(ESP/ENG) Análisis/Crítica - Yu-Gi-Oh Forbidden Memories | Analysis/Criticism - Yu-Gi-Oh Forbidden Memories


ESP

¡Holaaa HiversGaming! Bienvenidos a un nuevo contenido... Hoy traigo mi primer análisis a la comunidad, les voy hablar de "Yu-Gi-Oh Forbidden Memories".

En este análisis seré bastante crítico, ya que creo que le faltó mucha "crema" en su momento y fue lo que realmente impidió que se convirtiera en un buen juego, bueno al menos un buen juego de Yu-Gi-Oh. Y sin más preámbulos empecemos!!!

ENG

¡Hellooo HiversGaming! Welcome to a new content... Today I bring my first review to the community, I'm going to tell you about "Yu-Gi-Oh Forbidden Memories".

In this analysis I will be quite critical, since I believe that it lacked a lot of "cream" in its moment and it was what really prevented it from becoming a good game, well at least a good Yu-Gi-Oh game. And without further ado let's get started!!!


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Yu-Gi-Oh se hizo popular hace muchos años gracias a su anime y hoy en día sus tarjetas se siguen vendiendo. Gracias a su éxito, fue lanzado en la consola PlayStation bajo el título de Yu-Gi-Oh Forbidden Memories. Este juego fue visto como uno de los mejores juegos para Play Station después de su venta en Estados Unidos y Europa en 2002.

La historia del juego consiste en hacer que el Príncipe Yami-Yugi regrese a su etapa de faraón para que pueda enfrentarse a Heshin, un malvado mago que decidió traicionar a los faraones para conseguir el poder del Reino.

Yu-Gi-Oh became popular many years ago thanks to her anime and today her cards are still sold out. Thanks to its success, it was released on the PlayStation 1 console under the title Yu-Gi-Oh Forbidden Memories. This game was seen as one of the best games on the PS1 after its sale in the United States and Europe in 2002.

The story of the game consists in making Prince Yami-Yugi return to his stage as a pharaoh so that he can face Heshin who was an evil wizard who decided to betray the Pharaohs to get the power of the Kingdom.


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Yu-Gi-Oh Forbidden Memories es un juego que me gusta mucho y que realmente recomiendo para pasar el tiempo, pero a pesar de esto tengo que decir "que para mí" es un juego incompleto, el audio si es lo suficientemente decente, esto cae como anillo al dedo al juego por los campos de ambientes que son capaces de visualizar. También carece de voces, es decir, el juego sigue el modelo de un nobel visual, con una imagen más bien estática donde se desarrolla la historia.

Yu-Gi-Oh Forbidden Memories is a game that I like very much and that I really recommend to pass the time, but in spite of this I have to say "that for me" it is an incomplete game, the audio if it is decent enough, this falls as a ring to the game by the fields of environments that are able to visualize. It also lacks voices, that is, the game follows the model of a visual nobel, with a rather static image where the story takes place.

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Sobre la trama puedo decir que es bastante dispersa y simple, aunque tengo que decir que me gusta, pero en resumen, no muestra los sentimientos del personaje, no podemos empatizar con ellos, lo que quiero decir con todo esto es que el juego es muy lineal. Le falta algo de chispa en la experiencia de la historia.

About the plot I can say that it's quite sparse and simple, although I have to say that I like it, but in short, it doesn't show character feelings, we can't empathise with them, what I mean by all this is that the game is very linear. It lacks some spark in the story experience.


En cuanto a los gráficos tenemos el siguiente problema, en el esquema visual como en la historia no hay nada que reprochar, para mí todo es perfecto en cuanto a eso, para los duelos tenemos el tablero y los naipes que es lo que realmente se necesita en el juego, podemos decir que gráficamente en esta parte todo está bien.

As for the graphics we have the following problem, in the visual scheme as for the story there is nothing to reproach, to me everything is perfect as for that, for the duels we have the board and the playing cards which is what is really needed in the game, we can say that graphically in this part everything is fine.


Entonces, ¿dónde tenemos el problema? / So where do we have the problem?

El problema con los gráficos en Yu-Gi-Oh Forbidden Memories radica en el modo de biblioteca o en la lucha en 3D.

Los combates 3D son ataques de monstruos representados en tres dimensiones, tal vez esto se utiliza al principio sólo por curiosidad o sólo porque quieres ver el ataque de un monstruo en particular, pero seguramente esto es algo que no se volverá a utilizar. ¿Por qué? Bueno, porque toma mucho tiempo y jugar de esta manera sería un total aburrimiento, la gama de colores y movimientos de los personajes en este modo fue algo que dio más charla negativa, en realidad en el juego fue algo que no llamó la atención en absoluto.

The problem with graphics in Yu-Gi-Oh Forbidden Memories lies in the library mode or in 3D fighting.

3D combats are monster attacks represented in three dimensions, maybe this is used at the beginning just out of curiosity or just because you want to see the attack of a particular monster, but surely this is something that will not be used again. Why? Well, because it takes a long time and playing this way would be a total bore, the range of colors and movements of the characters in this mode was something that gave more negative talk, actually in the game was something that did not call attention at all.


Me atrevo a decir que podría ser aquí donde se perdió gran parte del tiempo y fue la causa de que se perdieran puntos importantes en otras áreas del juego.

I dare say that it could be here that much of the time was lost and was the cause that important points will be missed in other areas of the game.

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Pasemos ahora a la jugabilidad y la IA (Inteligencia Artificial) del juego.

Let's now move on to the gameplay and AI (Artificial Intelligence) of the game.

El juego es bastante simple, 8.000 puntos de vida para el jugador y el oponente, monstruos con un poder de ataque y defensa, cartas mágicas y trampas, realmente jugarlo es bastante entretenido y vale la pena, pero de nuevo encontramos detalles de poco gusto. La IA (Inteligencia Artificial) es bastante limitada, por ejemplo, si la IA coloca un monstruo con el mismo ataque y defensa que el monstruo del jugador, el jugador no atacará y colocará su carta en modo defensivo, que será fácil de destruir para el jugador si el ataque del monstruo es superior a la defensa. Otro ejemplo es que para la IA todas las cartas con más de 3000 puntos de ataque siempre la mantendrán en ataque y todas las cartas con más de 3000 puntos de defensa siempre la mantendrán en modo de defensa. Otro ejemplo muy claro y notorio es cuando la IA coloca cartas mágicas y de trampa en el campo de batalla, puedes ver en este caso que las cartas mágicas tendrán un tono oscuro y las de trampa tendrán un tono más brillante cuando estén boca abajo. Hay muchas limitaciones para la IA (Inteligencia Artificial) del juego.

The gameplay is quite simple, 8,000 points of life for the player and the opponent, monsters with a power of attack and defense, magic cards and traps, really playing it is quite entertaining and worthwhile, but again we find details of little taste. AI (Artificial Intelligence) is quite limited, for example, if AI places a monster with the same attack and defense as the player's monster, the player will not attack and will place his card in defensive mode, which will be easy for the player to destroy if the monster's attack is superior to the defense. Another example is that for AI all cards with more than 3000 attack points will always keep it in attack and all cards with more than 3000 defense points will always keep it in defense mode. Another very clear and notorious example is when the AI places magic and trap cards on the battlefield, you can see in this case that the magic cards will have a dark tone and the trap cards will have a brighter tone when they are face down. There are many limitations to the AI (Artificial Intelligence) of the game.

En resumen, los duelos son sencillos por estas mismas limitaciones, es decir, una vez que se aprenden los fundamentos del juego, será más eficaz aplicar una estrategia contra la IA y poder vencerla con bastante facilidad.

In summary, duels are simple because of these same limitations, that is, once you learn the fundamentals of the game, it will be more effective to apply a strategy against AI and be able to beat it fairly easily.

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Otro defecto que se puede encontrar dentro del juego y que seguramente sacó de sus casillas a muchos fue al momento de tener que enfrentarse a los últimos y más poderosos personajes del juego, en este punto el sistema de salvar la partida es nulo, porque no hay forma de salvar la partida ya que tenemos que derrotar a estos personajes de manera seguida... Es bastante molesto haber derrotado cinco de ellos y luego perder sin tener posibilidad de iniciar del mismo punto. Hay que derrotarlos a todos si o si.

Another defect that can be found within the game and surely took out of their boxes many was when having to face the last and most powerful characters in the game, at this point the system to save the game is void, because there is no way to save the game as we have to defeat these characters in a row . It is quite annoying to have defeated five of them and then lose without having the possibility of starting from the same point. We have to defeat them all if or if.

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Lo más importante... ¿Cómo conseguir todas las tarjetas?

Es lo más importante del juego, ya que el objetivo principal es terminarlo completamente. Aunque lo primero es buscar formas de conseguir cartas poderosas y esenciales para poder derrotar a todos los personajes.
Se dice que es fácil, pero la verdad es muy difícil. Para conseguir cartas poderosas hay que invertir muchas horas de juego, porque para conseguir cartas esenciales hay que jugar entre 100 y 400 duelos con un solo oponente en el modo "Duelo Libre".

The most important thing... How to get all the cards?

This is the most important issue within the game, as it is the main objective to finish it completely. Although the first thing is to look for ways to get powerful and essential cards to be able to defeat all the characters.
It is said easy, but the truth is really difficult. In order to get powerful cards you have to invest many hours of game time, because in order to get essential cards you have to play between 100 to 400 duels with only one opponent in the "Free Duel" mode.


Un claro ejemplo de esto es la forma de conseguir cartas como "El Dragón Negro de Ojos Rojos" y "El Dragón Blanco de Ojos Azules".

A clear example of this is the way to get cards like "The Black Red-Eyed Dragon" and "The White Blue-Eyed Dragon".


Para el "Dragón Negro de Ojos Rojos" tienes que batirte en duelo un poco más de 100 veces con el personaje Jono 2.

For the "Red-Eyed Black Dragon" you have to duel a little more than 100 times with the character Jono 2.

Para el "Dragón Blanco de Ojos Azules" tienes que batirte en duelo un poco más de 400 veces con el personaje Kaiba.

For the "White Dragon with Blue Eyes" you have to duel a little more than 400 times with the character Kaiba.

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Otra forma de conseguir cartas es en el modo "Contraseña", aquí puedes introducir los códigos de las cartas y luego desbloquearlas con estrellas, pero esto es toda una odisea, ya que en los duelos podíamos conseguir un máximo de 5 estrellas y había cartas que para desbloquearlas costaban un millón de estrellas, incluso podíamos conseguir cartas que simplemente no se podían desbloquear por su alto costo en estrellas, este fue otro punto muy criticado del juego.

Another way to get cards is in the "Password" mode, here you can enter the codes of the cards and then unlock them with stars, but this is quite an odyssey, since in the duels we could get a maximum of 5 stars and there were cards that to unlock them cost a million stars, we could even get cards that simply could not be unlocked because of their high cost in stars, this was another very criticized point of the game.




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El juego tiene 722 cartas, es cierto que son muchas, pero en realidad faltan muchas más cartas, igualmente esto es algo que no se nota dentro del juego porque al final siempre será lo mismo.

The game has 722 cards, it is true that there are many, but in reality many more cards are missing, likewise this is something that is not noticed within the game because in the end it will always be the same.

Explicaré un poco sobre esto, las cartas trampa se usan generalmente para detener los ataques o para destruir monstruos, las cartas mágicas son generalmente potenciadoras, también en estas se encuentran los campos que favorecen a los monstruos según la clase, es decir, tenemos las cartas que aumentan la vida, y así sucesivamente.

I will explain a little about this, trap cards are generally used to stop attacks or to destroy monsters, magic cards are generally empowering, also in these are the fields that favor the monsters according to the class, that is, we have the cards that increase life, and so on.


Carta trampa / Trap card


Carta magica / Magic card



Carta equipo de ataque y defensa / Attack and defense team



Campos / Fields






Pero se ve muy poca estrategia más allá del uso de las "Espadas de Luz Reveladora" o la "Parada de Defensa".

But very little strategy is seen beyond the use of "Revealing Light Swords" or the "Defense Stop".



Realmente en este juego gana quien tiene los monstruos más fuertes, aunque es en el anime donde se nos dice una y otra vez que no es así, que lo que realmente importa es la estrategia, pero yo digo que la realidad en Yu-Gi-Oh Forbidden Memories es otra, ya que al tener las cartas mágicas y de trampa que hay, además teniendo en cuenta que los monstruos no tienen efectos muy poco de estrategia es lo que se puede ver en el juego.

Really in this game wins who has the strongest monsters, although it is in the anime where we are told again and again that it is not so, that what really matters is the strategy, but I say that the reality in Yu-Gi-Oh Forbidden Memories is another, since having the magic and trap cards that there are, also taking into account that the monsters do not have very little effect of strategy is what you can see in the game.


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Y para terminar sólo quiero decir que el juego realmente cumple con todas las bases y es bastante bueno, pero desafortunadamente no llega a ser un buen juego, es como compararlo con esos juegos para móviles que son bastante entretenidos y adictivos al mismo tiempo, pero si los analizas en profundidad acaban siendo una puta mierda.
Puede que les parezaca extraño que diga esto ahora, me gusta mucho el juego, lo disfruto de verdad, tanto así que pude hacer un relato sobre el mismo y espero algún día pueda compartirlo con ustedes.

And to finish I just want to say that the game really meets all the bases and it's pretty good, but unfortunately it doesn't get to be a good game, it's like comparing it with those mobile games that are quite entertaining and addictive at the same time, but if you analyze them in depth they end up being fucking shit. You can
I really like the game, I really enjoy it, so much so that I was able to make a story about it and I hope someday I can share it with you.


Y de esta manera HappyLife culmina su primer análisis para la comunidad Gaming.

And in this way HappyLife completes its first analysis for the Gaming community.

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