The Mask

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English

La Mascara, a great title of worldwide recognition for the peculiarity, originality of the main character and his multivariate personality, we already had the animated series, the movie, but the video game was missing, something that came some time after the premiere of the movie that broke ratings and managed to positively impact millions of people. The video game sought to adapt as best as possible the great variety of attributes that Ipkis possessed after putting on the mask and to reflect the unbridled madness that characterized him so much. In La Mascara they saw an incredible potential that had to be exploited.

Español

La Mascara, un gran título de reconocimiento a nivel mundial por la peculiaridad, originalidad del personaje principal y su personalidad multivariada, ya teníamos la serie animada, la película, pero faltaba el videojuego, algo que llegó tiempo después del estreno de la película que rompía ratings y lograba impactar de manera positiva en millones de personas. Con el videojuego se buscaba adaptar lo mejor posible la gran variedad de atributos que poseía Ipkis luego de ponerse la mascara y reflejar esa locura desenfrenada que tanto lo caracterizaba. En La Mascara veían un potencial increíble que debía ser explotado.

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Presentation is something extremely important, and the game's main screen lacked quite a bit of effort, with a totally black background reminiscent of NES games, a presentation that could have been better with some reference to the main character and some supporting characters in it.

La presentación es algo sumamente importante, y a la pantalla principal del juego le faltó bastante esfuerzo, con un fondo totalmente negro que recordaba a los juegos de la NES, una presentación que pudo haber sido mejor con alguna referencia al personaje principal y algunos personajes secundarios en ella.

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The game revolved around the place where Ipkis lived, so in the first "mission" we would face that funny grandmother who came out with a very bad temper and with her shotgun to shoot us.

Several arguments pointed out that the game's levels were long and confusing, although others referred to the fact that it was fun to explore and discover by our own means the way to continue the path, divided opinions that of course were focused on particular tastes.

El juego giraba en torno al lugar en donde vivía Ipkis, por lo que en la primera "misión" nos enfrentaríamos a aquella graciosa abuelita que salía con un muy mal genio y con su escopeta a reventarnos a disparos.

Diversos argumentos señalaban los niveles del juego como largos y confusos, aunque otros hacían referencia a que era divertido el explorar y descubrir por nuestros medio la forma de continuar el camino, opiniones divididas que por supuesto se centraban en gustos particulares.


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In each game we had 4 lives and a health meter that was governed by a number (500) that would decrease as we were touched, hit or shot by an enemy, we also had another counter with the letter "M" that allowed us to make use of special abilities and had a limited consumption, although through each scenario we could get bonuses that would increase this meter, as well as our health, and tickets that would add up in the money meter located at the top right of our game screen.

En cada partida contábamos con 4 vidas y un medidor de salud que se regía por un número (500) que iría disminuyendo a medida que fuésemos tocados, golpeados o recibiéramos disparos de algún enemigo, también teníamos otro contador con la letra "M" que nos permitía hacer uso de las habilidades especiales y que tenía un consumo limitado, aunque a través de cada escenario podríamos ir consiguiendo bonus que nos irían aumentando este medidor, así como el de nuestra salud, y billetes que irían sumando en el contador de dinero ubicado en la parte superior derecha de nuestra pantalla de juego.


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The title took advantage of all the variety of possibilities of the mask, so some very distinguished skills of the character as the use of boxing gloves, the hammer, the bugle and extravagant weapons would be part of the resources that we could use, a fun way to go through the game and facing our enemies.

El título aprovechaba toda la variedad de posibilidades de la mascara, por lo que algunas habilidades muy distinguidas del personaje como el uso de guantes de boxeo, el martillo, la corneta y las armas extravagantes serían parte de los recursos que podríamos utilizar, una forma divertida de ir recorriendo el videojuego y haciendo frente a nuestros enemigos.


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The use of the gloves was a basic skill, while the hammer, the tornado-like spins, and the use of giant weapons, as well as the bugle wore out the special skill meter "M", and this resource was of vital importance to keep it full, as it would help us to face the final bosses in an easier way, as well as the hammer would help us to destroy floors to be able to continue our way in some dead-end routes.

El uso de los guantes era una habilidad básica, mientras que el martillo, los giros en forma de tornado, y el uso de armas gigantes, así como el de la corneta desgastaban el medidor de habilidad especial "M", y este recurso era de vital importancia mantenerlo lleno, pues nos ayudaría a enfrentar a los jefes finales de una forma más sencilla, así como también el martillo nos ayudaría a destruir pisos para poder continuar nuestro camino en algunas rutas sin salida.

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Another of the ingenious ways to access other parts of the platform, was through the air ducts of the buildings, with a jump and pressing up arrow we could access them in an animated effect quite funny and with references to the animated series. All the sound effects, as well as the musical setting was well worked, not surprising but not disappointing, the greatest strength of the game was in the great use of character skills.

Otra de las ingeniosas formas de acceder a otras partes de la plataforma, era a través de los conductos de aire de los edificios, con un salto y presionando flecha hacia arriba conseguiríamos acceder a ellos en un efecto animado bastante divertido y con referencias de la serie animada. Todos los efectos de sonido, así como la ambientación musical estaba bien trabajada, no sorprendían pero tampoco decepcionaban, el mayor fuerte del juego estaba en el gran uso de habilidades de personaje.


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Graphically the game complied, the similarity of the characters to the animated series and movie was quite close, the game sought a mix between attributes of the movie and the animated series to achieve a game that would become complete enough to ensure its success, still left out some basic details, such as the lack of a background animation in the scenarios, and the lack of colors, as those who had were quite opaque.

Gráficamente el juego cumplía, la similitud de los personajes al de la serie animada y película era bastante cercano, el juego buscaba una mezcla entre atributos de la película y la serie animada para lograr un juego que se convirtiese en lo bastante completo para asegurar su éxito, aún así dejaban escapar algunos detalles básicos, cómo por ejemplo la carencia de una animación de fondo en los escenarios, y la falta de colores, pues los que tenía eran bastante opacos.


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Giving game recommendations to other people was something we could safely do, as La Mascara was a game designed for those people who like massive diversity in a video game. If we lost our life, an animation was automatically generated in which Ipkis would take off his mask and we would later revive in a nearby area. The video game's storyline was limited to the ending known in the movie, where we would face Dorian, the city's thug.

The game lacked a save game system, if we wanted to beat the game, we had to do it for several hours to get it, because there would be no way to resume the games later, forcing the user to start from scratch later. In summary, La Mascara was a quite daring and interesting game, which could have been a little better but still achieved its goal and became a reason for praise.

Dar recomendaciones del juego a otras personas era algo que podíamos hacer con seguridad, pues La Mascara era un juego diseñado para aquellas personas que les gusta la diversidad masiva en un videojuego. Si perdíamos nuestra vida, automáticamente se generaba una animación en la que Ipkis se quitaba la mascara y posteriormente revivíamos en una zona cercana. El guión del videojuego se limitaba al final conocido en la película, en donde enfrentaríamos a Dorian, el maleante de la ciudad.

El juego carecía de un sistema de guardado de partidas, si queríamos superar el juego, debíamos hacerlo por varias horas hasta conseguirlo, pues no habría manera de retomar las partidas después, obligando al usuario a iniciar desde cero más tarde. En síntesis con La Mascara se logró un juego bastante atrevido e interesante, que pudo haber sido un poco mejor pero que aún así lograba su objetivo y se convertía en razón de elogios.

Franja RETRO.png

All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi


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Marcoquin

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