Luigi's Mansion is a more complex and sophisticated version than any Mario Bros (Esp/Eng)

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Luigi's Mansion


Español


Buenos días comunidad! Seguimos indagando en mi catalogo para la 3DS pero primero quiero decirles que revisando estos días pude encontrar en el sótano a mi vieja confiable Nintendo DS! Aunque con todos los años que ha quedado guardada se le ha dañado la pila pero basta con solo comprar una nueva para poder disfrutar y por qué no analizar todos los juegos que tengo para esta consola, sin embargo hoy quiero revisar otro de los juegos que he jugado en mis pequeñas vacaciones, Luigi’s Mansion transcurre en medio de una situación peculiar, Mario está desaparecido y todo quedan en manos de su hermano Luigi para buscarlo en medio de una mansión que cuenta con varios niveles y plantas, todas con su propia personalidad, sus propios desafíos y aura que nos hacen diferenciarla. También cada nivel esta infestada de fantasmas que pretenden asustar a Luigi antes de que pueda acabar con ellos con su aspiradora 3000 que es la máquina que tendremos que usar para succionar a los espíritus de la mansión y sacarlos de ahí, este título aunque comparte varias similitudes con los juegos de Mario pienso que tiene algunos detalles que lo diferencian del clásico título.

English


Good morning community! We continue digging into my catalog for the 3DS but first I want to tell you that reviewing these days I could find in the basement my old reliable Nintendo DS! Although with all the years that has been stored has been damaged the battery but just buy a new one to enjoy and why not analyze all the games I have for this console, however today I want to review another of the games I played in my little vacation, Luigi's Mansion takes place in the middle of a peculiar situation, Mario is missing and everything is left to his brother Luigi to find him in the middle of a mansion that has several levels and plants, all with their own personality, their own challenges and aura that make us differentiate it. Also each level is infested with ghosts that intend to scare Luigi before he can finish them with his vacuum cleaner 3000 which is the machine that we will have to use to suck the spirits out of the mansion and get them out of there, this title although it shares several similarities with Mario games I think it has some details that differentiate it from the classic title.








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En primer lugar su diseño de niveles, Luigi’s Mansion tiene unos niveles mucho más complejos y lentos en donde podremos pasar varios minutos entre un desafio y el otro ya que no tenemos un tutorial a la mano o un mapa en los primeros niveles por lo que resulta parte de la experiencia que aprendamos a usar a Luigi y entender los comportamientos de los fantasmas, es una interpretación un poco limitada de lo que sería el terror para Nintendo pero funciona para divertirnos, el no saber qué hacer luego de determinadas pruebas también influye en que la duración del juegos sea mayor pero creo que este ha sido un movimiento intencional (aunque no muy bien llevado) de los desarrolladores para darnos una experiencia de juego un poco más desafiante. No hay caminos obvios a tomar como si pasa en las versiones 3D de Mario por lo que si nos atascamos podremos pasar varios minutos vagando por la mansión antes de entender lo que debemos hacer.
First of all its level design, Luigi's Mansion has much more complex and slower levels where we can spend several minutes between one challenge and the other because we don't have a tutorial or a map in the first levels so it is part of the experience that we learn to use Luigi and understand the behavior of the ghosts, It's a bit of a limited interpretation of what horror would be for Nintendo but it works to entertain us, not knowing what to do after certain trials also influences the length of the game but I think this has been an intentional move (although not very well handled) by the developers to give us a slightly more challenging gaming experience. There are no obvious paths to take as there are in the 3D versions of Mario so if we get stuck we can spend several minutes wandering around the mansion before we figure out what to do.

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Algo a lo que me recuerda este juego es a las primeras entregas de Resident Evil en las que la cámara juega un papel fundamental en transmitirnos esa sensación de angustia de ser atrapados, aquí en Luigi’s Mansion está claro que no van a llegar a esos extremos pero puedo ver en sus diseños la intención de emular a este clásico, aunque me parece que le ha faltado un poco más, no sé si es por sus toscos controles en los que es muy difícil apuntar el succionador para acabar con los fantasmas pero el juego tiende a ser muy limitado en contenido aunque tengamos la variedad de los elementos (agua, tierra, aire, fuego) que se pueden presentar en los fantasmas y agregar algo interesante al título.
Something that reminds me of this game is the first installments of Resident Evil in which the camera plays a key role in conveying that feeling of anguish of being trapped, here in Luigi's Mansion is clear that they will not reach those extremes but I can see in their designs the intention to emulate this classic, although it seems to me that it has lacked a little more, I do not know if it is because of its crude controls in which it is very difficult to aim the sucker to kill the ghosts but the game tends to be very limited in content although we have the variety of elements (water, earth, air, fire) that can be presented in the ghosts and add something interesting to the title.

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El planteamiento central del título es bastante directo, vamos de habitación en habitación acabando con los fantasmas y recolectando llaves para abrir puertas y el proceso vuelve a empezar, y aunque este título sea algo así como un remake de la versión para Gamecube la verdad es que me la he pasado muy bien con varios de los tramos del juego, y si, hay unos trechos en donde resulta un poco tedioso jugarlos como algunos en donde tendremos que esperar a que los fantasmas estén en una posición para poder acabar con ellos, pero en general la sensación que me deja este juego es el de un planteamiento que sin ser demasiado novedoso varia la fórmula de Mario con el hermano favorito, tiene varios momentos en donde el juego quiere pasar a ser mas pero pienso que la intención de Nintendo por variar su fórmula está bastante genial, quizá en un futuro pueda ver en lo que se convierta esta intención y si hay más juegos con Luigi en el futuro porque a decir verdad me gusta más que Mario.
The central approach of the title is quite direct, we go from room to room finishing with the ghosts and collecting keys to open doors and the process begins again, and although this title is something like a remake of the Gamecube version the truth is that I had a great time with several sections of the game, and yes, there are some stretches where it is a bit tedious to play them as some where we have to wait for the ghosts are in a position to kill them, but in general the feeling that this game leaves me is that of an approach that without being too new varies the formula of Mario with the favorite brother, has several moments where the game wants to become more but I think that Nintendo's intention to vary its formula is pretty cool, maybe in the future I can see what this intention becomes and if there are more games with Luigi in the future because to tell the truth I like him more than Mario.

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Translation by Deepl.com

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