Terraria is much more than a world simulator with retro aesthetics, I'll show you (Esp/Eng)

Source

Español

English


Me resulta un poco difícil hablar de Terraria, quizá porque es un juego que tiene tanto por dónde empezar a explicar que resulta abrumador siquiera empezar con nuestro nuevo mundo, algo parecido a lo que pasa con su homónimo en el campo 3D, Minecarft también es uno de esos juegos que resulta tan masivo y tiene una tendencia a que el jugador descubra y resuelva los problemas que es a veces abrumador saber por dónde empezar o en donde recoger nuestros primeros materiales, este tipo de juegos que solo deja los limites en la imaginación del usuario son a veces difíciles de abordar para analizar pero lo que sí es fácil descifrar es lo divertido que resulta ser de principio a fin todo este viaje, ya que Terraria tiene unas propuestas muy interesantes para mantenernos en su mundo y minar lo más profundo que podamos en busca de construir nuestra civilización perfecta, Mi pregunta principal seria, ¿Qué tan exitoso es Terraria con sus mecánicas? ¿Aporta algo nuevo a la mesa además de ser una vista alternativa a la experiencia Minecraft?
I find it a little difficult to talk about Terraria, perhaps because it is a game that has so much where to start explaining that it is overwhelming to even start with our new world, something similar to what happens with its namesake in the 3D field, Minecarft is also one of those games that is so massive and has a tendency for the player to discover and solve problems that is sometimes overwhelming to know where to start or where to collect our first materials, this type of games that only leaves the limits in the imagination of the user are sometimes difficult to approach to analyze but what is easy to decipher is how much fun it is from start to finish this whole journey, as Terraria has some very interesting proposals to keep us in their world and mine as deep as we can in search of building our perfect civilization, My main question would be, how successful is Terraria with its mechanics? Does it bring something new to the table besides being an alternative view to the Minecraft experience?








Source 1 Source 2 Source 3


Lo primero que resulta inconfundible como su sello de identidad es la perspectiva en la cual se desarrolla el juego, estamos ante un 2D de la vieja escuela en donde primero tenemos dos posibilidades a escoger, podremos ir hacia la derecha o hacia la izquierda en busca de materiales, y el juego no tarda en darnos ayudas en forma de los NPC que no solo nos ayudan a entender un poco mejor el mundo en el que acabamos de caer sino que también pueden darnos unas quest que nos hará ganar un poco dinero que podremos gastar más adelante, del modo que sea nuestra aventura comienza de forma guiada y es un alivio porque el sistema gigantesco de crafteo que tiene Terraria en cierto punto rivaliza con la creatividad de Minecraft, solo que acá todo es mucho más guiado y que tendremos varios NPC dispersos de forma aleatoria en nuestro mapa que pueden ayudarnos con mucho, y mucha ayuda nos hara falta para sobrevivir a lo que nos viene.

The first thing that is unmistakable as its hallmark is the perspective in which the game takes place, we are facing an old school 2D where we first have two possibilities to choose, we can go to the right or left in search of materials, and the game does not take long to give us help in the form of NPCs that not only help us understand a little better the world in which we just fell but can also give us some quest that will make us earn a little money that we can spend later, however our adventure begins in a guided way and it is a relief because the gigantic crafting system that has Terraria at some point rivals the creativity of Minecraft, only here everything is much more guided and we will have several NPCs scattered randomly on our map that can help us with much, and much help we will need to survive what is coming to us.


Source 1 Source 2Source 3

Pero basta con las comparaciones con Minecraft, Terraria sabe marcar las diferencias desde el inicio con una propuesta mucho más atrevida, una en donde el mundo es un terreno hostil sin piedad desde el primer momento que pisamos nuestra primera casa improvisada, el juego tiene un sinfín de monstruos a los que deberemos sobrevivir usando nuestro ingenio y habilidad para construirnos las herramientas necesarias tanto para defendernos como para expandirnos por la superficie, nosotros estamos a cargo de todo lo que nos sucede, si queremos expandirnos por debajo hacia las minas tendremos que tener cuidado de los monstruos y de llevar suficientes recursos para la bajada, aunque se venda como uno de esos juegos que no posee un claro comienzo y final si que tendremos una cantidad aceptable de jefes finales a los que deberemos enfrentarnos y que resultan en verdaderos desafíos a los que vamos a querer estar preparados de sobra.
But enough with the comparisons with Minecraft, Terraria knows how to mark the differences from the beginning with a much more daring proposal, one where the world is a hostile terrain without mercy from the first moment we step on our first makeshift house, the game has endless monsters that we must survive using our wit and skill to build us the necessary tools both to defend ourselves and to expand on the surface, We are in charge of everything that happens to us, if we want to expand below towards the mines we will have to be careful of the monsters and bring enough resources for the descent, although it is sold as one of those games that does not have a clear beginning and end if we will have an acceptable amount of final bosses that we will have to face and that are real challenges that we will want to be prepared to spare.

Source

Aunque Terraria para algunos jugadores pueda considerarse como una experiencia retro debido a sus gráficos a mí me parece que tiene varios componentes como su faceta RPG en donde podremos decidir sobre diálogos o sobre algunos atributos de nuestro personaje como personalizar nuestro conjunto o decidir que decir en nuestras conversaciones con los NPC, quizá no sea un apartado diverso pero pone en disposición una variedad en cómo abordar el juego, también tendremos la posibilidad de traer otros jugadores a nuestra partida y jugar en cooperativo en donde se disfruta mucho más la faceta de los jefes finales o incluso el combate libre entre todos a ver quién queda de pie, la construcción en el juego tampoco se queda atrás teniendo una variedad de bloques que podemos poner para construir desde la más modesta casa hasta rascacielos enteros, el juego hace bastante fácil la recolección de materiales y al cabo de unas horas de juego ya es posible empezar a construir siempre y cuando sepamos primero lo que estamos haciendo, algunos edificios no se consideran un refugio hasta que hayamos puesto un tipo específico de bloque así que puede resultar un poco confuso al inicio poner todas las piezas en su lugar.
Although Terraria for some players may be considered as a retro experience because of its graphics I think it has several components as its RPG facet where we can decide on dialogues or some attributes of our character as customize our outfit or decide what to say in our conversations with NPCs, it may not be a diverse section but makes available a variety in how to approach the game, we also have the ability to bring other players to our game and play cooperatively where you enjoy much more the facet of the final bosses or even free combat between all to see who is left standing, construction in the game is not far behind either having a variety of blocks that we can put to build from the most modest house to entire skyscrapers, the game makes it quite easy to collect materials and after a few hours of play is already possible to start building as long as we know first what we are doing, some buildings are not considered a shelter until we have put a specific type of block so it can be a bit confusing at the beginning to put all the pieces in place.








Source 1 Source 2 Source 3


Para finalizar, me parece que Terraria ha entrado en una de esas categorías en donde están varios juegos amados por la comunidad, si que parece que hoy el juego a perdido varios de sus encantos pero en esencia sigue siendo de esos juegos que atraen a todo tipo de jugadores a su mundo, yo lo pude jugar en su tiempo y me atrapo completamente con su estética retro y su música (que por cierto no tiene nada que envidiarle a otros juegos más grande) pero como recomendación final puedo decir que Terraria es un juego excelente que abraza muchas mecánicas excelentes y sabe destacar por encima del resto de juegos independientes que hay en el mercado.
Finally, it seems to me that Terraria has entered one of those categories where there are several games loved by the community, yes it seems that today the game has lost several of its charms but in essence it is still one of those games that attract all types of players to their world, I was able to play it in its time and it caught me completely with its retro aesthetics and its music (which by the way has nothing to envy to other bigger games) but as a final recommendation I can say that Terraria is an excellent game that embraces many excellent mechanics and knows how to stand out above the rest of independent games that are on the market.

Source

Translation by Deepl.com

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
4 Comments
Ecency