(Eng-Esp) 🎮 ‘P.T.’: Silent Hills by Hideo Kojima


It was 2014 when an unexpected event occurred, a Teaser Playable (T.P. ) of an unnamed game, created by an Indie studio called 7780s Studio, this Teaser managed to capture the public's attention immediately, many claimed that it was the most horrifying game that had ever seen the light, others claimed that it was a masterpiece which with such simplicity and ease had managed to capture the essence of the genre Survival Horror and take it to another level, as well as had managed to terrorize the most experienced player in a direct way. The game contained some atypical and brilliant puzzles, but the biggest surprise was revealed at the end. At the end of the last puzzle we were told that this was the opening of what would be a new chapter in the Silent Hill Saga, which would star Norman Readus and was directed by Hideo Kojima in collaboration with filmmaker Guillermo del Toro.


Corría el año 2014 cuando sucedió un evento inesperado, se exhibía un Teaser Playable (T.P.) de un juego sin nombre, creado por un estudio Indie de nombre 7780s Studio, este Teaser logro acaparar la atención del público de forma inmediata, muchos afirmaron que se trataba del juego más espeluznante que haya visto la luz, otros alegaron que era una obra maestra la cual con tanta sencillez y simpleza había logrado captar la esencia del genero Survival Horror y llevarlo a otro Nivel, así como había logrado aterrorizar al jugador más experimentado de una forma directa. El juego contenía unos rompecabezas atípicos y geniales, pero la mayor sorpresa se revelaba al final, al concluir el ultimo rompecabezas se nos anunciaba que esto era el abreboca de lo que sería un nuevo capítulo en la Saga Silent Hill, el cual sería protagonizada por Norman Readus y venia Dirigida por Hideo Kojima en colaboración con el cineasta Guillermo del Toro.


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THE CONFLICT

Despite the praise received by the gamer community and especially the hype generated, Silent Hills name that would carry this delivery did not see the light and was not developed, the main reason was the distancing of a rough form of Hideo Kojima from the house Konami, with which it already had more than twenty years of professional relationship, had created and carried out one of the best sagas as it is Metal Gear, However the creative discussions, the tight deadlines for deliveries led to the decision to break this relationship which led to the cancellation of this new title and above all the elimination of any trace of this PSN Teaser, which made the legend of the most terrifying video game ever seen bigger but few could play it. Above all, it led to the uncertainty about the Silent Hill saga, what would have happened if the game had come to fruition? Would we have felt the terror in our own flesh? What would become of the Survival genre if Kojima took everything to the next level? Answers that would remain unanswered over the years.


EL CONFLICTO

A pesar de los elogios recibidos por la comunidad gamer y sobre todo del hype generado, Silent Hills nombre que llevaría esta entrega no vio la luz y no fue desarrollado, el motivo principal fue el distanciamiento de forma accidentada de Hideo Kojima de la casa Konami, con la cual ya poseía más de veinte años de relación profesional, había creado y llevado a buen término una de las mejores sagas como lo es Metal Gear, sin embargo las discusiones creativas, las fechas ajustadas para entregas llevaron a la decisión de romper esta relación lo cual conllevo a la cancelación de este nuevo título y sobre todo a la eliminación de rastro alguno de este Teaser de la PSN, lo cual hizo agrandar la leyenda del videojuego mas terrorífico que se haya visto pero pocos pudieron jugar. Sobre todo, llevo a crear la incertidumbre sobre la saga de Silent Hill, ¿qué hubiese pasado si llegaba a buen término el juego? ¿Hubiésemos sentido el terror en carne propia? ¿Que sería del genero Survival si Kojima llevaba todo al siguiente nivel? Respuestas que quedaran por responder con el pasar de los años.


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GAMEPLAY

P.T.' is a playable teaser from the Survival Horror genre, which has a first-person perspective to make the gameplay experience more overwhelming and immersive, an idea that even years later Capcom would adopt with its Resident Evil 7, in order to give the franchise a new look; however, the idea is not close to Kojima's concept. The setting is a house, which basically has an L-shaped corridor, which presents us with a loop in which we must inspect the different objects to find the clues to solve the puzzles. Once we complete a certain puzzle, the corridor changes its structure. Little is known about the main character, we know some data of the plot by comments that are broadcasted in the news of a radio station. We don't have any kind of weapons, we must zoom in on the objects and make different routes to inspect doors and places. Elements are used that lead the player to break the fourth wall, in the pause menu you can find some clues about it.

JUGABILIDAD

‘P.T.’, es un Teaser Playable del genero Survival Horror, el cual tiene una perspectiva de primera persona para lograr que la experiencia de juego sea más abrumadora e inmersiva, una idea que incluso años después la adoptaría Capcom con su Resident Evil 7, con el fin de darle un nuevo aire a la franquicia; sin embargo, la idea no se le acerca al concepto de Kojima. El escenario es una casa, la cual básicamente tiene un corredor en forma de L, la cual nos presenta un bucle en el cual debemos inspeccionar los diferentes objetos para encontrar las pistas y así lograr resolver los rompecabezas. Una vez completamos un determinado rompecabezas el pasillo cambia su estructura. Poco se sabe del personaje principal, conocemos algunos datos de la trama por comentarios que se emiten en las noticias de una estación radial. No contamos con ningún tipo de armas, debemos hacer zoom a los objetos y realizar diferentes recorridos para inspeccionar puertas y lugares. Se usan elementos que llevan al jugador a romper la cuarta pared, en el menú de pausa se encuentran algunas pistas al respecto.


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GRAPHIC SECTION

In the artistic section we can appreciate a great technical quality, to create the Teaser was used the graphic engine Fox Engine, which had been previously used in Metal Gear Ground Zero, so we used a robust engine that helped to improve the atmosphere and above all allowed to give greater credibility to the system of lights and shadows, achieving an artistic section that has been maintained despite the years.


APARTADO GRAFICO

En el apartado artístico podemos apreciar una gran calidad técnica, para crear el Teaser se empleó el motor gráfico Fox Engine, el cual se había usado previamente en Metal Gear Ground Zero, por lo cual se usó un motor robusto que ayudaba a mejorar la ambientación y sobre todo permitía darle mayor credibilidad al sistema de luces y sombras, logrando un apartado artístico que se ha sabido mantener a pesar de los años.


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SOUND

If the artistic section managed to immerse the spectator, the sound section manages to combine with it to transmit different sensations such as anguish, fear and desperation, the environmental sounds sound when they should and manage to give the game a dark and disturbing atmosphere.


SONIDO

Si el apartado artístico lograba sumergir al espectador, el apartado sonoro logra conjugarse con el mismo para transmitir diferentes sensaciones como angustia, temor y desesperación, los sonidos ambientales suenan cuando deben y logran darle al juego un ambiente sombrío y perturbador.

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VERDICT

P.T.', an unnamed game that led players to dream for months, a game that with just under an hour of play managed to terrify people, laying the foundations completely of what a Survival Horror game should be. It is the result of two masterminds Guillermo del Toro and Hideo kojima. Victim of a war from another franchise and with an early death. With the passing of the years its legend increases, the fans look for to revive the game by means of emulation, carrying them to pc, even it has been gotten to commercialize the console PS4 with the game downloaded from the PSN with amounts that surpass the thousand $. There is no longer any trace in the PSN and of any method that allows us to enjoy this jewel, what is sure is that it is an obligatory reference of all the current games that seek to recreate the formula of the so-called most terrifying game in history.


VEREDICTO

‘P.T.’, un juego sin nombre que llevo a soñar por meses a los jugadores, un juego que con poco menos de una hora de juego logro aterrorizar a las personas, sentar las bases por completo de lo que debe ser un juego Survival Horror. Es el resultado de dos mentes maestras Guillermo del Toro y Hideo kojima. Víctima de una guerra de otra franquicia y con una muerte temprana. Con el pasar de los años su leyenda se acrecienta, los fanáticos buscan revivir el juego mediante emulación, portándolos a pc, incluso se ha llegado a comercializar la consola PS4 con el juego descargado de la PSN con montos que sobre pasan los mil $. Ya no existe rastro alguno en la PSN y de algún método que nos permita disfrutar de esta joya, lo que sí es seguro es que es un referente obligado de todos los juegos actuales que buscan recrear la fórmula del llamado juego más terrorífico de la historia.

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Console
Platform(s)Playstation 4
Release2014
Genre(s)Survival Horror
Mode(s)Single Player


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