Returning to Firewatch to follow the mystery of Yellowstone National Park

Thanks for clicking! English version below
imagen.png
Todas las capturas de este post son desde mi PC

Ha pasado un tiempo desde que toque Firewatch y debo admitir que es en parte porque su premisa no me atrajo demasiado, se que es uno de los desarrollos Indies que los jugadores mas recomiendan pero creo que tengo algunos juegos que me motivan mas, Hades a estado cubriendo todo mis dias en la ultima semana y no precisamente porque tenga que sacarle una analisis, es uno de esos juegos que me han encantado de principio a fin, no me gusta dejar los juegos sin jugar asi que me tome un tiempo, prepare algo de chocolate caliente para retomar donde habia dejado Firewatch asi que seguimos con el misterio en el bosque!

El dia empezo bastante movido, aun no me acostumbro del todo al sistema de controles que tiene el juego y a esa manera de analizar el entorno y utilizar los objetos, pero ya despiertos nos comunicamos con Delilah que nos da un pequeño recorrido por la cabaña y nos ayuda a saber utilizar el mapa y la brujula, otro de los detalles sutiles que deja entrever el juego por medio de los detalles de la cabaña es el hecho de que hubo un incencio enorme en este parque hace solo un año atras, quize investigar un poco mas esto y me enconntre con que el Parque Nacional Yellowstone el cual es donde se desarrollan los eventos del juego tuvo un par de incendios forestales enormes en 1988 y al parecer esto va a tener un impacto en la trama.


imagen.png

Despues de un breve regaño de nuestra supervisora por levantarnos tarde tendremos nuestro primer problema del dia, a lo lejos vemos un par de fuegos artificiales siendo lanzados en los alrededores del parque asi como una fogata, lo cual segun nuestra supervisora es condenable a una patada en el trasero, asi que agarramos nuestro mapa y mochila para ir a darles caza, pero primero tendremos que hacer una parada en una de las cajas de suministros en el bosque para buscar una cuerda para rappel y superar uno de los acantilados de la zona, esta es la primera vez que nos dejan libres en el pequeño mundo abierto del juego y tan solo 5 minutos despues me he perdido completamente, el juego tambien hace un poco complicado ubicarse viendo el mapa mientras caminas asi que tuve que reiniciar el dia un par de veces antes de encontrar la ruta hasta la caja de suministros.

Nada extraño pero si encontre una nota de un mensajero que me habia dejado un barra energetica para el camino, no le preste mucha atencion a ellos, agarre la cuerda, anote algunas indicaciones del mapa que traia la caja y me fui hasta el sitio de los fuegos artificiales.


imagen.png

imagen.png

Firewatch tiene esta costumbre que me encanta de jugar con la iluminacion de cada zona en donde estamos, a pesar de ser un juego relativamente simple en diseño la luz hace que cada zona que exploremos adquiera un nuevo sentido, esta es una de las primeras partes en donde podremos hablar un poco mas con Delilah nuestra supervisora ademas de reportar algunos inconvenientes que veamos por el parque, uno de los puntos fuertes que veo en los analisis del juego son sus personajes si bien nuestro protagonista Henry tiene una backstory interesante desde el primer momento del juego sabemos poco sobre Delilah y el por que tiene tanto interes en nosotros, puede que sea interesante ver esta relacion.

Caminamos un poco por el parque y otra vez tengo que destacar el apartado artistico del juego que a pesar de tener carencias en cuanto a jugabilidad y sus controles creo que no tiene desperdicio todos los paisajes que se pueden ver solo caminando en los senderos del bosque, una autentica delicia, llegamos a un acantilado en donde tendremos que hacer rappel con la cuerda para llegar hasta abajo pero fallamos epicamente al caer de cabeza hasta abajo, aca se desbloquean un par de dialogos con Delilah si queremos reportar este incidente y ella nos explicara como asegurarnos de que las cuerdas esten bien sujetas.


imagen.png

Siguiendo el rastro de los fuegos artificiales pensaba que estabamos ante el primer gran misterio del juego y todo iba bien, teniamos un campamento abandonado y bastante basura a nuestro alrededor, algo que parecia ser una fiesta en donde todo el mundo habia desaparecido y solo quedaba la estela de los fuegos artificiales, por primera vez en media hora siento que va a pasar algo de lo que el juego hablaba, un misterio en torno al bosque, se construyo la tension bastante bien con la ambientacion que repito es lo mejor que tiene el juego, pero al final junto al lago se vio que no habia ningun misterio, eran solo un par de adolescentes borrachos que escaparon una vez pude verlos, asi que ahi va el primer "misterio" del juego, de vuelta a la caseta.

Pensandolo bien este primer acto fue un poco para conocer a los personajes, bueno los dos personajes que interactuan entre si, Delilah es esta jefa tosca que siente curiosidad por nuestra llegada y quiere sacarnos toda la informacion posible para relacionarnos con ella y Henry es ese tipico protagonista silencioso con la vuelta de que sabemos todo sobre el por que esta alli, creo que aun no he llegado hasta la parte interesante del juego pero decidi dejar la sesion hasta aca, tengo tanto que jugar ahora que tengo la pc que resulta extraño pero no tengan duda que estoy disfrutando mucho!






English


imagen.png
Todas las capturas de este post son desde mi PC

It' s been a while since I played Firewatch and I must admit it's partly because its premise didn't attract me too much, I know it's one of the Indie devs that gamers recommend the most but I think I have some games that motivate me more, Hades has been covering all my days in the last week and not exactly because I have to get a review out of it, it' s one of those games that I have loved from beginning to end, I don't like to leave games unplayed so I took some time, I prepared some hot chocolate to pick up where I left off Firewatch so we continue with the mystery in the forest!

The day started quite busy, I'm still not used to the control system of the game and the way to analyze the environment and use the objects, but once awake we communicate with Delilah who gives us a little tour of the cabin and helps us to know how to use the map and the compass, Another subtle detail that hints at the game through the details of the cabin is the fact that there was a huge fire in this park just a year ago, I wanted to investigate this a little more and I found that the Yellowstone National Park which is where the events of the game take place had a couple of huge forest fires in 1988 and apparently this will have an impact on the plot.


imagen.png

After a brief scolding from our supervisor for getting up late we will have our first problem of the day, in the distance we see a couple of fireworks being set off around the park as well as a bonfire, which according to our supervisor is punishable by a kick in the ass, so we grab our map and backpack to go hunt them down, but first we have to make a stop at one of the supply boxes in the forest to look for a rappel rope to overcome one of the cliffs in the area, this is the first time we are let free in the small open world of the game and only 5 minutes later I got completely lost, the game also makes it a bit complicated to locate yourself by looking at the map while walking so I had to restart the day a couple of times before finding the route to the supply box.

Nothing strange but I did find a note from a messenger who had left me an energy bar for the road, I didn't pay much attention to them, grabbed the rope, wrote down some directions from the map that came with the box and went to the fireworks site.


imagen.png

imagen.png

Firewatch has this habit that I love to play with the lighting of each area where we are, despite being a relatively simple game in design light makes each area we explore takes on a new meaning, this is one of the first parts where we can talk a little more with Delilah our supervisor in addition to report some problems we see in the park, One of the strong points that I see in the reviews of the game are its characters although our protagonist Henry has an interesting backstory from the first moment of the game we know little about Delilah and why she is so interested in us, it may be interesting to see this relationship.

We walk a bit through the park and again I have to highlight the artistic section of the game that despite having shortcomings in terms of gameplay and controls I think it has no waste all the landscapes that can be seen just walking on forest trails, a real treat, We reach a cliff where we will have to rappel with the rope to get down but we fail epically to fall head first to the bottom, here are unlocked a couple of dialogues with Delilah if we want to report this incident and she will explain how to make sure that the ropes are securely fastened.


imagen.png

Following the trail of fireworks I thought we were facing the first great mystery of the game and everything was going well, we had an abandoned camp and a lot of garbage around us, something that seemed to be a party where everyone had disappeared and only the trail of fireworks remained, for the first time in half an hour I feel that something that the game was talking about was going to happen, a mystery around the forest, the tension was built quite well with the ambience that I repeat is the best thing the game has, but at the end by the lake it was seen that there was no mystery, it was just a couple of drunken teenagers who escaped once I could see them, so there goes the first "mystery" of the game, back to the hut.

Thinking about it this first act was a bit to get to know the characters, well the two characters that interact with each other, Delilah is this rough boss who is curious about our arrival and wants to get as much information as possible to relate to her and Henry is that typical silent protagonist with the twist that we know everything about him because he is there, I think I have not yet reached the interesting part of the game but I decided to leave the session until here, I have so much to play now that I have the pc that is strange but have no doubt that I am enjoying a lot!



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now