Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos

Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos || Ninja Gaiden II - La espada oscura del caos

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Capture made by me || Capture realizado por mi

English

Ninja Gaiden II was a title that was positioned with very high expectations, after generating very positive reviews of its predecessor and first game of the saga: Ninja Gaiden, with an enviable gameplay and graphics, arrived a year after the release of the original game, with significant improvements, ranging from the aspect of its gameplay, to the graphic section, where perhaps they were not radical changes, but they did bring better quality. This was the second installment of a trilogy that left an indelible mark on platform video games, establishing very clean movement mechanisms, being one of its great strengths, along with a fairly high difficulty that made it a formidable and very challenging title for gamers of the time.

Español

Ninja Gaiden II era un título que se posicionaba con muy altas expectativas, luego de generar críticas muy positivas de su predecesor y primer juego de la saga: Ninja Gaiden, con un sistema de juego y unas gráficas envidiables, llegaba un año después del estreno del juego original, con mejoras significativas, que iban desde el aspecto de su jugabilidad, hasta el apartado gráfico, en donde quizás no eran cambios radicales, pero que si aportaban mejor calidad. Esta, era la segunda entrega de una trilogía que dejó una huella imborrable en los videojuegos de plataformas, estableciendo mecanismos de desplazamientos muy limpios, siendo uno de sus grandes fuertes, junto a una dificultad bastante elevada que lo convertía en un título formidable y muy retador para los gamers de la época.

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After the events that took place in the first title, Ashtar (main antagonist) was informed that Jaquio had succumbed, so he would set out to carry out his plan to conquer the world with the help of the dark sword of chaos, something that someone had to avoid.

Luego de los hechos ocurridos en el primer título, Ashtar (antagonista principal) era informado de que Jaquio había sucumbido, por lo que se dispondría a llevar en marcha su plan de conquistar el mundo con ayuda de la espada oscura del caos, algo que sin duda alguien debía evitar.


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Robert T.S., a US military agent was in charge of locating Ryu Hayabusa, without giving him much information about it and telling him to go to the tower of Lahja to save a girl named Irene, an initial plot basis a little confusing but that eventually would be understood a little better, Ryu agrees and goes to save the girl. All these arguments were told through text and images before starting the game.

Robert T.S., un agente militar de EEUU se encargaba de ubicar a Ryu Hayabusa, sin brindarle mucha información al respecto e indicándole que fuese a la torre de Lahja a salvar a una chica llamada Irene, una base argumental inicial un poco confusa pero que a la larga se iría comprendiendo un poco mejor, Ryu accede y se encamina a salvar a la joven. Todos estos argumentos eran relatados a través de texto e imágenes antes de empezar la partida.


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Act I, that's how the game started, while we with our eyes on the screen and with the Nintendo NES controller in our hands, we prepared ourselves to live a great experience and great expectations with this title.
Acto I, así empezaba el juego, mientras que nosotros con nuestra vista puesta en la pantalla y con el control de la nintendo NES en nuestras manos, nos preparábamos para vivir una experiencia grandiosa y de grandes expectativas con este título.

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A first impression quite pleasant, with all the essence of the first title, but with significant visual improvements, although something that did not quite fit, was the informative menu that we had at the top of the game screen, which basically remained the same, and its compressed appearance was something that personally did not quite fit me, despite that, It was a menu that we were already used to, so it would not be a big problem, with the typical indicator of time counting down to complete the level, an indicator of points and availability of special weapons, an indicator of the phase in which we were going and our remaining number of life, as well as a meter of our life and that of the final boss we should face.

Una primera impresión bastante agradable, con toda la escancia del primer título, pero con mejoras visuales significativas, aunque algo que no terminaba de encajar, era el menú informativo que teníamos en la parte superior de la pantalla de juego, que básicamente seguía siendo el mismo, y su aspecto comprimido era algo que en lo personal no me terminaba de encajar, a pesar de eso, era un menú al que ya estábamos acostumbrados, por lo que no sería mayor problema, con el típico indicador de tiempo en cuenta regresiva para completar el nivel, un indicador de puntos y disponibilidad de armas especiales, un indicador de la fase en la que íbamos y nuestro número de vida restantes, al igual que un medidor de nuestra vida y la del Jefe final que deberíamos enfrentar.

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Enemies fairly easy to defeat, which would be a problem later on due to the large number we had to face at the same time, with the help of our sword and wall-climbing, we could jump over a couple of enemies and avoid some danger, or at least stay away for prudence before executing our attack with the formidable sword.

Enemigos bastante sencillos de vencer, que serían un problema más adelante debido a la gran cantidad que debíamos enfrentar a la vez, con ayuda de nuestra espada y las trepadas por las paredes, podríamos saltar a un par de enemigos y evitar un poco el peligro, o al menos mantenernos alejados por prudencia antes de ejecutar nuestro ataque con la formidable espada.


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The vertical climbing was a very common and characteristic element of the title, with a better execution of movements that allowed us to continue our way, this ability was used almost throughout the game, as it was the main element, moving vertically to reach other areas, either up or down allowed us to reach places that we could not access walking seguirdad.

Las escaladas en vertical era un elemento muy común y característico del título, con una mejor ejecución de movimientos que nos permitían continuar nuestro camino, esta habilidad era utilizada prácticamente en todo el juego, pues era el elemento principal, desplazarnos en sentido vertical para llegar a otras zonas, bien fuese hacía arriba o hacía abajo nos permitía llegar con seguirdad a lugares que caminando no podríamos acceder.


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We could find items that gave us lives, and special abilities that we could perform in a limited way, these equipments were obtained after breaking some red spheres that were found regularly throughout each stage of the game.

Podíamos encontrar items que nos otorgaban vidas, y habilidades especiales que podíamos ejecutar de forma limitada, estos equipamientos los conseguíamos lueog de romper unas esferas de color rojo que se encontraban con regularidad a lo largo de cada fase del juego.


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One of the most popular items was a kind of duplicator, which generated a kind of "shadow" of our character in orange, which went a couple of steps behind us and copied all our movements, so if we gave a good use of this item, we could hit many more enemies with our "shadows", we could occupy a maximum of two shadows, copies or whatever you want to call it, you had to know how to use this resource, because often obstructed a little with our visibility.

Uno de los items más populares era el de una especie de duplicador, que generaba una especie de "sombra" de nuestro personaje de color anaranjado, que iba un par de pasos detrás de nosotros y copiaba todos nuestros movimientos, por lo que si dábamos una buena utilización de este item, podíamos golpear muchos más enemigos con nuestras "sombras", podíamos ocupar un máximo de dos sombras, copias o como queramos llamarlo, había que saber utilizar este recurso, pues en muchas ocasiones obstruía un poco con nuestra visibilidad.

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Each Final Boss was a quite complicated challenge, having to face even the main boss Ashtar, although if we discovered the weak point of each of them, everything became quite simple, and something like that happened with the first boss we had to face.

Cada Jefe final era un reto bastante complicado, teniendo que enfrentar incluso al jefe principal Ashtar, aunque si descubríamos el punto débil de cada uno de ellos, todo pasaba a ser bastante sencillo, y algo así sucedía con el primer Jefe al que debíamos enfrentarnos.


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To defeat the first boss of the game, it was only necessary patience and cunning, because this boss executed a lunge against us that shook the entire platform every few moments, so it was only necessary to climb the wall and wait for him to execute his lunge, and just when he was going to hit the wall, we jumped behind him and started to hit him with our sword, this method was executed as many times as necessary to kill him.

Para derrotar al primer jefe del juego, solo era necesario la paciencia y astucia, pues este jefe ejecutaba una embestida contra nosotros que estremecía toda plataforma cada cierto momento, por lo que solo era necesario trepar la pared y esperar a que ejecutara su embestida, y justo cuando iba a golpear la pared, saltábamos detrás de el y empezábamos a golpearlo con nuestra espada, este método se ejecutaba tantas veces fuese necesario para acabar con el.


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In act two, things began to get quite complicated, because there was a kind of rain or hail that was falling in different directions every moment, and this affected our mobility, so if we were going to climb to the right and the direction of this kind of rain was going to the left, it would affect our length of displacement, On the other hand, if we were going to jump or climb in the same direction as the rain or hail, it might sound like something simple, but the truth is that it was complicated, because we had to be aware of this and also of our enemies, so it was inevitable to die again and again. The only positive thing about all this is that we could revive again and again to continue the games.

En el acto dos, las cosas empezaban a complicarse bastante, pues había una especie de lluvia o granizo que iba cayendo en diferentes sentidos cada momento, y esto afectaba nuestra movilidad, por lo que si íbamos a trepar hacía la derecha y el sentido de esta especie de lluvia iba hacía la izquierda, afectaría nuestra longitud de desplazamiento, haciéndolo más corto, caso contrario sucedía si nos disponíamos a ejecutar un salto o una trepada en el mismo sentido que iba esta lluvia o granizo, quizás podría sonar como algo sencillo, pero la verdad es que era complicado, pues debíamos estar pendientes de esto y a su vez de nuestros enemigos, por lo que era inevitable morir una y otra vez. Lo único positivo de todo esto es que podíamos volver a revivir una y otra vez para continuar las partidas.

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The scenarios, enemies and soundtrack changed quite frequently in each phase, which made the title have greater strength and empathy with the consumer, a video game that maintained its elegance and allowed us to fully enjoy the ninja style platformer genre with greater influence within the Nintendo NES, one of the best developed games of its time, and that earned an important place in the world of video game consoles.

Los escenarios, enemigos y banda sonora cambiaban con bastante frecuencia en cada fase, lo que hacía que el título tuviese mayor fuerza y empatía con el consumidor, un videojuego que mantenía su elegancia y nos permitía disfrutar a plenitud del genero de plataformas al estilo ninja con mayor influencia dentro de la nintendo NES, uno de los juegos mejor desarrollados que hubo en su época, y que se ganaba un lugar importante en el mundo de las videoconsolas.

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Marcoquin

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