Metroid: Samus Return is a tribute to the classic formula of the saga and a challenging title (Esp/Eng)

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Metroid Samus Returns


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Recientemente he tenido algún que otro tiempo libre debido a las restricciones en mi zona a causa del Covid y los largos cortes eléctricos, así que decidí que sería genial empezar a jugar otros de esos juegos que están guardando polvo en el baúl de mi 3DS, aunque esta consola me duro poco más de un año antes de decidirme comprar una Switch creo que no he explotado el potencial que tenía esta portátil, tampoco ayudaba que nintendo fuese tan sosa a la hora de sacar juegos para esta consola, pero aun así hay varios títulos que me han entretenido bastante, uno de ellos es este, Metroid nunca ha sido de mi total agrado debido a su estructura de niveles en forma de puzle en donde debemos constantemente volver a revisar sobre nuestros pasos para poder encontrar algún ítem que nos ayude a avanzar, esta estrategia me parecía frustrante en mi progreso pero con Samus Return la he encontrado interesante en muchas ocasiones y tratare de contarles como sin gustarme el género que representa este juego termino gustándome bastante más de que esperaba.
Recently I've had some free time due to the restrictions in my area because of the Covid and the long power cuts, so I decided it would be great to start playing other of those games that are keeping dust in the trunk of my 3DS, although this console lasted me a little over a year before deciding to buy a Switch I think I have not exploited the potential that this portable had, it didn't help that nintendo was so bland when it came to releasing games for this console, but even so there are several titles that have entertained me enough, one of them is this, Metroid has never been to my total liking due to its structure of levels as a puzzle where we must constantly revisit our steps to find some item to help us move forward, this strategy seemed frustrating in my progress but with Samus Return I have found it interesting on many occasions and I will try to tell you how without liking the genre that represents this game I ended up liking it much more than I expected.

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Samus Return tiene una esencia a los clásicos de hace décadas, siguiendo el mismo esquema al que se instauro prácticamente en sus inicios, el nivel progresa normalmente hasta que encontramos una puerta cerrada aparentemente sin solución para abrirla, es ahí que el juego te pone en un tour nuevamente por el nivel para conseguir una nueva habilidad o ítem que Samus necesita para avanzar, esto se repite varias veces con cada nueva habilidad formando una parte fundamental por el resto de la aventura, es un concepto que es tan simple como lo es difícil de implementar sin que aburra, como ya dije jugué hace unos años a otro Metroid que me aburrió enteramente después de unas horas, no sabía cuáles eran los objetivos ni por qué no podía pasar por una puerta, claro en ese entonces no tenía ni idea del genero al cual este tipo de sagas pertenecía y entendí que no era por un mal diseño que no podía avanzar, sino porque mi mentalidad estaba en otra parte, en los juegos de Mario que hacían todo más sencillo dando una única ruta, hacia adelante.

Samus Return has an essence to the classics of decades ago, following the same scheme that was established practically in its beginnings, the level progresses normally until we find a closed door apparently without solution to open it, that's when the game puts you on a tour again through the level to get a new skill or item that Samus needs to advance, this is repeated several times with each new skill forming a fundamental part for the rest of the adventure, it is a concept that is as simple as it is difficult to implement without being boring, as I said I played a few years ago another Metroid that bored me entirely after a few hours, I did not know what the objectives were or why I could not go through a door, of course at that time I had no idea of the genre to which this type of sagas belonged and I understood that it was not because of a bad design that I could not advance, but because my mentality was elsewhere, in the Mario games that made everything easier by giving a single route, forward.


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Este tipo de planteamiento me hace ver que cada entrega de Metroid es un gigantesco rompecabezas que no solo depende de la exploración de zonas para hacerse notar sino que a medida que vamos recolectando ítems y habilidades a menudo en los siguientes niveles tendremos que usarlo en cada zona y con los distintos enemigos que nos lanzan, haciendo que cada nivel tenga una curva de dificultad que no desafía al límite al jugador desde el primer momento sino que le permite aprender gradualmente lo que hace cada nueva habilidad y también le permite irla probando paso a paso en los niveles, haciendo que la experiencia no sea solo de pasar las zonas sino también de amaestrar los diferentes cambios que nos dan en nuestro traje, como por ejemplo cuando obtenemos la habilidad de encogernos como una bola y pasar por los espacios pequeños de la zona no solo nos dan la habilidad de movernos por nuevos escenarios del nivel sino una nueva forma de abordar los enemigos y entender el espacio en donde jugamos.
This kind of approach makes me see that each Metroid installment is a giant puzzle that not only relies on the exploration of areas to get noticed but as we collect items and abilities often in the following levels we will have to use it in each area and with the different enemies that are thrown at us, making each level have a difficulty curve that does not challenge the player to the limit from the first moment but allows him to gradually learn what each new ability does and also allows him to try it step by step in the levels, making the experience not only of passing the zones but also of mastering the different changes that we get in our suit, like for example when we get the ability to shrink like a ball and pass through the small spaces of the zone not only give us the ability to move through new scenarios of the level but a new way to approach the enemies and understand the space where we play.

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Si este es caso, Samus Return ha hecho un homenaje a los viejos títulos de Metroid, teniendo en muchos aspectos similitudes casi calcadas de lo que eran previos juegos de la saga, el paso delante de la innovación apenas se confunde con las viejas costumbres y pienso que es en la cantidad de nuevas cosas que podemos hacer y nuevos contenidos que tiene el juego, combinado con su estilo artístico, lo que hace sobresalir a este juego de otros títulos mediocres de Nintendo, la posibilidad de tener un mapa de varias de las zonas de los niveles del juego hacen más fácil la exploración y no tan tedioso avanzar por la aventura, los enemigos también hacen de la experiencia un poco más desafiante con una variedad inusual de nuevos enemigos a cada zona que pasamos y a cada habilidad que encontremos.
If this is the case, Samus Return has made a tribute to the old Metroid titles, having in many aspects similarities almost traced from what were previous games of the saga, the step forward innovation is hardly confused with the old ways and I think it is in the amount of new things we can do and new content that the game has, combined with its artistic style, what makes this game stand out from other mediocre Nintendo titles, the possibility of having a map of several of the areas of the game levels make it easier to explore and not so tedious to advance through the adventure, the enemies also make the experience a little more challenging with an unusual variety of new enemies to each area we pass and each skill we find.

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No puedo decir que Samus Return sea uno de esos juegos que me emocionen, su estructura y lo que significa su género en los videojuego no me causo mucho interés desde el comienzo, pero he de admitir que es una experiencia desafiante sobre todo para los que no han vivido ningún juego de estilo, te obliga a pensar más de lo usual y tiene unas cuotas de exploración que otros juegos solo pueden soñar, su Metroidvania quizá no sea lo más destacado que tenga la saga pero es uno de los primeros contactos que me han gustado de Samus y hasta ahora creo que me ha motivado a pasarme algunos otros juegos de Metroid así que hay un cierto éxito en Samus Return. Siendo un homenaje que respeta las bases de los juegos de Metroid y aunque no implementa cambios grandes si solidifica y moderniza la saga, aunque estamos hablando de un juego de hace ya 5 años, para mi está muy interesante.
I can't say that Samus Return is one of those games that excites me, its structure and what its genre means in video games did not cause me much interest from the beginning, but I must admit that it is a challenging experience especially for those who have not lived any game of this style, it forces you to think more than usual and has some exploration quotas that other games can only dream of, its Metroidvania may not be the highlight of the saga but it is one of the first contacts I have liked Samus and so far I think it has motivated me to pass some other Metroid games so there is a certain success in Samus Return. Being a tribute that respects the bases of the Metroid games and although it doesn't implement big changes if it solidifies and modernizes the saga, although we are talking about a game from 5 years ago, for me it's very interesting.

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Translation by Deepl.com

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