Review: Ultimate Mortal Kombat 3

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English

The developers of Mortal Kombat practically never took a break, they proudly saw how they improved their video game to abysmal levels, and how well it was received by gamers, after its adaptation to the 16 bits with Mortal Kombat 2 and Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 arrived to our hands, which was an improved version of the third line of the saga, including elements that in consideration of its developers, were elementary for the potential growth of the title.

The eagerness to see significant improvements, was evident to a great extent, since the Ultimate version began to be marketed just the same year in which the third installment had been released, this of course, was something exciting for gamers, because the advertisements of the moment mentioned that this new version included new elements, such as combos, new powers, fatalities and many other elements, which being so many, could simply saturate the players.

Español

Los desarrolladores de Mortal Kombat prácticamente no se tomaban un descanso, veían con orgullo cómo mejoraban a niveles abismales su videojuego, y cuán buena recepción tenía por parte de los gamers, luego de su adaptación a los 16 bits con Mortal Kombat 2 y Mortal Kombat 3, llegaba a nuestras manos Ultimate Mortal Kombat 3, que era una versión mejorada de la tercera linea de la saga, incluyendo elementos que a consideración de sus desarrolladores, eran elementales para el crecimiento potencial del título.

El afán por ver mejoras significativas, se evidenciaba en gran medida, puesto que la versión Ultimate comenzaba a comercializarse justo el mismo año en el que había salido la tercera entrega, esto por supuesto, era algo emocionante para los gamers, pues las publicidades del momento mencionaban que esta nueva versión incluía nuevos elementos, como combos, nuevos poderes, fatalities y muchos otros elementos, que al ser tantos, podían llegar a simplemente saturar a los jugadores.

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Some time ago, I did the review of Mortal Kombat 2, and there I mentioned something that was somewhat uncomfortable, and it was the artificial intelligence of the CPU, where despite there being 5 levels of difficulty, you could simply see this difference in levels in the battle against the first fighter, because from the second, the level increased significantly, where even pressing the "L" button to defend ourselves, Our rival made combinations that ended our defense quickly, and to counteract this, it was best to practice in multiplayer mode, to perform different combinations of random buttons and know the new combos of each player and devise ways of defense, an easy way was to fight melee with our rival, because at a distance, he could dodge our special attacks and attack us while we were vulnerable.
Hace un tiempo, hice la review de Mortal Kombat 2, y allí mencionaba algo que resultaba algo incomodo, y era la inteligencia artificial de la cpu, en donde a pesar de existir 5 niveles de dificultad, simplemente se podía evidenciar esta diferencia de niveles en la batalla contra el primer luchador, pues a partir de la segunda, el nivel aumentaba bastante, en donde incluso pulsando el botón "L" para defendernos, nuestro rival realizaba combinaciones que acababan con nuestra defensa rápidamente, y para contrarrestar esto, lo mejor era practicar en el modo multijugador, para realizar diferentes combinaciones de botones al azar y conocer los combos nuevos de cada jugador e idearnos modos de defensa, una forma fácil, era luchar cuerpo a cuerpo con nuestro rival, pues a la distancia, podía esquivar nuestros ataques especiales y atacarnos mientras eramos vulnerables.

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The inclusion of new characters also justified this definitive version of the video game, even some characters were hidden, the combos of each one kept their differences, and it was our task to find them out, it was nice to see this inclusion, so we would have a greater margin of entertainment.
La inclusión de nuevos personajes también justificaba esta versión definitiva del videojuego, incluso, algunos personajes eran ocultos, los combos de cada uno mantenían sus diferencias, y era nuestra tarea averiguarlos, era agradable ver esta inclusión, pues así tendríamos un mayor margen de entretenimiento.

NOVICE WARRIOR MASTER.png

In this new version, a new level of difficulty was included in the typical battles of destiny tables, incorporating the Champions mode, because in the previous version there were only 3 columns that presented the novice, warrior and master mode. Obviously the Champions mode had a fairly high level of difficulty.
En esta nueva versión, se incluía un nuevo nivel de dificultad en las típicas batallas de tablas del destino, incorporando el modo Campeones, pues en la versión anterior solo habían 3 columnas que presentaban el modo novato, guerrero y maestro. evidentemente el modo Campeones tenía un nivel de dificultad bastante elevado.

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New secret modes were incorporated, including the tournament mode, which we could access by pressing from the main menu, the button combination "L + R + Start", all this was difficult to discover, usually were elements that were revealed in some magazines of the time, however, after discovering by our means, some new access, our curiosity led us to investigate and discover new things.
Se incorporaban nuevos modos secretos, incluyendo el modo torneo, al cual podíamos acceder presionando desde el menú principal, la combinación de botones "L + R + Start", todo esto era difícil de descubrir, normalmente eran elementos que se revelaban en algunas revistas de la época, sin embargo, luego de descubrir por nuestros medios, algún nuevo acceso, nuestra curiosidad nos llevaba a indaganar y descubrir nuevas cosas.

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Some specific scenarios, after executing an effective uppercut, would send our opponent flying and we would reach a new scenario, where the battle would continue, this did not affect anything, but it was something fun to discover and do.
Algunos escenarios en especifico, luego de ejecutar un efectivo uppercut, sacaba volando a nuestro oponente y llegábamos a un nuevo escenario, allí se continuaba a la batalla, esto no afectaba en nada, pero si era algo divertido de descubrir y hacer.

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Performing a variety of combos and special attacks with our favorite characters was simply amazing, Mortal Kombat and Tekken were positioned as the 2D fighting games with the best reception and quality of development, something that is very evident today with the latest versions of the game that are simply at another level, the company and the entire development team of the title: Midway, had very good presentiments of face to future with this video game, reason that took them to the inconformity with each new delivery that they made to the market, this undoubtedly demonstrated that the inconformity was part of their good results until the moment, and of what they would be in the future, that now is our present.
Realizar diversidad de combos y ataques especiales con nuestros personajes favoritos, era simplemente alucinante, Mortal Kombat junto a Tekken se posicionaban como los juegos de combate en 2D con mayor recepción y calidad de desarrollo, algo que es muy evidente hoy en día con las últimas versiones del videojuego que simplemente están a otro nivel, la empresa y todo el equipo de desarrollo del título: Midway, tenían muy buenos presentimientos de cara a futuro con este videojuego, razón que los llevaba a la inconformidad con cada nueva entrega que hacían al mercado, esto sin duda demostraba que la inconformidad era parte de sus buenos resultados hasta el momento, y de lo que serían en el futuro, que ahora es nuestro presente.

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Ultimate Mortal Kombat 3, was consolidated in a bet for the diversified and for its hidden secrets, with minimum improvements in an enormous amount of aspects, that generated the necessary sensations, to contemplate the videogame, as one of the best, and if not, the best of its genre, the bloody effects, the customized fatalities, the graphic atmosphere, the comfortable game controls, the extreme difficulty, and the exhaustive search for improvements, were the ideal combination and the elements of success for a fighting videogame, a clear example that with a lot of dedication and a team made up of people committed to their work, would lead them to be seen as one of the references of the videogame market, an honor that not all titles can earn.
Ultimate Mortal Kombat 3, se afianzó en una apuesta por lo diversificado y por sus secretos ocultos, con mejoras mínimas en una enorme cantidad de aspectos, que generaban las sensaciones necesarias, para contemplar al videojuego, como uno de los mejores, y sino, el mejor de su género, los efectos sangrientos, los fatalities personalizados, la ambientación gráfica, los cómodos controles de juego, la dificultad extrema, y la búsqueda exhaustiva de mejoras, eran la combinación ideal y los elementos de éxito psra un videojuego de lucha, un claro ejemplo de que con mucha dedicación y un equipo conformado por personas comprometidas con su labor, los llevarían a ser vistos como uno de los referentes del mercado de videojuegos, honor que no todos los títulos pueden ganarse.

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All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi


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Marcoquin

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