Playing another Indie GEM from Game Pass - First impressions of Firewatch

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Nos metemos con otra de las joyitas del Game Pass, Primeras impresiones de Firewatch


Aqui vamos con un analisis rapido del mas reciente Walking Simulator que he jugado con el Game Pass, este juego que en su momento tuvo bastantes jugadores detras de su misterio pertenece a esa linea de juegos indies que salieron hace algunos años y que querian explorar alguna historia adjunta a un misterio, ya se habia visto en Gone Home (juego que me encanta) y ahora pasa de la mano del pequeño estudio de Campo Santo crear una atmosfera con un bosque lleno de colores y una historia que desde los primeros compases me ha dejado soltando una que otra lagrima. Un puesto en una torre de vigilancia, un par de radios y un enigma sin solucion estan siendo un coctel perfecto para que me quede en Firewatch y lo disfrute mas de lo qe esperaba.

Firewatch tiene una premisa criptica, en los primeros momentos del juego pasamos la mayor parte del tiempo en varias fases de dialogos, algunas con decisiones que derivan en una especie de introduccion hacia lo que esta pasando, agarramos nuestras cosas, nos subimos en nuestro camion rumbo al bosque y desde aca se empieza a sentir esa vibra que seguramente va a tener el resto del juego, cada tramo parece tener un sentido aun mas profundo que aun no logramos percibir en la historia y cada linea de dialogo contandonos la historia de una pareja nos da mas contexto de lo que veremos mas adelante, hemos aceptado un trabajo de guardabosques en una torre de vigilancia para informar de incendios que ocurran, esta premisa es solo la corteza de una exploracion de personajes y de la psyque de estos que tambien va acompañado de alegorias y metaforas en el bosque.


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Si bien conocemos un poco de la historia de nuestro protagonista a base de dialogos que nos proporciona el juego al comienzo el detonante que hace la historia florecer e irse por la borda es Delilah, nuestra unica compañera en este bosque y con la que nos comunicamos por radio, es ella la que nos hace las preguntas duras y nos ayuda a entender el por que de nuestras decisiones, la relacion empieza en la extrañesa y transita ese camino entre lo cercano que nos vamos haciendo a ella y el hecho de solo conocerla por la radio, el juego tambien nos manipula para que creamos que la voz en la radio es una ilusion y es ahi en donde de verdad brilla el juego, cuando su historia nos pone a dudar entre lo que es real y lo que esta en nuesta cabeza.

El juego le huye mucho a la estructura basica de lo que es un videojuego, la historia esta en un permanente tira y afloja entre momentos cumbres en donde tenemos que tomar decisiones y conversaciones que aportan poco a la trama pero si nos ayudan a comprender a sus personajes, el misterio de Firewatch se cocina a fuego lento y aunque me hubiese gustado algunos dialogos con mas sabor o al menos una voz protagonica con un poco mas de personalidad no puedo negar que estoy atrapado en el misterio del juego ¿Por que estamos en esa torre de vigilancia? ¿realmente que estamos haciendo?


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En cuanto a la ambientacion estoy vendido, todos los escenarios asi como el ciclo de dia y noche que tiene el juego segun su zona es una de las cosas que me tienen enganchado, es una lastima que el juego no lo aproveche un poco mas para darles dinamismo a sus conversaciones, siento que estando todos los dialogos en la torre se pierden oportunidades de poner algo creativo sobre la mesa en especial con los temas que trata el juego. Otra cosa que me hace ruido y si, lo voy a decir, son sus mecanicas, se que es un Walking Simulator y la historia es basicamente toda su experiencia pero la jugabilidad es para mi fundamental y que no haya algo mas que la historia me afecta un poco y siento que estoy viendo mas una pelicula interactiva.

Aun no me he terminado Firewatch pero hasta ahora me ha dejado un buen sabor de boca, me encantan los juegos que aprovechan su guion para ofrecer una vista experimental del medio y este juego junto con su arte y ambientacion son un gran ejemplo de lo que pueden aportar los indies, una nueva vision de lo que la historias bien tratadas pueden lograr.







English


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We' re getting into another Game Pass gem, First impressions of Firewatch.


Here we go with a quick review of the most recent Walking Simulator I've played with the Game Pass, this game that at the time had quite a few players behind his mystery belongs to that line of indie games that came out a few years ago and wanted to explore some story attached to a mystery, had already been seen in Gone Home (game that I love) and now goes from the hand of the small studio Campo Santo create an atmosphere with a forest full of colors and a story that from the first bars has left me dropping a tear or two. A post in a watchtower, a couple of radios and an unsolvable enigma are being a perfect cocktail for me to stay in Firewatch and enjoy it more than I expected.

Firewatch has a cryptic premise, in the first moments of the game we spend most of the time in several dialogue phases, some with decisions that derive in a kind of introduction to what is happening, we grab our stuff, we get in our truck heading to the forest and from here you start to feel that vibe that will surely have the rest of the game, each section seems to have a deeper meaning that we still can not perceive in the story and each line of dialogue telling us the story of a couple gives us more context of what we will see later, we have accepted a job as a ranger in a watchtower to report fires that occur, this premise is only the crust of an exploration of characters and their psyche that is also accompanied by allegories and metaphors in the forest.


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Although we know a little of the history of our protagonist based on dialogues that the game provides us at the beginning, the trigger that makes the story bloom and go overboard is Delilah, our only companion in this forest and with whom we communicate by radio, she is the one who asks us the hard questions and helps us understand the reason for our decisions, the relationship begins in the strangeness and travels that road between how close we get to her and the fact that we only know her through the radio, the game also manipulates us to believe that the voice on the radio is an illusion and that is where the game really shines, when her story makes us doubt between what is real and what is in our head.

The game runs away a lot to the basic structure of what is a video game, the story is in a permanent tug of war between peak moments where we have to make decisions and conversations that contribute little to the plot but if they help us understand their characters, the mystery of Firewatch is simmering and although I would have liked some dialogues with more flavor or at least a protagonist voice with a little more personality I can not deny that I am trapped in the mystery of the game Why are we in that watchtower? really what are we doing?


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As for the setting I'm sold, all the scenarios as well as the day and night cycle that the game has according to its zone is one of the things that have me hooked, it's a pity that the game doesn't take advantage of it a little more to give dynamism to its conversations, I feel that being all the dialogues in the tower are lost opportunities to put something creative on the table especially with the themes that the game deals with. Another thing that makes me noise and yes, I will say it, are its mechanics, I know it's a Walking Simulator and the story is basically the whole experience but the gameplay is for me fundamental and that there is not something more than the story affects me a little and I feel like I'm watching more of an interactive movie.

I still haven't finished Firewatch but so far it has left a good taste in my mouth, I love games that take advantage of their script to offer an experimental view of the medium and this game along with its art and setting are a great example of what indies can bring, a new vision of what well treated stories can achieve.



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!

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