Papers, Please: Glory to Arstotzka! [ENG-ESP]

Many times we see innovation as something impossible in the video game industry. Of course, it is something normal after so much time, so many games, so many stories and so many ways to give us, the viewers, a new way to play that makes us open our minds to ways that we didn't even know we could be entertained.

Muchas veces nos pasa que vemos el hecho de la innovación como algo imposible en la industria de los videojuegos. Claro, es algo normal ya habiendo pasado tanto tiempo, tantos juegos, tantas historias y tantas formas de otorgarnos a nosotros, los espectadores, una nueva manera de poder jugar que nos hace abrir la mente hacia vías que ni sabíamos que nos podían llegar a entretener.

Something similar happened to me with this game I'm going to tell you about. Some years ago it was a boom in the gamer community, I honestly didn't understand why this game was so talked about, and I was even surprised since it comes from an indie developer, but if there is something I have learned is that in many occasions independent developers are the ones that cause the surprise.

Algo similar me pasó con este juego del que les hablaré. Hace algunos años fue un boom en la comunidad gamer, sinceramente no entendía el por qué era este juego tan hablado, e incluso me sorprendió ya que viene de una desarrolladora indie, pero si hay algo que he aprendido es que en muchas ocasiones las desarrolladoras independientes son las que causan la sorpresa.

Anyway, I bought the game to see what it was like, at first glance when I saw it in some video on youtube it seemed a little weird, but once I played it, it was my surprise.

En fin, compré el juego para ver que tal era, de primeras vistas cuando lo vi en algún video en youtube me pareció algo raro, pero ya una vez jugándolo vaya fue mi sorpresa.


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The game I'm going to talk about is Papers, please. Its plot is not very complicated, we are applicants for a new job as a customs inspector, in which we decide who enters and who does not enter our state. Our job is a fundamental part of being able to support our lower-middle-class family in the hard times we are facing.

El juego del que les hablaré es Papers, please. Su argumento no tiene mucha complicación, básicamente somos aspirantes a un nuevo trabajo como inspector aduanero, en los que decidimos quien entra y quién no a nuestro estado. Nuestro trabajo forma parte fundamental para poder mantener a nuestra familia de clase media-baja en los tiempos duros que se enfrentan.

The game is set in a post-war era between two states, in the approach of the game, we will see all kinds of foreign characters go through a review of documents to enter our territory, Arstotzka. The curious thing about this is the dialogue that is generated between us and the person who is going through a review, infinite things can happen as you touch the dialogue with a mother who is trying to pass and asks you to forgive the inconsistency in their papers until a terrorist may appear leaving you a bomb and you have to defuse it or fail in the attempt and die. All these interactions will influence the future and how our day-to-day life will develop.

El juego se sitúa en una época post-guerra entre dos estados, en el planteamiento del juego iremos viendo todo tipo de personajes extranjeros pasar por una revisión de documentos para poder entrar a nuestro territorio, Arstotzka. Lo curioso de esto es el dialogo que se genera entre nosotros y la persona que está pasando por una revisión, pueden ocurrir infinidades de cosas como que te toque el dialogo con una madre que está intentando pasar y te pide que le perdones la incongruencia en sus papeles hasta que pueda aparecer un terrorista dejándote una bomba y te toque desactivarla o falles en el intento y mueras. Todas estas interacciones tendrán influencia en el futuro y como se irá desarrollando nuestro día a día.

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- Papers, please.
- This site is smaller than I expected

Papers, please bases its mechanics on something simple as I said. It divides its story into working days, these days are based on the admission and rejection of applicants for new citizens of Arstotzka, the idea is that we are responsible for reviewing their documents from head to toe taking care that they have no errors in force. These errors affect us in one way or another because if we let in a citizen who does not comply with the rules it will be reflected at the end of the day in our pay.

Papers, please basa su mecánica en algo simple como dije. Divide su historia en días de trabajo, estos días se basan en la admisión y rechazo de los aspirantes a nuevos ciudadanos de Arstotzka, la idea es que nos encarguemos de revisar sus documentos de pies a cabezas cuidando de que no tengan errores vigentes. Estos errores nos afectan de una u otra forma, pues si dejamos pasar a un ciudadano que no cumpla con las normas se verá reflejado al final del día en nuestra paga.

As the days go by new tasks are added, we go from just checking that the name, that the photo matches the character or in simple things like seeing if it is correct in the gender of the person to defuse as I said a bomb, check a passport forged to perfection or in its worst cases very shabby handmade or meet people from a very rare secret legion, of course, things that usually happen in the day today.

Con el pasar de los días se van agregando nuevas tareas, pasamos de solamente chequear que el nombre, que la foto con el personaje concuerden o en cosas tan simples como ver si está correcto en el género de la persona a desactivar como dije una bomba, revisar un pasaporte falsificado a la perfección o en sus peores casos hecho a mano muy cutre o encontrarte con gente de una legión secreta muy rara, claro, cosas que suelen suceder en el día a día.

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At first glance we can think that it is something very simple in all aspects, I think its essence and background are what gives it the character that made it so talked about. Sometimes we can get to think things like the decisions we make can lead to really bad things in the distant or not-so-distant future.

A simple vista podemos pensar que es algo muy simple en todos los aspectos, creo que su esencia y trasfondo es lo que más le da la característica que lo hizo tan hablado. A veces podemos ponernos a pensar cosas como que las decisiones que tomemos puedan desembocar en cosas realmente malas a un futuro lejano o no tan lejano.

Let me explain, it usually happens that you just want the day to end and suddenly a character comes to tell you to let her pass, her family is waiting for her, and if not her children may die of hunger. All perfect, it's something that can happen, let's say that she touched our heart and brought out our best and we let her pass. The really surprising thing happens afterward, you wonder things like what if she was lying, what if she was a terrorist, what if this decision leads to the death of the governor, of course, it may seem quite exaggerated but it happened to me on more than one occasion that I saw the results of my decision in the newspaper the next day.

Me explico, suele suceder que ya solamente quieres que termine el día y de repente un personaje llega a decirte que la dejes pasar, su familia la está esperando y que si no sus hijos pueden morir de hambre. Todo perfecto, es algo que puede suceder, digamos que tocó nuestro corazón e hizo sacar nuestra bondad y la dejamos pasar. Lo realmente sorprendente sucede después, te preguntas cosas como ¿Y si realmente mentía? ¿Y si era una terrorista? ¿Y si esta decisión desemboca en la muerte del gobernador?, claro puede parecer bastante exagerado pero me sucedió en más de una ocasión que vi los resultados de mi decisión en el periódico al otro día.

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It was once there that I saw one of the values of the game, since the decision to pass is entirely up to us, the game is not in charge of letting us know if there is a probability of whether it is right or wrong, just pass and that's it. It is there where the decisions we make can lead to later, since passing someone with bad papers subtracts money and this also affects us because it is less money with which to support our family. It is those doubts that can keep you in expectation all the time and touch your brain more to think about what to do and what not to do.

Fue una vez ahí que vi uno de los valores del juego, ya que enteramente la decisión de hacerla pasar nos concierne por completo a nosotros, el juego no se encarga de hacernos saber si hay una probabilidad de si está bien o está mal, simplemente pasa y listo. Es ahí donde las decisiones que tomemos pueden desembocar más adelante, ya que el pasar a alguien con papeles malos nos resta dinero y esto también nos afecta porque es menos dinero con el que mantener a nuestra familia. Son esas dudas las que te pueden tener a la expectativa todo el tiempo y te tocan más el cerebro para pensar en qué hacer y qué no.

The game makes a representation of something that happened in real life, specifically in the communist Europe of those years. Trying to reflect on the complicated situations of that time and the fact of surviving was not easy at all. And it is not only the context in which it is found the crude, if not all aspects of its visual theme, but the fact of representing each event also occurred in such a dry and simple way is what makes you see the clearest essence of how life was back then.

El juego evidentemente hace una representación de algo sucedido en la vida real, específicamente en la Europa comunista de aquellos años. Intentando que veamos reflejado las complicadas situaciones de aquel entonces y el hecho de sobrevivir era algo para nada fácil. Y es que no es solamente el contexto en el que se encuentra lo crudo, si no todos los aspectos de su temática visual, el hecho de representar cada evento ocurrido de manera tan seca y simple es lo que hace ver la esencia más clara de cómo era la vida en aquel entonces.

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Papers, Please is a game that made many of us rethink "how a game should be" in many ways, at least in my case I never thought that something so simple could seem fascinating, the simple details of your family and some characters, and its pixelated visuals that gives a perfect reflection of all the crudeness that tries to capture the situations that are lived.

Papers, please es un juego que a muchos nos hizo replantearnos el “cómo debe ser” un juego de muchas maneras, por lo menos en mi caso nunca pensé que algo tan simple podría parecerme fascinante, los simples detalles de tu familia y algunos personajes, y su visual pixelada que da un reflejo perfecto de todo el crudísmo que intenta plasmar en las situaciones que se viven.

It is a very good game that I think everyone should play it at least once, it makes you enjoy the experience and entertain you with all the details it gives you. It is a clear example of showing that not only the games that give you high-quality audiovisuals, with amazing graphics and movements are the ones that can give you a good experience when playing and put you in someone else's shoes and even, like this time, transport you to a hard time.

Es un juego muy bueno que creo que todos debemos jugarlo al menos una vez, te hace disfrutar la experiencia y entretenerte con todos los detalles que te brinda. Es un claro ejemplo de demostrar que no solamente los juegos que te entregan audiovisuales de alta calidad, con gráficos y movimientos sorprendentes son los que te pueden dar una experiencia buena a la hora de jugar y ponerte en los zapatos de otra persona e incluso, como esta vez, transportarte a una época dura.

That was my review, I hope you liked it, and to those who have not played it yet give it a chance, it is a game that has no waste and is fast enough to spend an afternoon playing it and having fun. See you next time.

Esa fue mi reseña, espero que les haya gustado, y a los que no lo hayan jugado aún le den una oportunidad, es un juego que no tiene desperdicio alguno y que es bastante rápido, como para pasar una tarde jugándolo y divirtiéndose. Nos vemos en la próxima.

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Glory to Arstotzka!


All the screenshots used in my publication were taken from my computer, except for the cover where the source is indicated.

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Todas las capturas utilizadas en mi publicación fueron tomadas desde mi computadora, excepto la portada en la que se indica su fuente.

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