3.png

caracteristicas.png

caracteristicas2.png


También podemos escoger la dificultad, la montaña y la ruta que preferimos recorrer según lo que nos interese o quizá si quieres probar un desafío diferente puedes variarlos y observar que tan lejos puedes llegar.


dificultad.png
rutas.png










Ahora dentro de la jugabilidad como tal, contamos con una mecánica intuitiva en la que realizaremos la totalidad de las acciones con el mouse, utilizando el click para indicar la acción o tomar la decisión y con el botón ubicado en la rueda del ratón poder mover la cámara para observar con mayor facilidad que ruta deseas tomar.


ciclo.png

Aunque el juego cuenta con una mecánica sencilla e intuitiva la parte compleja del juego esta en la gestión de estado de nuestro personaje y la el cómo utilizar las energías según el estado o ambiente que te este rodeando en ese momento, tienes un ciclo día y noche ubicado abajo a la izquierda de la interfaz que también debes tomar en cuenta el efecto que tenga sobre tu personaje al momento realizar cualquier acción.


En tu personaje tendrás valores que tomar en cuenta como la energía, el oxígeno, temperatura corporal e incluso cordura, todas estas bajarán o subirán según la situación en la que te encuentres, es decir; puedes activar un evento y ver tu cordura o tu salud afectada, también a partir de los 6000m de altura te encontrarás en lo que el juego llama "Zona de muerte" a partir de ese punto hasta arriba el oxígeno no se regenera sino que irá bajando debido a la altura haciendo mucho más díficil tu escalada.


vida.png


Abajo a la derecha tenemos una pequeña barra con las habilidades activas, dado que contamos con habilidades o efectos pasivos y activos, los activos se ubicarán en esta barra, se activan cuando no se está realizano ninguna acción con hacerles clicks o usando la tecla correspondiente.


habilidades.png


eneqras.png

En la parte superior tendremos varios iconos, estos iconos de izquierda a derecha representan: los efectos que tiene el entorno en ese momento, la equipación de tu personaje y los rasgos pasivos o efectos pasivos que hayas adquirido en tu aventura, también aparecen rasgos temporales en un nuevo icono en caso de contar con alguno de ellos.


movimiento.png


movimiento2.png












El movimieno es tan sencillo como indicarle una ruta a tu personaje y el la seguirá, al primer click seleccionaras tu ruta y en tu estado se mostrará lo que consumirá tu personaje para recorrer la misma, dándote la oportunidad de escoger una diferente en caso de que la que hayas seleccionado no te sea favorable, también podrás escoger tu ruta por partes e incluso detener la ruta elegida para cambiarla si asi lo deseas.


santuario.png


En múltiples zonas de la montaña conseguiras tokens que significarán eventos en ocasiones con buenos resultados o con resultados negativos depende de ti tomar la decisión y averiguarlo.


Estos eventos te dan recompensas múltiples y en varios casos experiencia con la que subiras de nivel, desbloqueando habilidades pasivas o activas quete ayudarán en tu avance, ten en cuenta que aunque habilidades pasivas te hagan consumir menos de algún recurso no implica que no afecte a algún otro recurso, por ende debes estar al tanto de lo que escoges y como lo utilizas.


lvlup.png


Además de utilizar habilidades cuentas con un inventario, los objetos puedes obtenerlos en eventos, conseguir herramientas que te ayuden o consumibles que podrás utilizar fácilmente y te ayudarán a mantener tus barras en el mejor estado posible, a partir de los 6000m el contar con botellas de oxígeno es más que necesario, por ende debes llevar de forma eficiente los objetos que tengas y en caso de emergencia para tu energía podrás utilizar la tienda de campaña para dormir.



inventario.png

usarobjeto.png










efectosnegativos.png

Por último pero no menos importante, a medida que subes la montaña se vuelve más empinada y la altura dificulta la escalada, cada símbolo de advertencia representa una posibilida de accidente en cada una de las casillas indicadas, momentos resbaladizos, pequeñas piedras o avalanchas, entre otras consecuencias o eventos negativos.


Para escalar debes tomar riesgos así que mientras mejor llegues a los puntos que requieren correr los mismos más posibilidades tendrás de alcanzar la cima.


eventonegativo.png


Luego de superar todos los obstáculos que te presenta la naturaleza, alcanzarás la cima y lograrás tu objetivo, marcaras tu logro para que los próximos escaladores sepan que tu fuiste el primero en lograrlo.



cima.png

primeracima.png










Ahora toca bajar hasta tu campamento inicial y volver en una sola pieza, suerte.




Conclusion


Es un juego divertido y diferente, cuenta con una banda sonora inmersiva, adecuada para el ambiente que nos presenta. Para mi gusto personal los roguelikes son de los juegos más divertidos dado que la posibilidad de jugar partidas cortas o rápidas pero diferentes te permite invertir tiempo en un momento para jugarlo sin muchos problemas.


Este juego es un roguelike muy entretenido, sientes que de verdad estas escalando tú una montaña de gran envergadura, el gestionar tu estado te hace estar en constante concentración a la hora de tomar tus decisiones, para que afecten de la mejor manera posible en tu viaje, puedo recomendar este juego para aquellos como yo fanáticos de los roguelikes e incluso para nuevos jugadores de cualquier género dado que la jugabilidad es fácil de entender y las consecuencias o repercuciones de las decisiones son fácilmente comprensibles, ahora queda de tu parte aprender y subir muchas montañas.


insurmountable-revela-nuevos-conocimientos-sobre-su-atmosfera-frikigamers.com_.jpg




English




Insurmountable


insurmountable-revela-nuevos-conocimientos-sobre-su-atmosfera-frikigamers.com_.jpg


Climbing point and click with the roguelike genre.



Gameplay


From my own perspective, I consider that a section focused on the premise of this video game is less than necessary, because the game has a clear objective for all playable characters and does not have a deep story around them.


Basically the objective of all our playable characters is to reach the top of the mountain, mark the achievement and return to the base camp where you started, all this in one piece, depending on the "background" of our characters we will have different equipment or skills that we can use in our climbing.


eleccion.png


We start with the selection of our character, as I mentioned before, each mountaineer has his own basic ability and set of objects that you can use in your climb, each skill with its own cooldowns and effects.


caracteristica3.png

caracteristicas.png

caracteristicas2.png


We can also choose the difficulty, the mountain and the route that we prefer to travel according to what interests us or maybe if you want to try a different challenge you can vary them and see how far you can go.


dificultad.png
rutas.png










Now within the gameplay as such, we have an intuitive mechanics in which we will carry out all the actions with the mouse, using the click to indicate the action or make the decision and with the button located on the mouse wheel to be able to move the camera to more easily see which route you want to take.


ciclo.png

Although the game has a simple and intuitive mechanics, the complex part of the game is in the management of our character's state and how to use the energies according to the state or environment that is surrounding you at that moment, you have a day and night cycle located at the bottom left of the interface that you must also take into account the effect it has on your character when performing any action.


In your character you will have values ​​to take into account such as energy, oxygen, body temperature and even sanity, all these will go down or up depending on the situation in which you find yourself, that is; You can activate an event and see your sanity or your health affected, also from 6000m in height you will find yourself in what the game calls "Death Zone" from that point to the top the oxygen does not regenerate but will go down due to the height making your climbing much more difficult.


vida.png


At the bottom right we have a small bar with active skills, since we have passive and active skills or effects, the active ones will be located in this bar, they are activated when no action is being performed by clicking them or using the corresponding key.


habilidades.png


eneqras.png

In the upper part we will have several icons, these icons from left to right represent: the effects that the environment has at that moment, the equipment of your character and the passive traits or passive effects that you have acquired in your adventure, temporary traits also appear in a new icon if you have any of them.


movimiento.png


movimiento2.png












The movement is as simple as indicating a route to your character and he will follow it, at the first click you will select your route and your state will show what your character will consume to travel it, giving you the opportunity to choose a different one in case the one you have selected is not favorable for you, you can also choose your route in parts and even stop the chosen route to change it if you wish.


santuario.png


In multiple areas of the mountain you will get tokens that will mean events sometimes with good or negative results, it is up to you to make the decision and find out.


These events give you multiple rewards and in several cases experience with which you will level up, unlocking passive or active skills that will help you advance, keep in mind that although passive skills make you consume less of a resource, it does not imply that it does not affect any another resource, therefore you must be aware of what you choose and how you use it.


lvlup.png


In addition to using skills, you have an inventory, objects can be obtained in events, get tools that help you or consumables that you can easily use and will help you keep your bars in the best possible condition, from 6000m having bottles of Oxygen is more than necessary, therefore you must efficiently carry the objects you have and in case of an emergency for your energy you can use the tent to sleep.



inventario.png

usarobjeto.png










efectosnegativos.png

Last but not least, as you climb the mountain becomes steeper and the height makes climbing difficult, each warning symbol represents a possibility of accident in each of the indicated boxes, slippery moments, small stones or avalanches, among other negative consequences or events.


To climb you must take risks so the better you get to the points that require running the same, the more chances you will have of reaching the top.


eventonegativo.png


After overcoming all the obstacles that nature presents you, you will reach the top and achieve your goal, you will mark your achievement so that the next climbers know that you were the first to achieve it.



cima.png

primeracima.png










Now it's time to go down to your initial camp and come back in one piece, good luck.




Conclusion


It is a fun and different game, it has an immersive soundtrack, suitable for the environment it presents. For my personal taste, roguelikes are one of the funniest games since the possibility of playing short or fast but different games allows you to invest time at a time to play it without many problems.


This game is a very entertaining roguelike, you feel that you are really climbing a large mountain, managing your state makes you be in constant concentration when making your decisions, so that they affect your trip in the best possible way , I can recommend this game for those like me fans of roguelikes and even for new players of any genre since the gameplay is easy to understand and the consequences or repercussions of the decisions are easily understandable, now it is up to you to learn and upload many moutains.


insurmountable-revela-nuevos-conocimientos-sobre-su-atmosfera-frikigamers.com_.jpg


H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
6 Comments
Ecency