[´PT/EN] “2 Years of dCrops” and what to expect in the next 2 years

English version

Esse post é minha entrada para o concurso de comemoração de 2 anos do DCrops. para quem ainda não conhece o jogo e quiser conhecer use meu link de referral para me ajudar ou se você não quiser me ajudar pode ir direto ao https://www.dcrops.com/ :)

Eu poderia fazer aqui um artigo chato e repetitivo sobre minhas estratégias quais NFTs eu tenho e quais recomendo para começar, mas aposto que desses já tem um monte por ai, então decidi falar sobre o que eu gostaria de ver nos próximos 2 anos de DCrops. É claro que sei da dificuldade de implementar novidades então sei que muitos dos "sonhos" que serão compartilhados aqui podem ser inviáveis, seja por questões de desenvolvimento ou simplesmente por não se encaixar nos planos da equipe, mas ainda assim são coisas que eu gostaria de ver no jogo no futuro.

A publicação poderia ser dividida em 2 partes, a primeira sobre mecânicas e ideias novas que ainda não existem no projeto e essas chamaremos de "sonhos" e a segunda parte com melhorias que eu gostaria de ver que vou chamar de "upgrades" mas para manter o artigo menor e mais fácil para que todos possam ler falarei apenas dos "sonhos" e em outro momento farei um post com os "upgrades".

Divisor.png

Sonhando com o futuro

Para começarmos a falar sobre novas dinâmicas, antes eu gostaria de falar sobre a ideia que tenho do projeto e que as dinâmicas propostas aqui irão seguir.

O DCrops hoje funciona como um jogo/investimento que exige poucos cliques por dia e as vezes podemos passar dias sem abrir o site voltando apenas quando nossas colheitas ou crafts estão prontos e o fato de ele exigir pouco tempo é muito interessante e pode ser um diferencial para um certo tipo de publico e eu acredito que deve ser mantido dessa forma. Porem atualmente o resultado final das suas ações muda pouco ou quase nada independente das suas estratégias, e sim eu sei que você pode maximizar os ganhos utilizando estratégias diferentes, mas ainda falta muito para isso ser um grande diferencial. Atualmente como você investe seu dinheiro(quais NFTS comprar e quanto investir) conta mais do que como você efetivamente joga o jogo, derrubando a balança do jogo/investimento muito para o lado do investimento e pouco para o lado do jogo. O que na minha opinião é ruim para o futuro do projeto!

Mas como tornar o DCrops mais jogo e menos investimento seria bom? Tornar mais jogo faz com que seja atrativo para jogadores casuais que não tem como único objetivo no projeto tirar lucro e por sua vez abre espaço para aqueles que tem como objetivo lucrar, ganharem mais, já que tem jogadores dispostos a gastar pela diversão do jogo em si.

Hoje vamos falar de 3 mecânicas que ajudariam nesse sentido e ver se nossos sonhos um dia serão realizados pela equipe de desenvolvimento do DCrops.

Ações adversas nas lands

Criar fatores de ações adversas como pragas, secas, chuvas e etc. Os efeitos poderiam ser benéficos ou maléficos de acordo com o tipo de plantio que estivesse sendo feito e ter maior ou menor chance % de acontecer dependendo da estação e tipo de colheita. Por exemplo, as chuvas poderiam aumentar a chance de ter múltiplas colheitas quando estivesse plantando morango ou outra semente que se favorece com a agua e poderia dar chance de perda para colheitas que teriam prejuízo com excesso de agua.

Os efeitos poderiam ser muitos e diferentes em inúmeras ocasiões sempre trabalhando com RNG e % diferentes para cada situação, abrindo espaço para as estratégias diferentes terem um resultado final mais impactante. Essa mecânica também daria espaço para criação de novas cartas de recompensa como "Agua" para ajudar nas secas, "pesticidas" para ajudar com as pragas e também poderia já ajudar na próxima edição de construções, como silos de agua para guardar as aguas da chuva quando acontecer, sistema de drenagem para não afogar as plantações entre muitos outros.

No meu sonho essas ações adversas aconteceriam apenas em lands separadamente e não em todas as plantações, como se cada land fosse uma propriedade e não necessariamente quando chove em uma fazenda chove na outra e o mesmo acontece para secas e pragas. Eu poderia detalhar mais mas ainda tenho outras mecânicas pra falar e não posso entregar o ouro direto, vai que a equipe de desenvolvimento resolve me contratar. :)

Festivais

Festivais são grandes eventos onde todos podem comprar e vender suas comidas e plantações, aquele que vender mais comidas ganha a premiação de melhor cozinheiro e aquele que vender mais das plantações ganha o titulo de maior agricultor.

A mecânica seria da seguinte forma(essa vou entregar de bandeja pros desenvolvedores), a cada temporada pode ter um festival em todo o mundo do DCrops e para decidir quem será o anfitrião desse festival será feito um leilão pago em CROPS na temporada anterior. Para se candidatar a anfitrião o jogador precisa cumprir a 2 requisitos:

  1. Ter uma land lendária disponível
  2. Ter o valor em CROPS para dar o lance no leilão

Em caso de vitória

A land lendária será o local do festival e ficará travada sem poder ser usada por toda a temporada, enquanto o festival estiver ocorrendo nas terras desse anfitrião

O valor em CROPS será queimado como pagamento dos "custos" do festival

Em caso de não vencer o leilão

A Land lendária é liberada para uso normalmente

O valor em CROPS será 90% devolvido e 10% irá para a pool de recompensas

Agora que já sabemos que existirá apenas 1 festival por temporada e como definir o anfitrião vamos falar sobre o que acontecerá nesse festival e quais as vantagens de ser o anfitrião.

Durante a temporada que estiver rolando o festival todos os jogadores podem colocar seus produtos a venda, da mesma forma que hoje fazem em troca de shares para receber CROPS no fim da temporada, mas no festival teriam algumas diferenças:

  • O jogador que vai vender pode colocar o valor em CROPS que gostaria de receber e caso outro jogador queira comprar diretamente por esse valor. Por exemplo o jogador A colocou uma "Cenoura" pra vender por 10CROPS e o jogador B decidiu comprar. O jogador B paga 10CROPS e recebe a "Cenoura" do jogador A. Caso nenhum jogador queira comprar o produto até o fim do festival(fim da temporada) o valor padrão em shares é calculado e o pagamento é feito pela pool de recompensa da mesma forma que acontece hoje em dia.
  • Todas as vendas pagam 1% ao anfitrião sejam as vendas jogador para jogador ou as vendas em share que são pagas pela pool de recompensa. Obviamente o anfitrião vai ganhar muito em cada festival, o que vai fazer o leilão ser disputado aumentando consideravelmente a pool de recompensa devido aos 10% dos CROPS que vão para a pool e aumentando drasticamente a queima de CROPS devido ao pagamento dos "custos" do festival. De acordo com essa regra no exemplo dos jogadores A e B acima o jogador B pagaria 10CROPS pela "Cenoura", mas o jogador " só receberia 9,9CROPS e o anfitrião receberia 0,1CROPS.
  • No final de cada temporada o maior vendedor de comida e o maior vendedor de plantações ganharão um valor de bônus pré determinado(valor a ser calculado dependendo do tamanho da pool) proveniente da pool.

Seguindo essas regras além de o Festival dar uma dinamica mais divertida e um gigantesco espaço para utilizar novas estratégias ainda ajuda e muito na queima de tokens e sustentação da pool de recompensas.

E se em alguma temporada ninguém quiser se arriscar a ser anfitrião, não tendo festival os shares voltam a ser distribuídos da forma normal até a próxima temporada. Embora com tantos benefícios é muito difícil que não tenham candidatos apostando alto no leilão.

Criação de animais

Esse é um tópico auto explicativo e um caminho um tanto quanto obvio. Se já temos alimentos porque não a criação de gado e porcos para dar material para novos pratos? E criação de ovelhas onde podemos vender lã por shares e talvez produzir roupas com novos equipamentos? E quem sabe até criação de cavalos para somar corridas de cavalos aos festivais? Em um sonho mais longo eu até colocaria status nos cavalos e sistemas de breeding para ter corridas disputadas através de uma dinâmica ainda mais nova e complexa do jogo!

Por mais obvia que esse tópico seja ele é o que mais tem espaço para novas criações e muitas edições de novas cartas, e acredito que esse é inevitável para o futuro prospero do jogo. Mas a forma que ele for colocado importa muito mais do que o fato de ele ser colocado. Ter uma boa dinâmica de criação de animais pode ser a chave pra tornar o jogo mais dinâmico e divertido alcançando "as massas". Não vou entrar em detalhes nesse ponto mas já adianto a equipe de desenvolvimento que tenho ideias interessantíssimas, fica a dica hein... :)

Conclusão

Esses são alguns dos sonhos que tenho para o DCROPS, esse é o tipo de jogo que eu realmente gosto bastante, infelizmente por questões financeiras hoje meu investimento no jogo nao chega a 500HIVE, mas espero poder continuar crescendo dentro do jogo e que o jogo cresça de forma a ser cada vez mais divertido e quando o lucro vier que ele seja apenas o bônus de participar de um jogo legal.

Todas as imagens foram feitas por mim com canvas utilizando elementos retirados do site oficial do jogo e da postagem do concurso.

Espero que tenham gostado e se quiserem mais conteúdos de DCROPS deixa aqui no comentário o que gostaria de ver. Se quiser ver mais dos meus conteúdos pode me seguir e favoritar e se puder deixa seu upvote aqui em baixo pra me ajudar a crescer. Obrigado por ler até aqui e Até a próxima.

Versão brasileira

This post is my entry for the DCrops 2 Year Celebration contest. for those who still don't know the game and want to know use my referral link to help me or if you don't want to help me you can go straight to https://www.dcrops.com/ :)

I could make a boring and repetitive article here about my strategies which NFTs I have and which ones I recommend to start with, but I bet there are already a lot of those out there, so I decided to talk about what I would like to see in the next 2 years from Dcrops. Of course, I know how difficult it is to implement new features, so I know that many of the "dreams" that will be shared here may be unfeasible, either for development reasons or simply because they don't fit into the team's plans, but they are still things I would like to see in the game in the future.

The publication could be divided into 2 parts, the first about mechanics and new ideas that do not yet exist in the project and these we will call "dreams" and the second part with improvements that I would like to see which I will call "upgrades" but to keep the article shorter and easier for everyone to read I will only talk about the "dreams" and at another time I will make a post with the "upgrades".

Divisor.png

Dreaming of the future

To start talking about new dynamics, first I would like to talk about the idea I have for the project and the dynamics proposed here will follow.

DCrops today works as a game/investment that requires a few clicks a day and sometimes we can go days without opening the site, returning only when our crops or crafts are ready and the fact that it requires little time is very interesting and can be a differentiator for a certain type of audience and I believe it should be kept that way. However, currently the final result of your actions changes little or nothing regardless of your strategies, and yes, I know that you can maximize earnings using different strategies, but there is still a long way to go for this to be a big difference. Currently how you invest your money (which NFTS to buy and how much to invest) counts more than how you actually play the game, tipping the game/investment balance too much towards the investment side and too little towards the gaming side. Which in my opinion is bad for the future of the project!

But how would making DCrops more game and less investment be good? Making it more game makes it attractive for casual players who don't have the project's only goal to make a profit and in turn opens up space for those who aim to make a profit, to earn more, since there are players willing to spend for the fun of the game.

Today we are going to talk about 3 mechanics that would help in this regard and see if our dreams will one day be realized by the DCrops development team.

Adverse actions on lands

Create adverse action factors such as pests, droughts, rains, etc. The effects could be beneficial or harmful according to the type of planting being done and have a greater or lesser % chance of happening depending on the season and type of harvest. For example, rains could increase the chance of having multiple harvests when planting strawberries or other seed that favors water and could give chance of loss to crops that would suffer from excess water.

The effects could be many and different on countless occasions, always working with different RNG and % for each situation, making room for different strategies to have a more impactful final result. This mechanic would also make room for the creation of new reward cards such as "Water" to help with droughts, "pesticides" to help with pests and could also help in the next edition of constructions, such as water silos to store rainwater. when it happens, drainage system so as not to drown the plantations among many others.

In my dream these adverse actions would only happen in separate lands and not in all plantations, as if each land were a property and not necessarily when it rains on one farm it rains on the other and the same happens for droughts and pests. I could detail more but I still have other mechanics to talk about and I can't deliver the gold directly, maybe the development team decides to hire me. :)

Festivals

Festivals are big events where everyone can buy and sell their food and crops, the one who sells the most food wins the best cook award and the one who sells the most crops wins the title of the biggest farmer.

The mechanics would be as follows (this one I'll hand over to the developers), each season can have a festival in the entire world of DCrops and to decide who will host this festival, an auction paid in CROPS will be held in the season previous. To apply to host the player must meet 2 requirements:

  1. Have a legendary land available
  2. Have the value in CROPS to bid in the auction

In case of victory

The legendary land will be the festival site and will be locked unusable for the entire season, while the festival is taking place on that host's land

The value in CROPS will be burned as payment for the "costs" of the festival

In case of not winning the auction

Legendary Land is unlocked for normal use

The value in CROPS will be 90% returned and 10% will go to the reward pool

Now that we know that there will be only 1 festival per season and how to define the host let's talk about what will happen in this festival and what are the advantages of being the host.

During the season that the festival is running, all players can put their products up for sale, the same way they do today in exchange for shares to receive CROPS at the end of the season, but at the festival there would be some differences:

  • The player who is going to sell can put the value in CROPS that he would like to receive and in case another player wants to buy directly for that value. For example player A put a "Carrot" to sell for 10CROPS and player B decided to buy. Player B pays 10CROPS and receives the "Carrot" from player A. If no player wants to buy the product until the end of the festival (end of season) the default value in shares is calculated and the payment is made by the same reward pool way it happens today.
  • All sales pay 1% to the host whether player to player sales or share sales which are paid by the reward pool. Obviously the host will earn a lot at each festival, which will make the auction more competitive by considerably increasing the reward pool, due to the 10% of CROPS going to the pool, and drastically increasing the CROPS burn due to the payment of "costs". " of the festival. According to this rule in the example of players A and B above player B would pay 10CROPS for "Carrot", but player " would only receive 9.9CROPS and the host would receive 0.1CROPS.
  • At the end of each season the biggest food vendor and the biggest plantation vendor will earn a predetermined bonus amount (amount to be calculated depending on pool size) from the pool.

Following these rules, in addition to the Festival giving a more fun dynamic and a huge space to use new strategies, it also helps a lot in burning tokens and sustaining the reward pool.

And if in any season no one wants to risk being host, with no festival the shares will be distributed again in the normal way until the next season. Although with so many benefits it is very difficult that there are no candidates betting high in the auction.

Animal breeding

This is a self-explanatory topic and a rather obvious path. If we already have food, why not raise cattle and pigs to provide material for new recipes? What about sheep farming where we can sell wool for shares and maybe produce clothes with new equipment? And maybe even horse breeding to add horse racing to festivals? In a longer dream I would even put stats on horses and breeding systems to have races played through even more complex new game dynamics!

As obvious as this topic is, it is the one that has the most room for new creations and many editions of new cards, and I believe that this is inevitable for the prosperous future of the game. But how it is placed matters much more than the fact that it is placed. Having good animal husbandry dynamics can be the key to making the game more dynamic and fun reaching "the masses". I won't go into details on this point but I already tell the development team that I have very interesting ideas, here's the tip... :)

Conclusion

These are some of the dreams I have for DCROPS, this is the type of game that I really like a lot, unfortunately for financial reasons today my investment in the game does not reach 500HIVE, but I hope to continue growing within the game and that the game grows in order to be more and more fun and when the profit comes that it is just the bonus of participating in a cool game.

All images were made by me with canvas using elements taken from the game's official website and the contest post.

I hope you enjoyed it and if you want more DCROPS content leave here in the comment what you would like to see. If you want to see more of my content, you can follow and favorite me and if you can, leave your upvote down here to help me grow. Thanks for reading this far and See you next time.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
19 Comments
Ecency