This content was deleted by the author. You can see it from Blockchain History logs.

Why an easy mode in Elden Ring is so controversial - My Opinion


Source

El juego que ha unificado tanto a la critica como a los jugadores en los elogios, el genero del Soulsborne esta mas vivo que nunca con la salida al mercado de la mas reciente obra de From Software puliendo y dando un salto mas en su busqueda por el Souls definitivo pero ahora con un nuevo concepto, un mundo abierto que recuerda mucho a lo visto en titulos como Breath Of the Wild y con una estetica de la mano de R. R. Martin que abre aun mas el mundo medieval lleno de pasadizos, monstruos y magia que la propia Dark Souls inauguro la pasada decada con su dificultad caracteristica que hacia que su jugabilidad fuese puesta en el foco de los jugadores mas veteranos.

Si mencionamos titulos como Dark Souls o Elden Ring rapidamente podemos relacionarlo con un monton de muertes, jefes finales que nos aniquilaran una y otra vez ademas de un constante juego del gato y raton con ellos, teniendo que tener tanto paciencia como estrategia para deshacerte de ellos, no solo eso, y es que todo el planteamiento de juegos como Elden Ring se basan fuertemente en el ensayo y error, ese "vuelve cuando te hayas hecho mas fuerte" de la mayoria de las puertas tiene un sentido en cuanto a diseño que sus creadores han explicado que la muerte es una mecanica en si del juego, debes morir para aprender, para entender los movimientos de tus enemigos y asi dar con el planteamiento que mejor te beneficie en el proximo enrentamiento para que haya un progreso, es frustrante, yo lo veo mucho mas como un reto de hacia donde puedo llegar con lo que ya se, pero es ahi en donde entra la polemica.



Source

Morir en Elden Ring es parte de la experiencia de juego, es lo que han tenido en mente sus creadores desde la primera entrega, algo que a muchos jugadores les parece una mecanica injusta le da el sello caracteristico a la experiencia de este tipo de juegos, es por eso que cuando alguien en la web crea algun mod o descubre alguna Build con la que puedes acabar con todos sin problema alguno despierta el disgusto en mas de uno, en parte porque el debate de la dificultad es uno que a muchos gamers les toca el lado sensible y muchos de ellos tienden a defender una idea del gaming que en algunos casos puede llegar a excluir a un sector de jugadores que no quiere someterse a las mecanicas del juego.



Source

Es la division que hemos visto desde siempre, jugadores que tienen una cierta experiencia en el sector y defienden religiosamente que los juegos deben jugarse "de cierto modo" mientras que el jugador promedio o normie solo quiere pasar un buen rato, es una vision en los videojuegos que entorpece la buena adopcion de estos en la industria y que aunque estoy dividido en si los desarrolladores deben o no poner un modo facil en un juego si que defiendo aquellos creadores independientes que crean herramientas para volver mas accesibles experiencias como estas y tambien a aquellos que decidan jugarlas de esta manera.



Source

El Souls es un genero dificil de abordar desde la perspectiva de un jugador promedio, en parte porque los desarolladores de este genero diseñan sus juegos con un publico muy especifico en mente dejando un poco de lado la accesibilidad, la muerte, como ya comente es una de esas mecanicas reconocibles que ponen a prueba la paciencia y lealtad del jugador con el juego pero tambien genera un muro junto con su gameplay y controles, un muro que la comunidad se ha encargado de derribar en cada entrega bajando el nivel de dificultad para hacer accesible a obras como Dark Souls o recientemente el propio Elden Ring, si, quiza te estes saltando que las intenciones del autor eran que murieses en esa cueva, o el sentir que estas desorientado en muchos casos pero siento que estos mods traen un poco mas de audiencia y apreciacion a estos titulos tan geniales.






English



Source

The game that has unified both critics and players in praise, the Soulsborne genre is more alive than ever with the release of the latest work of From Software polishing and taking a leap further in his quest for the ultimate Souls but now with a new concept, an open world that is very reminiscent of what we saw in titles like Breath Of the Wild and with an aesthetic of the hand of R. R. Martin that opens even more the medieval world full of passages, monsters and magic that Dark Souls itself inaugurated last decade with its characteristic difficulty that made its gameplay was put in the focus of the most veteran players.

If we mention titles like Dark Souls or Elden Ring we can quickly relate it with a lot of deaths, final bosses that will annihilate us again and again in addition to a constant game of cat and mouse with them, having to have both patience and strategy to get rid of them, not only that, and is that the whole approach of games like Elden Ring are strongly based on trial and error, that "come back when you've become stronger " of most of the doors has a sense in terms of design that its creators have explained that death is a mechanic of the game itself, you must die to learn, to understand the movements of your enemies and thus give the approach that best benefits you in the next enrentamiento for there to be a progress, it is frustrating, I see it much more as a challenge of where I can get with what I already know, but that's where the controversy comes in.



Source

Dying in Elden Ring is part of the game experience, is what its creators have had in mind since the first installment, something that many players find unfair mechanics gives the hallmark to the experience of this type of games, that's why when someone on the web creates some mod or discover some Build with which you can finish with all without any problem arouses the displeasure in more than one, partly because the debate of the difficulty is one that many gamers touches the sensitive side and many of them tend to defend an idea of gaming that in some cases can exclude a sector of players who do not want to submit to the mechanics of the game.



Source

It''s the division that we have always seen, players who have a certain experience in the industry and defend religiously that games must be played "a certain way " while the average player or normie just wants to have a good time, is a vision in video games that hinders the good adoption of these in the industry and that although I am divided on whether or not developers should put an easy mode in a game if I defend those independent creators who create tools to make more accessible experiences like these and also to those who choose to play them in this way.



Source

Souls is a difficult genre to approach from the perspective of an average player, partly because the developers of this genre design their games with a very specific audience in mind leaving a little aside the accessibility, death, as I said is one of those recognizable mechanics that test the patience and loyalty of the player with the game but also generates a wall along with its gameplay and controls, a wall that the community has been responsible for breaking down in each installment by lowering the difficulty level to make accessible works like Dark Souls or recently the Elden Ring itself, yes, maybe you're skipping that the author's intentions were that you die in that cave, or feel that you are disoriented in many cases but I feel that these mods bring a little more audience and appreciation to these titles so cool.



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!