Super Street Fighter II - The New Challengers

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English

One of the most remembered sagas by all gamers is Street Fighter, a game that needs no introduction, and that occupies a privileged position within the titles of the fighting genre, along with two other greats, such as Tekken and Mortal Kombat, three games that have been able to battle for generations, and have demonstrated dominance in such a competitive market, in which there is no rest, and every day must be innovating to not be left behind the competition.

The exceptional work of the developer Capcom is enviable, a company that knew and has managed to handle countless adversities to keep this and other video games at the height of the needs of the huge gamer market, even exceeding expectations, leaving more than satisfied any consumer of their great titles.

Español

Una de las sagas más recordada por todos los gamers es la de Street Fighter, un juego que no necesita presentación, y que ocupa una posición privilegiada dentro de los títulos del género de lucha, junto a otros dos grandes, como lo son Tekken y Mortal Kombat, tres videojuegos que han sabido batallar por generaciones, y han demostrado dominio en un mercado tan competitivo, en el que no hay descanso, y cada día se debe estar innovando para no quedar atrás respecto a la competencia.

El excepcional trabajo de la empresa desarrolladora Capcom es envidiable, una compañía que supo y ha sabido manejar infinidad de adversidades para mantener este y otros videojuegos a la altura de las necesidades del enorme mercado gamer, incluso llegando a sobrepasar las expectativas, dejando más que satisfecho a cualquier consumidor de sus grandes títulos.

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Some games see in innovation a problem of growth and market positioning, Capcom saw in innovation an element of opportunity, where Street Fighter, after being praised as a great title on the Nintendo NES, came its adaptation for the 16 bits on the Super Nintendo, where it would see its best years of growth, being quite shocking everything that was done with the title in the course of two years, with Street Fighter II: The World Warrior, as the first version for the SNES video console, and later with Street Fighter II: Champion Edition, as an update in response to such a competitive market, and then with Street Fighter II: Hyper Fighting, and Super Street Fighter II - The New Challengers, as the third and last update of the title in the video console of the moment, all this, was achieved in a span of two years, between 1991 and 1993, with a last version that represented formidable results and an achievement that presumed a promising future for the saga.
Algunos juegos ven en la innovación un problema de crecimiento y posicionamiento de mercado, Capcom vio en la innovación un elemento de oportunidad, donde Street Fighter, luego de ser elogiado como un gran título en la nintendo NES, llegaba su adaptación para los 16 bits en la Super Nintendo, lugar en donde vería sus mejores años de crecimiento, siendo bastante impactante todo lo que se lograba hacer con el título en el transcurso de dos años, con Street Fighter II: The World Warrior, como primera versión para la videoconsola SNES, y posteriormente con Street Fighter II: Champion Edition, como actualización en respuesta a un mercado tan competitivo, y seguidamente con Street Fighter II: Hyper Fighting, y Super Street Fighter II - The New Challengers, como tercera y ultima actualización del título en la videoconsola del momento, todo esto, se lograba en un lapso de dos años, entre 1991 y 1993, con una última versión que representaba unos resultados formidables y un logro que presumía un futuro prometedor para la saga.

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A total of four new fighters were added to this version of the title, their names: Dee Jay, Fei Long, Cammy and Thunder Hawk, a series of updates that finally left 16 fully playable characters, between heroes and villains, something that was perfect for a fighting game. A World Tour to face the diverse abilities of all the contenders of the game, something that had also been retouched, improving the animation of movements and attacks of each fighter, even adding a new commentator for the battles, which gave much more prestige and category to the game.
Un total de cuatro nuevos luchadores se añadían a esta versión del título, sus nombres: Dee Jay, Fei Long, Cammy y Thunder Hawk, una serie de actualizaciones que dejaba finalmente a 16 personajes totalmente jugables, entre héroes y villanos, algo que le quedaba perfecto a un videojuego de lucha. Un Tour a nivel del mundo para hacer frente a las diversas habilidades de todos los contendientes del juego, algo que también había sido retocado, mejorando la animación de movimientos y ataques de cada luchador, agregando incluso un nuevo comentarista para las batallas, que le daba mucho más prestigio y categoría al juego.

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All the classic game scenarios were maintained, but some others were also added, looking for freshness and to enhance the Street Fighter tradition, these scenarios gradually improved their quality, involving dynamic environments, with backgrounds in which the elements, people, or animals had movement and sounds.
Se mantenían todos los clásicos escenarios de juego, pero también se añadían algunos otros, buscando frescura y acrecentar la tradición de Street Fighter, estos escenarios mejoraban de a poco su calidad, involucrando ambientaciones dinámicas, con fondos en los que los elementos, personas, o animales tenían movimiento y sonidos.

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Every good gamer, had at least one favorite character, personally, Dhalsim was the best for my taste, a fighter from India, with long distance attacks, abnormally extending his legs and arms in precise blows, taking care of the distance to take care of the health bar, he also had a special attack in which he launched a fireball that came out of his mouth and calcined the enemy.
Todo buen gamer, tenía al menos un personaje favorito, personalmente, Dhalsim era el mejor para mi gusto, un luchador de la India, con ataques a larga distancia, extendiendo de forma anormal sus piernas y brazos en golpes precisos, cuidando la distancia para cuidar la barra de salud, también tenía un ataque especial en el que lanzaba una bola de fuego que salía de su boca y calcinaba al enemigo.

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In the initial screen of the video game, we found the protagonist Ryu, in an imposing position, with a contrast of blue colors, and later resuming the natural colors and performing one of his special techniques, this was something quite nice to see, because above all, a good presentation is the key to any video game, being the first minutes of special attention for any gamer looking to determine whether a game was or was not to their liking.
En la pantalla inicial del videojuego, nos encontrábamos con el protagonista Ryu, en una posición imponente, con un contraste de colores azules, y posteriormente retomando los colores naturales y realizando una de sus técnicas especiales, esto, era algo bastante agradable de ver, pues ante todo, una buena presentación es la clave de cualquier videojuego, siendo los primeros minutos de especial atención para cualquier gamer que buscaba determinar si un juego era o no era de su gusto.

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The design of the new characters and their animation was quite good, their inclusion was as if these new fighters had always been there, which made us notice the excellent results that had been achieved. There was a different ending for each villain in the game, so curiosity led us to complete the game with each of them.
El diseño de los nuevos personajes y su animación era bastante bueno, su inclusión era como si estos nuevos peleadores siempre hubiesen estado allí, lo que hacía notar los excelentes resultados que se habían logrado. Existía un final distinto para cada villano del juego, por lo que la curiosidad nos llevaba a completar el juego con cada uno de ellos.

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At the end of the game a congratulation screen and a message "why don't you try the harder difficulty level?" appeared, in case of playing in lower difficulties, also a message where we were reminded that it was a work made by Capcom.

Overall, Super Street Fighter II - The New Challengers, was by far the best version seen on the SNES, later there would be other updates on other game consoles, of course with better artwork and gameplay. To this day, Street Fighter continues to be the center of praise and a very popular video game that transports us in our minds to the best era of video games.

Al terminar el juego aparecía una pantalla de felicitación y un mensaje de "¿por qué no pruebas el nivel de dificultad más difícil?", en caso de jugar en dificultades inferiores, también un mensaje en donde se nos recordaba que era una obra hecha por Capcom.

En lineas generales, Super Street Fighter II - The New Challengers, fue por mucho, la mejor versión vista en la SNES, posteriormente habrían otras actualizaciones en otras videoconsolas, por supuesto con mejor trabajo artístico y jugabilidad. Hasta la fecha, Street Fighter sigue siendo centro de elogios y un videojuego muy popular que nos transporta en nuestra mente a la mejor época de los videojuegos.


Extras capture || Captures extras

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All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi

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Marcoquin

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