[ESP][ENG] Metal Gear Solid's stealth system was not going to exist / El sistema de sigilo de Metal Gear Solid no iba a existir

Español / English

Metal Gear es una de las sagas más famosas en la industria de los videojuegos, la cual ha estado presente en diversas generaciones, siendo la que más llamó la atención de los jugadores la quinta, donde debutó en la primera PlayStation el juego Metal Gear Solid en el año 1998, convirtiéndose en un completo éxito de ventas, además de ser referencia para futuros juegos de otras compañías desarrolladoras.

Metal Gear is one of the most famous sagas in the video game industry, which has been present in several generations, being the one that most caught the attention of players the fifth, where the game Metal Gear Solid debuted on the first PlayStation in 1998, becoming a complete sales success, besides being a reference for future games from other developers.

Una de las características con respecto a su jugabilidad que resalta dentro de los juegos de esta saga es el sigilo, algo muy importante mantener en la mayoría de situaciones para por estar en un perfil bajo y eliminar a nuestros enemigos de una forma rápida y segura, ya que si nos descubren llamaremos mucho la atención y nos buscarán multitudes de soldados, por lo que debemos escondernos y pasar por desapercibidos para volver a estar entre las sombras.

One of the features with respect to its gameplay that stands out within the games of this saga is stealth, something very important to keep in most situations to be in a low profile and eliminate our enemies in a fast and safe way, because if we are discovered we will draw much attention and we will seek crowds of soldiers, so we must hide and go unnoticed to return to be in the shadows.

Muchos creen que desde que se inició el desarrollo del primer Metal Gear este detalle del sigilo estuvo siempre presente en la mente de su creador, Hideo Kojima, pero la realidad es que dicho desarrollador no tenía planificado incluir el sigilo dentro del juego, de hecho, fue algo que tuvo que hacer de forma obligatoria gracias al sistema en el cual estaba destinado el juego.

Many believe that since the development of the first Metal Gear began, this detail of stealth was always present in the mind of its creator, Hideo Kojima, but the reality is that the developer did not plan to include stealth in the game, in fact, it was something that had to be done in a mandatory way thanks to the system in which the game was intended.

MSX fue el ordenador doméstico de 8 Bit el cual estaba destinado a tener la primera entrega de Metal Gear, este juego en un principio iba a ser solo de acción, donde debíamos eliminar a múltiples enemigos en diferentes escenarios. Al momento de ejecutar las pruebas en el ordenador Kojima se dio cuenta de algo catastrófico, la MSX no podía soportar tantos enemigos en pantalla, sufría ralentizaciones y era imposible para el jugador poder jugar de forma normal.

MSX was the 8 Bit home computer which was destined to have the first installment of Metal Gear, this game was originally going to be only action, where we had to eliminate multiple enemies in different scenarios. At the time of running the tests on the computer Kojima realized something catastrophic, the MSX could not support so many enemies on screen, suffered slowdowns and it was impossible for the player to play normally.

Fue así como tuvo que modificar ciertos factores en el juego para que pudiera ser jugable en el ordenador, uno de ellos es activar el modo ataque del enemigo cuando este te viera desde cierta distancia, gracias a este detalle pensó que lo más correcto era agregar ciertas características en la jugabilidad para poder darle un toque de sigilo, así fue como nació el sistema de acción y sigilo de Metal Gear.

This is how he had to modify certain factors in the game so that it could be playable on the computer, one of them is to activate the attack mode of the enemy when he sees you from a certain distance, thanks to this detail he thought that the most correct thing was to add certain features in the gameplay to give it a touch of stealth, that was how the action and stealth system of Metal Gear was born.

A partir de este punto todas sus futuras entregas de este videojuego tendrían como prioridad tener el sigilo, algo que caracterizó a toda la saga durante años, un claro ejemplo lo podemos ver en la secuela de su primer juego llamada Metal Gear 2: Solid Snake o en los super conocidos de la primera y segunda PlayStation.

From this point on all future installments of this video game would have stealth as a priority, something that characterized the entire saga for years, a clear example can be seen in the sequel to his first game called Metal Gear 2: Solid Snake or in the super popular of the first and second PlayStation.

Si no hubiese sido por las limitaciones de la MSX, Metal Gear sería algo totalmente diferente a lo que conocemos actualmente, sería uno más del montón donde debemos eliminar a muchos enemigos porrazos y golpes, pero la suerte (y el hardware) jugó a favor de los gamers, ya que gracias a ese acontecimiento tenemos una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos.

If it had not been for the limitations of the MSX, Metal Gear would be something totally different from what we know today, it would be one more of the pile where we must eliminate many enemies by punches and blows, but luck (and hardware) played in favor of gamers, because thanks to that event we have one of the best sagas in the history of video games.

¿Te imaginas un Metal Gear totalmente diferente? Dime cómo crees que sería este videojuego sin sigilo en la sección de comentarios.

Can you imagine a totally different Metal Gear? Tell me what you think this video game would be like without stealth in the comments section.


See You!!!

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