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Can it get any deeper than this? - Playing Dead Cells for the review

Gracias por pasar version en español abajo
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Dead Cells is a game I thought I wasn't going to like at all, in fact I played it for a couple of weeks before abandoning it and having to start all over again, but now that I understand a bit more of its systems and what the title is aiming for I'm growing a bit more appreciative of its gameplay, it's fun in so many ways and so extensive and full of content that I've lost count of the interesting encounters I have on each run.

It's not a perfect game, the difficulty curve seems to me that is not well adapted or at least the explanations on how mutations or necklaces or weapons work are scarce and are necessary (very necessary) to advance, more than once I have fallen in battle for not knowing how to use some skill only to lose everything and start from the beginning with another set of weapons.


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I'm sure that the lack of explanation for most of the potential abilities we can have has resulted in many players leaving this game prematurely, before seeing all the potential it has, I don't want to pass judgement on the players here, what is clear is that although it is true that Dead Cells has many variables (so many that I find it impossible to explain them all) it does have some base points where I miss a clue before getting lost and getting killed.

Leaving that aside it's always fun to go back to the dungeon and play this game, even on my 30th attempt I'm finding new things, new locations and of course new weapons and gadgets, you can tell that's not going to end soon, and maybe this is a game with the same type of content as Hades, a lot of content but for players who play longer, it sounds logical.


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I feel like I'm not even half way through the game yet, I'm usually pretty good in the first parts of the game, but when I get to new areas there's always some boss or some enemy clearly superior in level that kills me in two attacks, I still don't understand how the levels work in this game or which enemies have more damage or can kill me with one blow.

For example, I know that if we look well in the depths of the dungeon we can find some other Elite class enemy, these are steroid versions of the common enemies that we find in that specific area but as we move forward we come across other creatures that double us in resistance and especially attack, we must then be very cautious with the fights we choose because there can always be some warrior who kills us in two blows or leave us dying for another to finish us off.


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They are situations that make you think of new approaches on how to play these levels, I think that's what metrodivania is about, to explore all the possible paths that a specific area has, the portals that the game has in each new path that you find makes it very easy to get lost and then find yourself back on the path where you were before, that has made me get lost a little all over the route and with pleasure because the best moments of the game are when you are in situations where you explore and find new curiosities.


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For now here I leave my experience, it is a game that at the beginning is to be desired, very slow for my taste at the beginning but as you play it you find yourself with its hidden gem, all the encounters that can happen, the combination of weapons that there are and the different types of challenges make you want to start another run even if you get killed instantly, for now what I play the most and what I have enjoyed the most.


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Español


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Dead Cells es un juego que pensaba que no me iba a gustar del todo, de hecho lo jugue por un par de semanas antes de abandonarlo y tener que empezar todo de cero nuevamente, pero ahora que entiendo un poco mas sus sistemas y lo que pretende el titulo esta creciendo un poco de aprecio sobre su jugabilidad, es divertida de muchas maneras y tan extenso y lleno de contenido que he perdido la cuenta de los encuentros interesante que tengo en cada corrida.

No es un juego perfecto, la curva de dificultad me parece que no esta bien adaptada o al menos las explicaciones sobre como funcionan las mutaciones o los collares o armas escasean y son necesarias (muy necesarias) para avanzar, mas de una vez he caido en batalla por no saber usar alguna habilidad solo para perder todo y comenzar desde el principio con otro set de armas.


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Estoy seguro que la falta de explicacion para la mayoria de las habilidades potenciales que podemos tener ha derivado en muchos jugadores saliendose antes de tiempo de este juego, antes de ver todo el potencial que tiene, aqui no quiero emitir juicios sobre los jugadores, lo que esta claro es que aunque si es cierto que Dead Cells tiene muchisimas variables (tantas que me parece imposible explicarlas todas) si que tiene algunos puntos base en donde extraño alguna pista antes de perderme y que me maten.

Dejando eso de lado siempre es divertido volver al calabozo y jugar este juego, aun incluso en mi intento numero 30 estoy encontrando nuevas cosas, nuevas localizaciones y por supuesto nuevas armas y artilugios, que se nota que eso no va a acabar pronto, y puede que este ante un juego con el mismo tipo de contenido que Hades, mucho contenido pero para los jugadores que juguen mas tiempo, suena logico.


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Yo por el momento siento que no he llegado siquiera a la mitad del juego, suelo andar sobrado en las primeras partes casi acabando con todo a puro ataque cuerpo a cuerpo pero cuando llego a nuevas zonas siempre hay o algun jefe o algun enemigo claramente superior en nivel que me mata en dos ataques, todavia no entiendo tampoco como funcionan los niveles en este juego o que enemigos tienen mas daño o pueden acabarme de un soplido.

Por ejemplo, se que si buscamos bien en las profundidades del calabozo podemos encontrar a algun que otro enemigo de clase Elite, estos son versiones con esteroides de los enemigos comunes que nos encontramos en esa zona especifica pero a medida que avanzamos nos vamos topando con otras criaturas que nos doblan en resistencia y sobretodo ataque, hay que ser entonces muy cautelosos con las peleas que elegimos porque siempre puede haber algun guerrero que nos mate de dos golpes o nos deje moribundo para que otro nos remate.


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Son situaciones que te hacen pensar en nuevos enfoques sobre como jugar estos niveles, creo que de eso se trata el metrodivania, de explorar todos los caminos posibles que tenga una zona en especifico, los portales que tiene el juego en cada nuevo camino que te encuentras hace muy facil perderse y luego encontrarse nuevamente en el camino en el que te encontrabas antes, eso me ha hecho perderme un poco por todo el recorrido y con mucho gusto porque los mejores momentos del juego son cuando estas en situaciones en donde exploras y encuentras nuevas curiosidades.


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Por ahora aqui dejo mi experiencia, es un juego que al principio se hace desear, muy lento para mi gusto al inicio pero a medida que lo juegas te vas encontrando con su joya escondida, todos los encuentros que pueden suceder, la combinacion de armas que hay y los diferentes tipos de desafios hacen que aunque te maten quieras empezar otra corrida al instante, por ahora de lo que mas juego y lo que mas he disfrutado


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