Hebereke: A very exclusive and sought-after game of the time

English

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Capture made from the emulator of my game

Originally known as Hebereke, although in another of its versions, the game was called "Uforia", it was a title with a very outstanding gameplay, since its game system was non-linear, in which we had to make several decisions, choosing paths, which usually ended up being incorrect. It was quite difficult to understand this game, especially if the version we played was the Japanese one, although our gamer instinct always allowed us to understand what we had to do, although not with complete clarity.

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Capture made from the emulator of my game

At the beginning of the game, we met one of the main characters of the game, in this case, Hebe, the main character, who was a penguin that was disoriented, without the slightest notion of what he was doing in that place, although little by little we would be answering questions.

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Mural made by me, captures extracted from my game

At first, the only thing we could do was jump and move to the right and to the left, we had a life indicator at the top left of the screen, with a colorful platform and many questions to answer. We could see some kind of aliens to which we could not do the slightest damage, we could only dodge them to seek our development within the game. At some points we reached a kind of caves in which we did not know what we could find.

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Mural made by me, captures extracted from my game

When entering the different caves, we could find a new path, or simply totally strange things, for example, huge mouths that stuck out their huge tongue while moving from one place to another, on the other hand, it was important to be very calm in this game, because our lives vanished very quickly, and our agility was very important to overcome some very complicated obstacles.

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Mural made by me, captures extracted from my game

The fact of being a non-linear game, was something quite noticeable, from choosing the place where we wanted to go, to the order in which we wanted to do things. The basic science of the game was that we, under the role of Hebe, had to explore and find our friends, who would be of vital importance for our continuation in the game, the idea was to get out of that unknown place in which we found ourselves.

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Mural made by me, captures extracted from my game

In some places of the game, we found some chests that contained specific keys, and that served us to retake the game at some other time, something that was always appreciated, and in this case, with greater reason, for being so complicated and certainly extensive game.

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Capture made from the emulator of my game

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Mural made by me, captures extracted from my game

If our exploration was successful, we would quickly realize that some places were impossible for us to pass, because our character was somewhat clumsy, in this case Hebe could not swim or walk on the ice, so sooner or later, after so much exploring, we would find our first ally in the game: Oh-Chan, a very curious character, with a cat costume and with unique abilities, such as: to walk on the ice and swim.

At this point, we realized that in order to continue, it was necessary to find all our allies, because we assumed that each of them could have the skills we needed, and indeed it was, as Jennifer was a frog with alien appearance, which could move underwater, and on the other hand was Sukezaemon, white character with ghost-like appearance, which could jump to great heights and technically glide to the ground.

Each character had unique abilities, so it became a priority to find them quickly in order to explore some areas that were missing and that we could not access due to lack of the necessary skills.

In order to take possession of the character, we first had to defeat him in a small battle, and once done, we could select him from the menu accessed by pressing the "Select" button.

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Capture made from the emulator of my game

A game in which its main attraction was its diversity and the mystery behind each scenario, in which we had to guess what to do to complete the game, where our ultimate goal would be Unyo, an alien that had to be defeated to finally complete the game.

An entertaining experience and very different from everything else we knew, unfortunately this was a very rare and difficult game to get, so very few of us got to play it at the time.


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Español

Hebereke: Un juego muy exclusivo y codiciado de la época

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Conocido originalmente como Hebereke, aunque en otra de sus versiones, el juego llevaba por nombre "Uforia", se trataba de un título con una jugabilidad muy sobresaliente, pues su sistema de juego era no lineal, en el que debíamos tomar diversas decisiones, escogiendo caminos, que por lo general, terminaban siendo incorrectos. Era bastante difícil comprender este juego, y más si la versión que jugábamos era la japonesa, aunque nuestro instinto gamer siempre nos permitía entender lo que había que hacer, aunque no con una completa claridad.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Al iniciar el juego, nos encontrábamos con uno de los protagonistas del juego, en este caso, con Hebe, protagonista principal, quien era un pingüino que se encontraba desorientado, sin la más mínima noción de qué hacía en ese lugar, aunque poco a poco iríamos respondiendo incógnitas.

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Mural hecho por mi, captures extraídos de mi juego

En un principio, lo único que podíamos hacer era saltar y desplazarnos hacia la derecha y hacia la izquierda, teníamos un indicador de vidas en la parte superior izquierda de la pantalla, con una plataforma bastante colorida y con muchas interrogantes por responder. Podíamos apreciar alguna especie de aliens a los que no les podíamos hacer el más mínimo daño, solo podíamos esquivarlos para buscar nuestro desarrollo dentro del juego. En algunos puntos llegábamos a una especie de cuevas en las que no sabíamos lo que nos podíamos encontrar.

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Mural hecho por mi, captures extraídos de mi juego

Al ingresar a las diferentes cuevas, podíamos encontrar un nuevo camino, o simplemente cosas totalmente extrañas, como por ejemplo, unas enormes bocas que sacaban su enorme lengua mientras se desplazaban de un lugar a otro, por otro lado, era importante tener mucha calma en este juego, pues nuestras vidas se esfumaban muy rápido, y nuestra agilidad muy importante para superar algunos obstáculos bastantes complicados.

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Mural hecho por mi, captures extraídos de mi juego

El hecho de ser un juego no lineal, era algo bastante notorio, desde elegir el lugar al que queríamos ir, hasta el orden en el que queríamos hacer las cosas. La ciencia básica del juego, era que nosotros, bajo el rol de Hebe, debíamos explorar y encontrar a nuestros amigos, quienes serían de vital importancia para nuestra continuación en la partida, la idea era salir de ese lugar desconocido en el que nos encontrábamos.

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Mural hecho por mi, captures extraídos de mi juego

En algunos lugares del juegos, nos encontrábamos unos cofres que contenían claves especificas, y que nos servían para retomar el juego en algún otro momento, algo que siempre era de agradecer, y en este caso, con mayor razón, por ser juego tan complicado y ciertamente extenso.

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

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Mural hecho por mi, captures extraídos de mi juego

Si nuestra exploración era exitosa, nos daríamos cuenta rápidamente, que algunos lugares eran imposibles de transitar para nosotros, pues nuestro personaje era algo torpe, en el este caso Hebe no podía nadar ni caminar sobre el hielo, por lo que tarde o temprano, luego de tanto explorar, nos encontrábamos a nuestro primer aliado en el juego: Oh-Chan, un personaje bastante curioso, con un disfraz de gato y con habilidades únicas, tales como: Poder caminar sobre el hielo y poder nadar.

En este momento, nos dábamos cuenta, que para poder continuar, era necesario encontrar a todos nuestros aliados, pues suponíamos que cada uno de ellos podía tener las habilidades que necesitábamos, y efectivamente así era, pues Jennifer era una rana con apariencia de alien, que podía desplazarse bajo el agua, y por otro lado se encontraba Sukezaemon, personaje de color blanco con apariencia de fantasma, que podía hacer saltos a grandes alturas y técnicamente planear hasta el suelo.

Cada personaje tenía habilidades únicas, por lo que se convertía en prioridad el hecho de encontrarlos rápidamente para poder explorar algunas zonas que nos faltaban y a las que no podíamos acceder por carencia de las habilidades necesarias.

Para poder tener en posesión al personaje, primero debíamos derrotarlo en una pequeña batalla, y una vez hecho, podíamos seleccionarlo desde el menú al que accedíamos presionando el botón "Select".

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Capture realizado desde el emulador de mi juego

Un juego en el que su mayor atractivo era su diversidad y ese misterio tras cada escenario, en el que debíamos ir adivinando que hacer para poder completar el juego, en donde nuestro objetivo final sería Unyo, un alien al que era necesario derrotar para por fin completar el juego.

Una experiencia entretenida y muy diferente a todo lo demás que conocíamos, lastimosamente este era un juego bastante raro y difícil de conseguir, por lo que muy pocos lo llegamos a jugar en su momento.

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