Reliving the terror in Dead Space Remake: An Epic Review


When we thought we would not know more about Isaac Clarke and one of the best horror games in history, they bring us this Remake of the old Dead Space to leave us crazy Hivers friends 🤩.


We could start this review talking about the factors that make Dead Space one of the best horror games of all time or its relevance in the medium. We could also discuss its success as a saga, with sequels, spin-offs and even animated movies. However, if you're reading this, you probably already know all this. After all, Dead Space is a work that has been talked about a lot and still remains fresh and relevant after almost 15 years since its original release.

Tráiler oficial de Playstation Latinoamérica

A cult classic is back and is already considered one of the best remakes ever seen. It is a complete reconstruction of a legendary survival horror, which has not only been updated in graphics, but has been expanded and improved in every possible aspect.

In short, EA Motive has kept the same story, characters, enemies, mechanics and level design of the game that terrified players in 2008. However, they have added many of the sequels' features, redesigned sections and bosses, improved controls, included new puzzles and rooms, expanded the storyline to deepen its backstory, turned the USG Ishimura into an interconnected map with no loading, added new systems and improved existing ones, improved backtracking to make it more satisfying, and used technology to create new situations and dynamics. This summary does not even include all the new features.


As in the original, the game follows Isaac Clarke, a systems engineer trapped on a spaceship with creatures known as necromorphs. The plot remains similar to the 2008 version, with some minor changes in the way certain events happen. It offers an interesting and richly detailed storyline that encourages you to move forward and discover more about the characters and this science fiction universe. This aspect has been improved with the inclusion of new sequences, documents, audio logs and secondary missions.

However, Isaac is no longer a mute character in this remake and, as in Dead Space 2 and Dead Space 3, he actively participates in conversations and speaks. This has a major impact on the narrative, resulting in new dialogue and dynamics between characters, enhancing the believability of the story and allowing for greater empathy with the characters. In addition, many key sequences have been redesigned to have a cinematic feel, increasing the tension and terror thanks to excellent direction.

Let's talk about its gameplay: it remains faithful to the original formula. You'll have a third-person camera that is placed on Isaac's shoulder while you aim, you'll be able to dismember enemies with your shots and you'll have to move around the ship to fulfill your objectives. Although the level design, room layout and events are still similar to the original, the adventure gives you the feeling of something completely new due to all the changes and novelties incorporated.


The game has evolved in terms of its structure, with the USG Ishimura now being a single, large interconnected level, which has allowed for the creation of new routes and shortcuts. Although the main path remains linear, the lack of loading screens makes for a more fluid and enriching experience. In addition, the presence of a transport wagon helps to explore more easily. These changes in the structure of the game increase the backtracking and give it a touch more typical of a metroidvania or classic survival horror.

In addition, a security clearance system has been introduced that limits us from opening many doors and resource containers until we increase our level. This incentive encourages us to explore previously visited places again in the hope of discovering what is hidden behind those previously closed doors.

In addition, the zero-gravity sections have been redesigned to allow us to fly freely with our thrusters, just like in the second and third installments of the series, which is much more exciting and rewarding. This improves one of the weaknesses of the original and leads to tense situations and new puzzles. Some bosses have been nicely redesigned and the turret sequences have been eliminated in favor of new, more interesting mechanics, making these moments more dynamic and fun. A security level system has also been added that prevents us from opening doors and containers until we raise our clearance level, giving us an incentive to return to locations already visited.


Mention also the important role played by lighting, where we must overcome parts with little or no light and turns what were once simple battles into challenging fights for life. Darkness and sound are the biggest obstacles, and only with our flashlight we can find the enemies hidden in the shadows.

In addition, the game now plays with the ship's power management, forcing us to manipulate power systems and make decisions about which systems to turn off in order to turn others on, adding a new approach to situations and creating additional cunning little challenges.


In addition, the game has integrated an innovative system called Intensity Director, which constantly generates random events that can occur at any time. From flashing lights to unexpected encounters with enemies, this mechanic keeps players in constant tension, even when visiting previously explored locations. The inclusion of this feature adds to the sense of dread that was already evident in the game.

The combat system against monsters has been significantly improved in the remake. In addition to improved controls, aiming and the overall shooting experience, the game includes a new necromorph "skinning" system. The key technique for surviving encounters with these creatures is to target their limbs and cut them off, and this system has been improved by detailed modeling of each enemy's skin, muscles, organs and bones.


Combat against monsters has undergone significant improvements, including a "skinning" system for necromorphs. The objective remains the same, aim and cut off the creatures' limbs to survive. The system has been improved with the modeling of different layers of skin, muscles, organs and bones of the enemies. Weapon impacts are reflected in the anatomy of the monsters, allowing faster identification of weak points and effectiveness of attacks.

In addition, kinesis has been improved and, as in the sequels, we can use it to move and throw objects, as well as to stab sharp objects, such as the claws of enemies, to save ammunition and increase our strategies in combat. In addition, many weapons have new alternative shots.

The weapon upgrade system has been revamped. It works in a similar way, you must activate nodes with cores to upgrade their attributes, but this time the blanks that didn't provide any benefits have been removed, making progress more satisfying. However, to access many nodes, you'll need to find blueprints that are often hidden in specific areas of the ship, providing another incentive to explore every nook and cranny well. Discovering them is worth it, as they will give you access to unique effects, such as doing extra damage with the plasma cutter after a hit for a while.

This remake includes a new secret ending that can only be reached by finding 12 collectibles in the New Game+ mode. This mode is brand new and offers new versions of the necromorphs. The Extreme difficulty level is available from the start and has been rebalanced to be more challenging with permanent death. In addition, accessibility and customization options have been added, including filters to hide violent content.


The PS5 version of the game enhances the experience with DualSense haptic feedback, which provides tactile sensations to the hands. The resistance and vibration of the triggers during shooting also contribute to the immersion. The game's length has increased slightly with the inclusion of new sections, side missions and locations to explore, with an average length of 12 to 13 hours, which can vary depending on the player's skill and play style.

As for the graphics section, a total renovation has been carried out with the Frostbite graphics engine and the results are impressive. There is a great improvement compared to the original version released in 2008, showing the difference between two generations of technology. The scenarios are full of details, the lighting is excellent, the textures are of high quality, the models are very well achieved and the visual effects have left an impressive mark. There is an obvious artistic change from the original game, but the developers have managed to make the USG Ishimura even more terrifying and with a striking atmosphere.


On consoles, the game offers two graphics options: Quality and Performance. The Quality option allows you to experience the adventure in 4K with raytracing, but reduces the frames per second rate to 30 fps. On the other hand, the Performance option decreases the resolution to 2K, disables raytracing and increases the frames per second rate to 60 fps. In our case, we chose to play in Performance mode, but we acknowledge that Quality mode is appealing due to its impact on ambiance and immersion. The soundtrack is chilling and the sound plays an important role in generating fear and tension. Effects, noises, necromorph sounds and even footsteps echo through the ship.

Dead Space Remake is a well-rounded experience, combining the essence of the original game with significant improvements and new content. From its graphical look to its narrative, to the inclusion of elements from its sequels, the game feels fresh and familiar at the same time. The graphical update is impressive and the game deepens its narrative, adding new mechanics and systems. Whether or not you've played the original, Dead Space Remake is a must-have adventure for all horror and sci-fi fans.

And you Hivers friends? Are you willing to try this incredible experience? I think that soon we will all be waiting for the Remake of the second part, without a doubt. It will be 100% worth it.

There is nothing else left, just to say thank you if you made it to the end of the article. I hope you enjoyed it and if you haven't played Dead Space yet, maybe with this article I have motivated you to do it hahaha. Greetings to all!


Cuando pensábamos que no sabríamos más de Isaac Clarke y de uno de los mejores juegos de terror de la historia, nos traen este Remake del antiguo Dead Space para dejarnos locos a los amigos de Hivers 🤩.


Podríamos empezar esta reseña hablando de los factores que hacen de Dead Space uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos o de su relevancia en el medio. También podríamos hablar de su éxito como saga, con secuelas, spin-offs e incluso películas de animación. Sin embargo, si estás leyendo esto, probablemente ya sepas todo esto. Al fin y al cabo, Dead Space es una obra de la que se ha hablado mucho y que sigue siendo fresca y relevante después de casi 15 años desde su lanzamiento original.

Official trailer by Playstation Latin America

Vuelve un clásico de culto que ya está considerado como uno de los mejores remakes jamás vistos. Se trata de una reconstrucción completa de un survival horror legendario, que no sólo se ha actualizado en gráficos, sino que se ha ampliado y mejorado en todos los aspectos posibles.

En resumen, EA Motive ha mantenido la misma historia, personajes, enemigos, mecánicas y diseño de niveles del juego que aterrorizó a los jugadores en 2008. Sin embargo, han añadido muchas de las características de las secuelas, rediseñado secciones y jefes, mejorado los controles, incluido nuevos puzles y salas, ampliado el argumento para profundizar en su trasfondo, convertido el USG Ishimura en un mapa interconectado sin carga, añadido nuevos sistemas y mejorado los existentes, mejorado el backtracking para hacerlo más satisfactorio y utilizado la tecnología para crear nuevas situaciones y dinámicas. Este resumen ni siquiera incluye todas las novedades.


Como en el original, el juego sigue a Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas atrapado en una nave espacial con criaturas conocidas como necromorfos. La trama sigue siendo similar a la de la versión de 2008, con algunos cambios menores en la forma en que suceden ciertos acontecimientos. Ofrece un argumento interesante y rico en detalles que incita a avanzar y descubrir más sobre los personajes y este universo de ciencia ficción. Este aspecto se ha mejorado con la inclusión de nuevas secuencias, documentos, registros de audio y misiones secundarias.

Sin embargo, Isaac ya no es un personaje mudo en este remake y, como en Dead Space 2 y Dead Space 3, participa activamente en las conversaciones y habla. Esto tiene un gran impacto en la narrativa, dando lugar a nuevos diálogos y dinámicas entre los personajes, aumentando la verosimilitud de la historia y permitiendo una mayor empatía con los personajes. Además, muchas secuencias clave se han rediseñado para que tengan un aire cinematográfico, aumentando la tensión y el terror gracias a una excelente dirección.

Hablemos de su jugabilidad: se mantiene fiel a la fórmula original. Tendrás una cámara en tercera persona que se coloca en el hombro de Isaac mientras apuntas, podrás desmembrar enemigos con tus disparos y tendrás que moverte por la nave para cumplir tus objetivos. Aunque el diseño de los niveles, la distribución de las salas y los eventos siguen siendo similares a los del original, la aventura da la sensación de ser algo completamente nuevo debido a todos los cambios y novedades incorporados.


El juego ha evolucionado en cuanto a su estructura, siendo ahora el USG Ishimura un único y gran nivel interconectado, lo que ha permitido crear nuevas rutas y atajos. Aunque el camino principal sigue siendo lineal, la ausencia de pantallas de carga hace que la experiencia sea más fluida y enriquecedora. Además, la presencia de un vagón de transporte ayuda a explorar más fácilmente. Estos cambios en la estructura del juego aumentan el backtracking y le dan un toque más propio de un metroidvania o de un survival horror clásico.

Además, se ha introducido un sistema de autorización de seguridad que nos limita la apertura de muchas puertas y contenedores de recursos hasta que aumentemos nuestro nivel. Este incentivo nos anima a explorar de nuevo lugares ya visitados con la esperanza de descubrir lo que se esconde tras esas puertas antes cerradas.

Además, las secciones de gravedad cero se han rediseñado para permitirnos volar libremente con nuestros propulsores, al igual que en la segunda y tercera entrega de la serie, lo que resulta mucho más emocionante y gratificante. Esto mejora uno de los puntos débiles del original y da lugar a situaciones tensas y nuevos rompecabezas. Algunos jefes se han rediseñado muy bien y las secuencias de torretas se han eliminado en favor de nuevas mecánicas más interesantes, lo que hace que estos momentos sean más dinámicos y divertidos. También se ha añadido un sistema de nivel de seguridad que nos impide abrir puertas y contenedores hasta que subamos nuestro nivel de autorización, lo que nos incentiva a volver a lugares ya visitados.


Mencionar también el importante papel que juega la iluminación, donde hay que superar partes con poca o ninguna luz y convierte lo que antes eran simples batallas en desafiantes luchas por la vida. La oscuridad y el sonido son los mayores obstáculos, y sólo con nuestra linterna podremos encontrar a los enemigos ocultos en las sombras.

Además, el juego juega ahora con la gestión de la energía de la nave, obligándonos a manipular los sistemas de alimentación y a tomar decisiones sobre qué sistemas apagar para encender otros, lo que añade un nuevo enfoque a las situaciones y crea pequeños retos adicionales de astucia.


El juego ha integrado un innovador sistema llamado Director de Intensidad, que genera constantemente eventos aleatorios que pueden ocurrir en cualquier momento. Desde luces parpadeantes hasta encuentros inesperados con enemigos, esta mecánica mantiene a los jugadores en tensión constante, incluso cuando visitan lugares ya explorados. La inclusión de esta característica aumenta la sensación de terror que ya era evidente en el juego.

El sistema de combate contra monstruos se ha mejorado notablemente en la nueva versión. Además de mejorar los controles, la puntería y la experiencia de disparo en general, el juego incluye un nuevo necromorfo "despellejador" sistema. La técnica clave para sobrevivir a los encuentros con estas criaturas es apuntar a sus extremidades y cortárselas, y este sistema se ha mejorado con el modelado detallado de la piel, los músculos, los órganos y los huesos de cada enemigo.


El combate contra monstruos ha experimentado mejoras significativas, incluyendo un "despellejamiento" sistema para necromorfos. El objetivo sigue siendo el mismo, apuntar y cortar los miembros de las criaturas para sobrevivir. El sistema se ha mejorado con el modelado de distintas capas de piel, músculos, órganos y huesos de los enemigos. Los impactos de las armas se reflejan en la anatomía de los monstruos, lo que permite identificar más rápidamente los puntos débiles y la eficacia de los ataques.

Además, se ha mejorado la kinesis y, como en las secuelas, podemos usarla para mover y lanzar objetos, así como para apuñalar objetos afilados, como las garras de los enemigos, para ahorrar munición y aumentar nuestras estrategias en combate. Además, muchas armas tienen nuevos disparos alternativos.

Se ha renovado el sistema de mejora de armas. Funciona de forma similar, debes activar nodos con núcleos para mejorar sus atributos, pero esta vez se han eliminado los espacios en blanco que no proporcionaban ningún beneficio, lo que hace que el progreso sea más satisfactorio. Sin embargo, para acceder a muchos nodos, necesitarás encontrar planos que suelen estar ocultos en zonas específicas de la nave, lo que supone otro incentivo para explorar bien cada rincón. Descubrirlos merece la pena, ya que te darán acceso a efectos únicos, como hacer daño extra con el cortador de plasma tras un impacto durante un tiempo.

Este remake incluye un nuevo final secreto al que sólo se puede llegar encontrando 12 coleccionables en el modo Nueva Partida+. Este modo es totalmente nuevo y ofrece nuevas versiones de los necromorfos. El nivel de dificultad Extremo está disponible desde el principio y ha sido reequilibrado para ser más desafiante con muerte permanente. Además, se han añadido opciones de accesibilidad y personalización, incluidos filtros para ocultar contenidos violentos.


La versión del juego para PS5 mejora la experiencia con la retroalimentación háptica DualSense, que brinda sensaciones táctiles a las manos. La resistencia y vibración de los gatillos durante el disparo también contribuyen a la inmersión. La duración del juego ha aumentado ligeramente con la inclusión de nuevas secciones, misiones secundarias y ubicaciones para explorar, con una duración promedio de 12 a 13 horas, que puede variar según la habilidad y el estilo de juego del jugador.

En cuanto al apartado gráfico, se ha llevado a cabo una renovación total con el motor gráfico Frostbite y los resultados son impresionantes. Hay una gran mejora en comparación con la versión original lanzada en 2008, que muestra la diferencia entre dos generaciones de tecnología. Los escenarios están llenos de detalles, la iluminación es excelente, las texturas son de gran calidad, los modelos están muy bien logrados y los efectos visuales han dejado una huella impresionante. Hay un cambio artístico evidente con respecto al juego original, pero los desarrolladores han logrado que el USG Ishimura sea aún más aterrador y con una atmósfera impactante.


En consolas, el juego ofrece dos opciones gráficas: Calidad y Rendimiento. La opción Calidad te permite vivir la aventura en 4K con trazado de rayos, pero reduce la velocidad de fotogramas por segundo a 30 fps. Por otro lado, la opción Rendimiento disminuye la resolución a 2K, desactiva el trazado de rayos y aumenta la tasa de cuadros por segundo a 60 fps. En mi caso, elegi jugar en el modo Rendimiento, pero reconozco que el modo Calidad es atractivo debido a su impacto en el ambiente y la inmersión. La banda sonora es escalofriante y el sonido juega un papel importante en la generación de miedo y tensión. Efectos, ruidos, sonidos necromorfos e incluso pasos resuenan a través de la nave.

Dead Space Remake es una experiencia completa que combina la esencia del juego original con mejoras significativas y contenido nuevo. Desde su apariencia gráfica hasta su narrativa, pasando por la inclusión de elementos de sus secuelas, el juego se siente fresco y familiar al mismo tiempo. La actualización gráfica es impresionante y el juego profundiza su narrativa, añadiendo nuevas mecánicas y sistemas. Ya sea que hayas jugado o no al original, Dead Space Remake es una aventura imprescindible para todos los fanáticos del terror y la ciencia ficción.

¿Y ustedes, amigos de Hivers? ¿Estás dispuesto a probar esta increíble experiencia? Creo que pronto todos estaremos esperando el Remake de la segunda parte, sin duda. Valdrá la pena al 100%.

No queda nada más, solo decir gracias si llegaste hasta el final del artículo. Espero que lo hayas disfrutado y si aún no has jugado Dead Space, quizás con este artículo te haya motivado a hacerlo jajaja. ¡Saludos a todos!

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