[ES-EN] SimCity4 Reseña y Experiencia Retro// SimCity4 Review and Retro Experience

SimCity4 Reseña y Experiencia Retro

[Versión En Español]

Hola querida comunidad de Hive Gaming

Hoy tengo el placer nuevamente de compartir con ustedes una experiencia complementada con opiniones y argumentos sobre un juego retro en el cual pase muchas horas cuando era niño y adolecente en mi computadora, a pesar de que crecí confieso que aún me sigue gustando bastante, sobre todo las primeras versiones, hoy les hablare sobre Sin City 4 y su paquete de expansión Rush Hour, además hare una breve comparación con otras entregas más modernas como la de SimCity: Cities of Tomorrow.



Sourse

Soy una persona que le encantan los juegos de este tipo, los de estrategia, aquellos juegos que hacen que nuestro cerebro piense y busque soluciones a problemas para desarrollar el juego, en este caso para hacer crecer la ciudad y además darle una excelente vida a los ciudadanos. Estoy completamente seguro que muchos conocen este juego y lo han jugado por muchas horas, sé que se identificaran con esta publicación debido a la nostalgia que genera este grandioso juego que en lo particular me envolvió por mucho tiempo.



Intro Oficial

Recuerdo que la primera vez que vi el juego fue un día mi madre estaba trabajando y luego de salir de la escuela, la cual me quedaba bastante cerca de su trabajo, tenía que pasar la tarde junto a ella para luego ir a casa, para pasar mi aburrimiento me prestaron una de las computadoras de la oficina del jefe de mi madre, ella me dijo que esa computadora poseía juegos y que jugara mientras llegaba la hora de irnos, para mi sorpresa en la computadora de ese jefe había dos juegos que me llamaron la atención Flight Simulator y SimCity4.

Al tenerlo en mi propia computadora pude entender mucho mejor el juego. Tiempo después me enteré que el jefe jugaba bastante ese juego y les recomendaba a sus subordinados a jugarlo, debido en la máxima dificultad, así aumentar su creatividad y capacidad de reacción ante problemas financieros en la vida real.



Trailer Oficial

Recuerdo que podía pasa muchas horas en la PC sin aburrirme de este juego, quería competir contra mi vecino sobre quien podría tener más población y calidad de vida en sus regiones. Particularmente pienso que esta es la mejor entrega de toda la saga, debido a su complejidad, gráficas y estadísticas manejadas en este juego

Detalles del Juego

Este grandioso juego de estrategia y de simulación fue lanzado en el 2003, este es desarrollado por Maxis Walnut Creek y distribuido por Electronic Arts. En mi opinión para ser un juego diseñado en el 2003 es muy completo en cuanto a la simulación, pero que puede ser complejo y difícil para algunos debido a las extensas gamas de situaciones en la cual se maneja dentro de esta ciudad simulada.


Sourse

El juego solo posee la jugabilidad para un jugador, sin embargo podemos elegir dos modos dentro de nuestro juego en el cual podemos cambiar cuando se decida, podemos jugar siendo un alcalde y construir una verdadera metrópolis desde cero, organizando y construyendo las calles, los servicios públicos y las zonas residenciales, comerciales e industriales, sin embargo también podemos cambiar a modo Dios, para generar desastres naturales dentro de la ciudad como meteoritos, tornados, incluso la llegada de extraterrestres que destruyen todo a su paso. Explicará más detalladamente cada estos dos Modos.

Modo Alcalde (Principal)

Es obviamente el modo de juego principal, es donde el juego se convierte en una entretenida simulación, comenzamos nuestra ciudad en un terreno vacío y debemos planificar la construcción y expiación de nuestra nueva metrópolis. Como alcalde somos completamente responsables de los servicios públicos y de finanzas de la ciudad, manejamos los impuestos, acuerdos comerciales, incluso los salarios de los trabajadores públicos, sin embargo también somos responsables de la urbanización de nuestra ciudad, decidiendo las zonas residenciales, comerciales e industriales.



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Como alcalde comenzamos realizando las vías públicas para el tránsito, tratando de un modo organizado que el tráfico de automóviles no sea un problema posterior, para eso podemos elegir calles, carreteras y autopistas en la edición básica de SimCity 4, sin embargo en su expansión, (hora punta) podemos agregar avenidas y otro tipo de autopistas más económicas, teniendo en cuenta que el aspecto del transporte dentro de la ciudad es uno de los más complejos del juego.

Tráfico

Nuestros habitantes o sims al mudarse a nuestra ciudad, deben encontrar trabajo, el trasladarse diariamente al trabajo cada uno de nuestros sim genera más tráfico tanto peatonal como de automóviles, al principio no es un problema de mucha importancia, sin embargo, cuando nuestra ciudad se convierte en una verdadera metrópolis el trafico puede convertirse en un verdadero dolor de cabeza. Los sims si no pueden llegar a sus puestos de trabajo posteriormente serán despedidos y tendremos un problema de desempleo en nuestra ciudad, un problema que acaba con el poder adquisitivo de nuestros ciudadanos y haciéndolos cada vez más pobres, dando una vista de edificios o casas abandonadas en nuestra ciudad.



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Es por esa razón que el tráfico y el diseño de las vías públicas son de gran importancia para tener una ciudad exitosa, para ello tenemos muchas opciones que nos ofrece sobre todo la expansión del juego que nos permite además de construir trenes, ferri, metro, parada de bus entre otras cosas, también podemos emitir una ordenanza municipal que hace que los sims compartan sus vehículos para así reducir el tráfico.



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Servicios Públicos y Medio Ambiente.

Para tener una ciudad digna para nuestros ciudadanos es necesario tener servicio de agua, de electricidad y de tratamiento de residuos, esta es una tarea compleja en la que como alcaldes debemos decidir cuál es el gasto que debemos realizar, el costo mensual y su imparto tanto en las arcas públicas como en el medio ambiente, un ejemplo claro de este tema en cuanto al servicio eléctrico es la construcción de una planta de carbón.

Esta planta de energía quema carbón para generar electricidad a la ciudad, es muy barata de construir y su mantenimiento es de un costo bajo, sin embargo es un ente contaminante importante, emite una nube espesa color marrón alrededor de su construcción, evidentemente los sims sobre todo los de clase alta no se permitirían vivir en una ciudad con un alto grado de contaminación, sin embargo podemos construir una central eólica, que en comparación a la central de carbón es mucho más costosa pero que no impacta en lo absoluto el medio ambiente.



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Más adelante si tenemos una universidad y nuestros sims son gente estudiosa podemos construir una central nuclear, sin embargo si la educación de los sims no es buena esta puede ocasionar un fallo y una explosión en nuestra ciudad, donde la radiación sin dudas acabará con nuestra ciudad y con nuestra partida. La basura es un problema de todos los urbanismos y nuestra ciudad no es la excepción, debemos decidir cuál será la mejor manera para combatir este problema, podemos construir costosos centros de reciclaje o una zona de vertedero, sin embargo, también podemos construir una central eléctrica que quema basura para generar electricidad, por supuesto esta central es altamente contaminante.



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Debemos construir las tuberías y las bombas para darles agua a nuestros habitantes, incluso plantas de tratamiento para controlar la contaminación del agua en nuestra ciudad. Una opción que posee el alcalde a la mano es la compra de servicios a otra ciudad, podemos enviar basura a un vertedero vecino o comprar electricidad para no generarla dentro del territorio de nuestra metrópolis.

El medio ambiente es afectado también por el volumen del tráfico, esto es realmente un problema ya que si la ciudad es muy grande habrá muchos vehículos en las carreteras, en consecuencia la puntuación del medio ambiente se verá siempre afectado.



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Sanidad y Educación

El acalde es completamente responsable de la salud y la educación, estos son sectores totalmente públicos teniendo en cuenta que a lo largo del tiempo se pueden construir colegios privados, sin embargo son muy limitados, desde la educación primaria hasta la universitaria es controlada por la alcaldía, mientras la educación es buena atraerá a la industria de alta tecnología y podemos sacar provecho a eso, como la posibilidad de construir edificios que requieren mucha tecnología como una central eléctrica de hidrogeno, la más avanzada del juego, que no genera contaminación y en un espacio muy pequeño generar suficiente electricidad para la ciudad entera.



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En cuanto a la sanidad debemos construir consultorios y hospitales en toda la metrópolis, teniendo en cuenta que cuando los centros de educación o de sanidad al ser abarrotados de usuarios colapsan y el personal sale a las calles a protestar, ante esta situación el alcalde debe tomar medidas como construir otro centro cercan o ampliar el coste de mantenimiento aumentando la capacidad inicial del centro salud o educativo. La seguridad es igualmente una competencia que recae sobre los hombros del alcalde, el cuerpo de bomberos y policial debe estar preparado para cualquier eventualidad.



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Las Finanzas

Este es el aspecto que más me atrae del juego, el poder manejar un presupuesto en el que solo el alcalde decide absolutamente todo. Los impuestos evidentemente es una parte esencial de la economía de la ciudad, en ellos recaudamos el grueso de liquidez para las arcas públicas, sin embargo todo el conjunto de gastos puede hacer presión en el presupuesto. Podemos aumentar los impuestos, sin embargo las personas lógicamente prefieren vivir en lugares donde los impuestos no sean tan alto y se pueden mudar debido a este aspecto, además, los impuestos puede empobrecer la población si estos son muy altos.



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Lo ideal en cuanto a los impuestos a mi parecer es aumentarlos o bajarlos de acuerdo a las necesidades de la ciudad en cierto momento, por otro lado trato de que la industria contaminante pague más impuestos por estar en la ciudad, así reduzco grandemente la expansión de la contaminación en la ciudad, sin embargo, a la industria de alta tecnología le coloco bajos impuestos como incentivo para realizar las operaciones en mi ciudad.



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Realmente un juego que me gustó desde el principio por la complejidad que abarcaba en cada uno de esos aspectos y otros más, que con graficas se representa mucho mejor, como esperanza de vida de la población, nivel de educación, nivel de seguridad, riqueza de la población, valor del suelo entre otras cosas que se me pueden estar pasando por alto.



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En general el alcalde controla cada aspecto de la ciudad, incluso puede construir monumentos dentro de ella, sin embargo, el espacio es limitado, las regiones se unen entre sí mediante las vías públicas, pero cada ciudad es totalmente independiente a otra en la misma región.



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Modo Dios

Este modo es muchísimo más sencillo, simplemente se trata de destruir una ciudad, en este modo se elige entre un abanico de desastres naturales para destruir la ciudad, desde terremotos y volcanes, hasta robots del espacio que van destruyendo todo a su paso, sin embargo en modo Dios antes de conformar la ciudad tiene otros aspectos interesantes como la modificación del terreno donde se va a construir la metrópolis, se puede hacer altas montañas o ríos, se plantan arboles e incluso se introducen animales en el terreno.



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Si deseamos que nuestra ciudad posea un río, en modo dios ajustamos el terreno, por el contrario si deseamos que tenga una gran meseta también tenemos esa posibilidad. Evidentemente es mucho más divertido en este juego construir que destruir, sin embargo podemos pasar a modo Dios jugar un poco a ser el malo y luego salir de la partida sin guardarla.



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Conclusión

En este fascinante juego de estrategia financiera nos muestra la complejidad de un puesto de poder político, en donde de cierta manera debemos complacer hasta cierto punto cada una de las exigencias, teniendo un equilibrio en el presupuesto para la expansión.

Particularmente pienso que esta es la mejor entrega de toda la saga, debido a sus complejidad, gráficas y estadísticas manejadas en este juego, he jugado las siguientes entregas de Simcity y me parecen más fáciles que Simcity4, por supuesto, tienen mejores gráficos, efectos y nuevas estrategias de crecimiento, sin embargo en cuanto juegos como SimCity: Cities of Tomorrow, lanzado en 2014, donde el juego se torna realmente entretenido sin embargo no se necesita de mucha estrategia para, crear una ciudad exitosa, solo es necesario organizar muy bien el espacio de la misma, si bien esto lleva algo de trabajo, la complejidad que presentaba las entregas anteriores como Simcity 4 en lo particular las hacen mas atractivas.



Image Edited by the Author at Gimp

Espero hacer algunos gamplay de esta entrega de algunos aspectos básicos para comenzar a organizar una metrópolis desde cero, algo muy entretenido para aquellos gamers que les gusta la estrategia, seguramente la nostalgia invadirá a más de un gamer a ver un gameplay de Simcity4.



Sourse

Trucos

Pulsa [Control] + [X] durante el juego para desplegar la consola de trucos.
weaknesspays: 1.000 más de dinero.
you don't deserve it: Todas las recompensas.
whererufrom [nombre]: Cambiar el nombre de la ciudad.
hellomynameis [nombre]: Cambiar el nombre del alcalde.
fps: Mostrar tasa de fotogramas por segundo.
gol: Señal verde en el mapa.
zoneria: Oculta el color de las zonas vacías.
sizeof [número]: Aumenta/Disminuye el zoom (de 1 a 100).
stopwatch: Pausar/Continuar el reloj.
fightthepower: Los edificios no necesitan energía.
howdryiam: Los edificios no necesitan agua.
whattimeizit [hora]: Cambiar la hora del día.
TerrainQuery [on/off]: Mostrar coordenadas.
DollyLlama: Cambia los consejeros a Llamas.
tastyzots: Activa Zots.

Les muestro los requisitos mínimos de este juego bastante sencillo, al ser una entrega del 2003 sus requerimientos son bastante básicos.

SimCity 4: Rush Hour Requisitos Mínimos

• Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP
• Procesador: Intel Pentium 3 @ 500 MHz / AMD Athlon @ 500 MHz
• Tarjeta de video: GeForce 7600 GT / Radeon HD 7310G
• RAM: 512 Mb RAM
• Espacio en Disco: 1.6 Gb Free
• Direct X: DirectX 9
Fuente: https://gamespecial.com/es/7462/simcity-4-rush-hour/

Gracias por tu lectura, hasta la próxima

SimCity4 Review and Retro Experience

[English Version]

Hello dear Hive Gaming community.

today I have the pleasure to share with you again an experience complemented with opinions and arguments about a retro game in which I spent many hours as a child and teenager on my computer, although I grew up I confess that I still like a lot, especially the first versions, today I will talk about Sin City 4 and its expansion package Rush Hour, also I will make a brief comparison with other more modern deliveries as SimCity: Cities of Tomorrow.



Sourse

I'm a person who loves games of this type, the strategy games, those games that make our brain think and look for solutions to problems to develop the game, in this case to grow the city and also give an excellent life to citizens. I am completely sure that many people know this game and have played it for many hours, I know that they will identify with this publication because of the nostalgia that this great game generates, which in particular involved me for a long time.



Intro Oficial

I remember that the first time I saw the game was one day my mother was working and after leaving school, which was quite close to her work, I had to spend the afternoon with her and then go home, to pass my boredom I was loaned one of the computers in the office of my mother's boss, she told me that that computer had games and play while it was time to go, to my surprise in the computer of that boss there were two games that caught my attention Flight Simulator and SimCity4.

By having it on my own computer I was able to understand the game much better. Some time later I learned that the boss played that game a lot and recommended his subordinates to play it, due to the maximum difficulty, thus increasing their creativity and ability to react to financial problems in real life.



Trailer Oficial

I remember that I could spend many hours in the PC without getting bored of this game, I wanted to compete against my neighbor about who could have more population and quality of life in their regions. I particularly think this is the best delivery of the whole saga, due to its complexity, graphics and statistics handled in this game

Game Details

This great strategy and simulation game was launched in 2003, it is developed by Maxis Walnut Creek and distributed by Electronic Arts. In my opinion for a game designed in 2003 it is very complete in terms of simulation, but it can be complex and difficult for some due to the wide range of situations in which it is handled within this simulated city.


Sourse

The game only has the gameplay for one player, however we can choose two modes within our game in which we can change when it is decided, we can play being a mayor and build a real metropolis from scratch, organizing and building the streets, public services and residential, commercial and industrial areas, however we can also change to God mode, to generate natural disasters within the city like meteorites, tornadoes, even the arrival of aliens that destroy everything in their path. He will explain each of these two Modes in more detail.

Mayor (Main) Mode

It is obviously the main game mode, it is where the game becomes an entertaining simulation, we start our city in an empty field and we must plan the construction and atonement of our new metropolis. As mayor we are completely responsible for the public services and finances of the city, we handle the taxes, trade agreements, even the salaries of the public workers, however we are also responsible for the urbanization of our city, deciding the residential, commercial and industrial areas.



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As mayor we start by making the public roads for the transit, trying in an organized way that the automobile traffic is not a later problem, for that we can choose streets, highways and freeways in the basic edition of SimCity 4, however in its expansion, (rush hour) we can add avenues and other type of more economic highways, taking into account that the aspect of the transport inside the city is one of the most complex of the game.

Traffic

Our inhabitants or sims when moving to our city, must find work, the daily commute to work each of our sims generates more traffic both pedestrian and automobile, at first it is not a problem of much importance, however, when our city becomes a real metropolis the traffic can become a real headache. The sims if they can't get to their jobs later they will be fired and we will have an unemployment problem in our city, a problem that ends with the purchasing power of our citizens and making them poorer and poorer, giving a view of abandoned buildings or houses in our city.



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It is for that reason that the traffic and the design of the public routes are of great importance to have a successful city, for that we have many options that offers us mainly the expansion of the game that allows us besides to construct trains, ferri, subway, bus stop among other things, also we can emit a municipal ordinance that makes that the sims share their vehicles to thus reduce the traffic.



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Public Services and Environment.

In order to have a dignified city for our citizens it is necessary to have water, electricity and waste treatment services, this is a complex task in which as mayors we must decide what is the expense to be made, the monthly cost and its delivery both to the public coffers and to the environment, a clear example of this issue regarding electricity service is the construction of a coal plant.

This power plant burns coal to generate electricity to the city, it is very cheap to build and its maintenance is low cost, however it is a major pollutant, it emits a thick brown cloud around its construction, obviously the sims especially the upper class would not be allowed to live in a city with a high degree of pollution, however we can build a wind power plant, which compared to the coal plant is much more expensive but does not impact the environment at all.



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Later if we have a university and our sims are studious people we can build a nuclear power station, however if the education of the sims is not good this can cause a failure and an explosion in our city, where the radiation will undoubtedly end with our city and with our departure. Garbage is a problem of all urbanism and our city is not the exception, we must decide what will be the best way to combat this problem, we can build expensive recycling centers or a landfill area, however, we can also build a power plant that burns garbage to generate electricity, of course this plant is highly polluting.



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We must build the pipes and pumps to give water to our inhabitants, including treatment plants to control water pollution in our city. One option that the mayor has at hand is to buy services from another city, we can send garbage to a neighboring landfill or buy electricity to not generate it within the territory of our metropolis.

The environment is also affected by the volume of traffic, this is really a problem because if the city is very big there will be many vehicles on the roads, consequently the score of the environment will always be affected.



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Health and Education

The mayor is completely responsible for health and education, these are totally public sectors taking into account that over time you can build private schools, however they are very limited, from primary education to university is controlled by the mayor, while education is good will attract high-tech industry and we can take advantage of that, as the possibility of constructing buildings that require a lot of technology as a hydrogen power plant, the most advanced of the game, which does not generate pollution and in a very small space generate enough electricity for the entire city.



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As far as health care is concerned, we must build clinics and hospitals throughout the metropolis, taking into account that when the education or health care centers are overcrowded with users and the staff take to the streets to protest, in this situation the mayor must take measures such as building another center nearby or expanding the cost of maintenance by increasing the initial capacity of the health or education center. Security is also a competence that falls on the shoulders of the mayor, the fire and police department must be prepared for any eventuality.



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The Finances

This is the aspect of the game that attracts me the most, to be able to manage a budget in which only the mayor decides absolutely everything. Taxes are obviously an essential part of the city's economy, in which we collect the bulk of the cash for the public coffers, yet the whole set of expenditures can put pressure on the budget. We can increase taxes, however people logically prefer to live in places where taxes are not so high and can move because of this aspect, in addition, taxes can impoverish the population if they are very high.



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The ideal in terms of taxes in my opinion is to increase or decrease them according to the needs of the city at a certain time, on the other hand I try to get the polluting industry to pay more taxes for being in the city, this way I greatly reduce the expansion of pollution in the city, however, I put low taxes on the high tech industry as an incentive to do operations in my city.



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I really liked this game from the beginning because of the complexity it encompassed in each of these aspects and others, which with graphics are represented much better, such as life expectancy of the population, level of education, level of security, wealth of the population, value of the land among other things that I may be overlooking.



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In general, the mayor controls every aspect of the city, he can even build monuments within it, however, space is limited, the regions are linked to each other through public roads, but each city is totally independent from another in the same region.



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God Mode

This mode is much simpler, it is simply to destroy a city, in this mode you choose from a range of natural disasters to destroy the city, from earthquakes and volcanoes, to space robots that are destroying everything in their path, however in God mode before shaping the city has other interesting aspects such as the modification of the land where the metropolis will be built, you can make high mountains or rivers, trees are planted and even animals are introduced into the field.



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If we want our city to have a river, in God mode we adjust the land, on the contrary if we want it to have a great plateau we also have that possibility. Evidently it is much more amusing in this game to construct that to destroy, nevertheless we can happen to way God to play a little to be the bad one and soon to leave the game without keeping it.



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Conclusion

In this fascinating game of financial strategy it shows us the complexity of a position of political power, where in a certain way we have to satisfy to a certain extent each one of the demands, having a balance in the budget for the expansion.

I particularly think that this is the best delivery of the whole saga, due to its complexity, graphics and statistics handled in this game, I have played the following deliveries of Simcity and I find them easier than Simcity4, of course, they have better graphics, effects and new strategies for growth, however as games like SimCity: Cities of Tomorrow, released in 2014, where the game becomes really entertaining however you don't need much strategy to create a successful city, you just need to organize very well the space of it, although this takes some work, the complexity that presented the previous deliveries as Simcity 4 in particular make them more attractive.



Image Edited by the Author at Gimp

I hope to make some gamplay of this delivery of some basic aspects to start organizing a metropolis from scratch, something very entertaining for those gamers who like strategy, surely nostalgia will invade more than one gamer to see a Simcity4 gameplay.



Sourse

Tricks

Press [Control] + [X] during the game to display the cheat sheet.
weaknesspays: 1.000 more money.
you don't deserve it: All the rewards.
whererufrom [name]: Change the name of the city.
hellomynameis [name]: Change the name of the mayor.
fps: Show frame rate.
goal: Green signal on the map.
zoneria: Hide the color of the empty zones.
sizeof [number]: Zoom in/out (from 1 to 100).
stopwatch: Pause/Continue the clock.
fightthepower: Buildings don't need power.
howdryiam: Buildings don't need water.
whattimeizit: Change the time of day.
TerrainQuery [on/off]: Show coordinates.
DollyLlama: Change the advisors to Llamas.
tastyzots: Activate Zots.

I show you the minimum requirements of this game which is quite simple, as it is a 2003 game its requirements are quite basic.

SimCity 4: Rush Hour Minimum Requirements

  • Operating System: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processor: Intel Pentium 3 @ 500 MHz / AMD Athlon @ 500 MHz
  • Video card: GeForce 7600 GT / Radeon HD 7310G
  • RAM: 512 Mb RAM
  • Disk space: 1.6 Gb Free
  • Direct X: DirectX 9
    Source: https://gamespecial.com/es/7462/simcity-4-rush-hour/

thanks for your reading, until next time

Translated with www.DeepL.com/Translator

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