The epic Super Punch-Out!! on the SNES

English

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Punch-Out!!! happened to sound like one of the favorite games for gamers of the time, where the Nintendo NES was the greatest expression in terms of video game quality, quickly the Nintendo brand made a leap in quality and went on to offer the Super Nintendo NES, or also known as SNES, bringing with it virtually all the titles we already knew, one of them was the renewed Super Punch-Out!!!, a game that led us to see with better eyes the world of boxing, offering variety, and above all, entertainment.

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Seven years after the NES version, the renewed version for the SNES was born, and its objective was very clear, and it was to position itself as the benchmark of the genre, to be the first choice of fighting game for us gamers, an objective that they ended up fulfilling, because the game simply had no other more elegant meaning than that of a high quality game.

From the beginning of the game, they made us understand the image they wanted to convey, and as everything, the first impression is important, and the game developers knew it very well, which is why they offered us an entrance with a lot of fighting spirit, which was represented in the heartbeats that sounded in the background with each image that appeared.

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The championship mode was the logical sequence that we had to follow within the game, with the objective of defeating rivals and unlocking new levels, with complicated but entertaining battles.

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The motivating record of best times in K.O. battles, as well as an exclusive list of our personal records, was a rather curious element to always brag to our friends, although most of the time we were looking to better ourselves personally, achievements that were not frequent but still remained in our record of times.

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As we moved up through the ranks, we encountered rival boxers with unique skills that we had to be very careful with, because with each one of them the combat strategy was different, so one of the basic elements to take into account was always to improve our punching and dodging skills.

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The Power Up element for more effective and stronger hits, as well as the mechanics for dodging and hitting, offered us a game system that was quite fluid, practical and, above all, easy to understand.

Each opponent had a pattern of moves, so it was enough to understand the special abilities of our opponents and look for the weak point to effectively counter each battle.

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Super Punch-Out!! also had funny moments, for example with Bear Hugger, who mocked every time we gave him a soft hit, it was funny but at the same time it generated a little hatred towards the character, so defeating him was a way to get even with him.

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Accurate punches, helped us to give a quick K.O., although sometimes the fights were a little more complicated and ended up being quite even, but practice was our best weapon, so with each battle we became even better virtual boxers.

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It was always satisfying to see our opponent fall and hope that he would not get up again, although whenever we ended up knocking down with normal punches, it was normal that they would get up again, so for example in my case, I saved the Power Up to use it at the key moment of the battle and finish as quickly as possible.

Super Punch-Out!! was in charge of transmitting us all the good feelings that a ring generated when we saw it on TV, with an impeccable musical atmosphere, enviable game mechanics, and a pretty good graphic quality, part of the reasons that led us to play so many hours this game.

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Español

El épico Super Punch-Out!! de la SNES

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Punch-Out!! pasaba a sonar como uno de los juegos favoritos para los gamers de la época, en donde la nintendo NES era la mayor expresión en cuanto a calidad de videojuegos, rápidamente la marca nintendo daba un salto de calidad y pasaba a ofrecer la Super nintendo NES, o también conocida como SNES, llevando consigo prácticamente todos los títulos que ya conocíamos, uno de ellos era el renovado Super Punch-Out!!, un juego que nos llevó a ver con mejores ojos el mundo del boxeo, ofreciendo variedad, y por sobre todo, entretenimiento.

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Siete años después de la versión para NES, nacía la renovada versión para la SNES, y su objetivo estaba muy claro, y era el de posicionarse como el referente del género, ser la primera opción de juego de peleas para nosotros los gamers, objetivo que terminaban cumpliendo, pues sencillamente el juego no tenía otro significado más elegante que el de un juego de alta calidad.

Desde el inicio del juego, nos hacían comprender la imagen que buscaban transmitir, y es que como todo, la primera impresión es importante, y los desarrolladores del juego lo sabían muy bien, motivo por el cual nos ofrecían una entrada con mucho espíritu de combate, que se representaba en los latidos de corazón que sonaban de fondo con cada imagen que aparecía.

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El modo campeonato era la secuencia lógica que debíamos seguir dentro del juego, con el objetivo de vencer rivales y desbloquear nuevos niveles, con batallas complicadas pero entretenidas a su vez.

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El motivador registro de mejores tiempos en batallas para K.O, así como una lista exclusiva de nuestros records personales, era un elemento bastante curioso para presumir siempre con nuestros amigos, aunque la mayoría de ocasiones buscábamos superarnos personalmente, logros que no eran frecuentes pero aún así quedaban en nuestro registro de tiempos.

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En nuestro ascenso de categorías, nos encontrábamos con boxeadores rivales con habilidades únicas y de bastante cuidado para nosotros, pues con cada uno de ellos la estrategia de combate era distinta, por lo que uno de los elementos básicos a tomar en cuenta, siempre era el de mejorar nuestras habilidades de golpes y esquivados de los mismos.

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El elemento del Power Up para golpes más efectivos y fuertes, así como la mecánica para esquivar y golpear, nos ofrecía un sistema de juego bastante fluido, práctico y por sobre todo, sencillo de comprender.

Cada rival tenía un patrón de movimientos, por lo que bastaba con comprender las habilidades especiales de nuestros contrincantes y buscar el punto débil para contrarrestar de manera efectiva cada batalla.

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Super Punch-Out!! también contaba con momentos graciosos, como por ejemplo con Bear Hugger, quien se burlaba cada vez que le dábamos un golpe suave, era divertido pero a la vez nos generaba un pequeño odio hacía el personaje, por lo que derrotarlo era una forma de desquitarnos de el.

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Golpes certeros, nos ayudaban a dar un rápido K.O, aunque en ocasiones las peleas se complicaban un poco más de la cuenta y terminaba siendo bastante parejas, pero la práctica era nuestra mejor arma, por lo que con cada batalla nos hacíamos aún mejores boxeadores virtuales.

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Siempre era satisfactorio ver caer a nuestro rival y aspirar a que no se levantase más, aunque siempre que terminábamos derribando con golpes normales, era normal que se volviesen a levantar, por lo que por ejemplo en mi caso, guardaba el Power Up para utilizarlo en el momento clave de la batalla y acabar lo más rápido posible.

Super Punch-Out!! se encargó de trasmitirnos todas las buenas sensaciones que un cuadrilátero nos generaba al verlo en la tv, con una ambientación musical impecable, mecánica de juego envidiable, y una calidad gráfica bastante buena, parte de los motivos que nos llevó a jugar tantas horas este videojuego.

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